鬥智商,鬥運氣,鬥戰技
你幾乎每場的體驗都不是一樣的,然而目的依然是吃雞
這就是PUBG好玩的地方
關鍵是你要享受你每局體驗與應對變化
鬥智商 節奏慢
哪怕這場開局整個就是爛到家,落地沒槍,組件不齊沒藥沒車
你看穿對方行動,埋伏或是偷襲弄死對方整個鬱悶都煙消雲散
沒吃到雞也僅僅一次這個擊殺你就很爽了
當個心機鬼蹲人不是這遊戲表現智商的唯一方式
你看移動一個圈就蹲2分鐘的打法,自然會覺得節奏慢,但這遊戲一局最多也只有30分鐘多
如果不喜歡找點埋人的打法,你可試試更具有可看性的落地就打,或是巡邏執法這種風格
你看幾個直播動輒10殺起跳,整場到處跑都沒人打他,他們不是亂跑
而是經過考慮從哪邊跳起不會在縮圈時跟其他主要跑圈線匯集相碰
看運氣 好無聊
運氣是組成遊戲體驗不同的重要成分
從年初上架開始把一些固定點的東西給移除掉,車庫原本必有車改成機率就有這種聲音
不過反過來看,固定化就會變成公式化,那就與作者原本的核心價值相反
PLAYERINKNOW曾經就提出了"PUBG致力於每局的體驗都不同"
因此公式化行動的因素就會被移除
鬥戰技 吃天分
PUBG的個人操作技巧很大的程度被前兩者給壓縮了,如果要拼技巧
開局學校or基地是你的唯一選擇,跳R城P城你還是有機會一過馬路,一跨圍牆就被蹲死
但也不是說完全沒用,技巧太差的話在決勝圈很容易萬年老二老三
在我看來,智商/運氣/戰技各占三成,最後的那一分是膽識與氣勢
有時賭上一把一衝或是一縮,狀況就是不一樣了
如果你玩得很不愉快,遊戲體驗差但是又不想退費,你可以徵詢一下其他玩家
有沒有甚麼路子讓你試試
蹲上半局然後甚麼快遞也沒收到
四五把都是落地沒槍立地成盒
幻影坦克伏地魔蹲著等圈,300米開外被一發98k升天
打野一窮二白,沒車絕地馬拉松.跑了半局,接著被卡圈邊收掉
有這類情況時你就要該考慮換個方式試試,靈活一些
體驗每次不一樣的開局,享受每一回突發變化的應對
喜歡高勝率公式化的主要套路,然後在求變化的方式並不適合這個遊戲
喔對了,這個遊戲沒有甚麼練習靶場或是模擬操作等等的環境
似乎是因為PUBG原本的大逃殺氣氛就是一群沒參與過的人們被投入競賽中
自然也就不會有甚麼獨立隔離的練習與沙盒,所以要熟悉遊戲的方法就只有實際投入參加