作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2017-05-22 01:34:53http://store.steampowered.com/app/38440/Sacrifice/
我是有片子啦 不過不知道還活著沒有..
來回原文
如果是想找非純rts 然後兩者兼具做得很好的遊戲..目前我沒辦法舉出完美的例子
不過就一個一個來舉一下
地城守護者dungeon keeper
只能蓋建築抓怪物 但shift按住就可以"進入"任何一隻你的手下 視角還會因應怪物的特
性變化(邪魔子跟蒼蠅..)
簡單講還是rts 可以轉化的部分其實可以當作一個簡易的fps來玩 沒什麼演出 就相當強
制一個單位突擊這樣
二代把步調降低 但提高附身的風險
魔幻世紀spell force
據說是diablo-like(操作法)加正常建築生單位戰鬥
我沒玩過不過可以提一下
獻祭Sacrifice
操作一個巫師以tps的方式戰鬥&操作你的軍隊攻擊 嚴格來說沒有任何動作部分 只是要記
得逃命
偏向跟上帝也瘋狂的系列那隻巫師用wasd移動差不多
sanctum
orc must die
結合fps與TD 放好單位後就自己努力殺 喘口氣繼續玩
warshift
嘗試以tps結合rts的玩法 不過很可惜的算是很殘念的感覺
tps部分設計感就是前面dk講的攻擊等冷卻
rts則沒有收集資源 單純生兵卡位占地方
講起來遊戲比較像是競技性質
kingdom under fire
人類跟獸人的戰爭 標準的魔獸爭霸like
原本標榜的是actXrts
不過前者因為後者關係又陽春又沒爽度
後者又因為平衡的關係導致獸族過度弱化
overlord系列
姆 其實是單純的act 不過魔王自己上去打通常會死掉 所以還是可以當rts(?)
非steam的仙窟活龍大戰
我個人對這種雙重遊戲的見解是
rts中 不拼手速就必須一步一步計算的很清楚才好打
而act正好是要手速也要計算
但是數值問題會直接讓兩者互打嘴巴
(英雄無雙強悍到rts沒得玩)
(或是rts超重要卻因為act玩到忘記回防)
畫面演出也是很可怕的部分..你想要打擊感? 一隻主角對十隻小兵? 還要有招數什麼的
都要恰到好處? 行
可是rts動輒一兩百隻 同時間都要動 跑得通的電腦不是怪物 就是開發者的電腦先燒壞在
那邊了..
更何況最高指揮官那種超大範圍戰鬥
倒是還有一部natural selection似乎也不錯?
阿對吼 想到一個最近新鮮的rts類型也算
rimworld
way of gold and steel
本職是rts 玩家扮演一個船長可以撿東西,揍人 可以對島嶼上的部下命令蓋房子蒐集資
源
實際上是一個rpg 可以下地城找寶物跟資源 但... 也許有機會發一篇完整的心得
王牌威龍 desperados
雖然算策略 不過二代有tps模式...
x系列
嘿這不是開太空飛船遊戲嗎 哪來的rts
(下命令讓二十幾台m5跟四台m2 的船圍毆xenon太空站跟艦隊)
自己旁邊看戲
其實這真的有rts...
original war
結合rts跟有限人力的特殊遊戲 單純複合遊戲拿來參考
majesty 蓋房子叫英雄自己打的遊戲
嚴格來說玩家自己也有角色的話就符合了
終於找到一個真的是rtsxact的遊戲了
Darwinia
玩家操作的是一對士兵四處用手動射擊打怪 要派遣multiwinia 與邪惡的怪物對抗
檢查完steam庫存應該就這些了