[新聞] 星露谷物語發行商Chucklefish新作RPG預告

作者: CrazyApple (CrazyApple)   2017-09-19 10:42:10
新聞網址:https://goo.gl/nA6TX9
目前看起來還在開發前期,這是去年10月的美術展示
https://www.youtube.com/watch?v=cWXwbonGH3Q
然後這是今年八月底釋出的畫面
https://twitter.com/Tiyuri/status/903228417801256965/photo/1
開發者說這是一款"魔法學校背景的RPG,是哈利波特跟星露谷的結合"
就畫面上來看很像像素化的小魔女學園
我還不他媽玩爆,想....想買
作者: colchi (柯奇)   2017-09-19 10:46:00
不曉得為什麼這麼堅持像素化角色?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-09-19 10:47:00
他們不是星露谷的開發商,只是發行商
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-09-19 10:55:00
另外,其實他們是Starbound的開發商
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-09-19 10:57:00
像素有像素的美 一堆CG遊戲都看膩了
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-09-19 10:57:00
publisher是發行商,不是開發商Chucklefish 是 Stardew Valley 的發行商
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-09-19 11:01:00
什麼!?stardew valley原來不是呵呵魚做的!?
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-09-19 11:02:00
不是阿,那是 Eric Barone 一個人獨立製作...
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2017-09-19 11:04:00
一個人能做出這樣超誇張
作者: Angesi (小雲豹)   2017-09-19 11:05:00
呵呵魚是誰?
作者: bule2006 (安)   2017-09-19 11:18:00
個人蠻喜歡像素風的
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-09-19 11:21:00
這次這片才發現Chucklefish跟ConcernedApe被搞混XD
作者: cms6384 (生死有命)   2017-09-19 11:21:00
像素製作遊戲好上手吧?
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-09-19 11:30:00
用像素製作可以減少開發難度和系統需求吧
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-09-19 11:31:00
不一定,像素的美術功力也要很好(要很會點陣圖)
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-09-19 11:34:00
像素有的反而需要極高的藝術成分啊
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-09-19 11:35:00
因為很抽象
作者: stupigII (有遺憾,也不要有後悔)   2017-09-19 11:38:00
像素系有點沒辦法..
作者: j2squared (j2squared)   2017-09-19 11:45:00
像素臭了嗎?!像素風眼睛比較不會累
作者: ailanous (SoakingWet)   2017-09-19 11:47:00
之前太多遊戲夠細緻卻沒內容 所以才吹起像素風的..
作者: pantone1011 (pantone)   2017-09-19 11:50:00
寧願玩一款像素風的好遊戲,也不要玩只有畫質的 Ubisoft糞game
作者: a880512003 (金肛郎)   2017-09-19 11:53:00
像素遊戲真的超讚 但朋友都不太接受QQ
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-09-19 11:55:00
Chucklefish的icon動畫會在那裏呵呵笑,還有聲音所以有時候也有人直接稱做呵呵魚了
作者: yhchen2 (Sean)   2017-09-19 11:56:00
像素遊戲開發門檻低 適合有好idea的獨立開發商 大廠牌的高畫質保守遊戲性策略反而不一定受玩家青睞
作者: Misohagi (Taivis)   2017-09-19 11:57:00
多人呢
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-09-19 12:05:00
上次e3還是...不對 是sv的新聞就有作者說他有新點子了
作者: yuxds (cody)   2017-09-19 12:14:00
我覺得yhchen2講的才是正解 是獨立廠商很難搞高畫質所以只能降低美術成本 靠遊戲內容取勝
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-09-19 12:22:00
這跟高不高畫質沒關係吧 點繪是種藝術跟風格 沒什麼好爭成本的
作者: JustI5566 (就是特愛5566)   2017-09-19 12:26:00
3D模型成本比像素低多了,現在一堆在賣現成建模的STEAM商店有很多用Unity做的高畫質獨立糞作,成本超低
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-09-19 12:31:00
很多asset flip根本不用成本的 XD
作者: wayne030 (韋恩咖逼)   2017-09-19 12:38:00
低品質情況下成本3d<像素 他們團隊才16人 想做到有風格跟藝術理念的成品 加上不熟悉工具 根本就吃力不討好像素風格當然是他們追求的沒錯 不過成本考量100%有好嗎
作者: lover19 (アキラ)   2017-09-19 12:41:00
rpg的話就算了 比較喜歡美美的 種菜還可以
作者: Lightbearer (morning star)   2017-09-19 12:47:00
坦白說這種題材做成全3D我應該不會想玩
作者: wayne030 (韋恩咖逼)   2017-09-19 12:49:00
做成全3D 然後學習魔法去收妖除魔 時不時跟村民打打牌
作者: tony780504 (小熊)   2017-09-19 12:49:00
像素超棒的啊啊啊啊!
作者: shadow0326 (非議)   2017-09-19 12:53:00
像素糞作也是不少啦 遊戲內容才是勝負所在
作者: Kenqr (function(){})()   2017-09-19 12:56:00
向素風超棒的好嗎 每次看到向素風遊戲就眼睛一亮
作者: ray1478953 (龍蛋)   2017-09-19 12:58:00
像素低成本還能表現藝術風格 很棒呀
作者: mmpercussion (mmpercussion)   2017-09-19 13:03:00
超愛像素風++
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2017-09-19 13:09:00
遊戲內容應該也是很重要啦,像那個Undertale也是簡單的像素圖,但評價不是超高的嗎
作者: annynovel (annynovel)   2017-09-19 13:14:00
像素風格很可愛啊
作者: benson861119 (Benson)   2017-09-19 13:17:00
這畫面不錯 買了
作者: yukinosaber (yuki)   2017-09-19 13:25:00
看成哈特利跟星露谷的結合…
作者: luvcatt (miao)   2017-09-19 13:31:00
想玩><
作者: dreamnook (亞龍)   2017-09-19 13:39:00
美術與音樂這種東西是種包裝 遊戲內容是餡undertale像素風格很有特色 但這款並不是賣圖呀xD
作者: b916110226 (protroll)   2017-09-19 13:40:00
Wayne 那不就是巫師了嗎
作者: pponywong (pony)   2017-09-19 14:27:00
像素風格也不錯啊 很療愈 看久也不會頭暈
作者: d86123 (d86123)   2017-09-19 16:18:00
騷想買
作者: jackyown (JACKYOWN)   2017-09-19 16:45:00
推 yukinosaber: 看成哈特利跟星露谷的結合…
作者: carlos017 (carloschen)   2017-09-19 16:54:00
最近SE出在Switch的project OCTOPATH TRAVELER感覺不錯像素風格加上光影特效,畫面還蠻漂亮的
作者: ch13 (啾咪)   2017-09-19 17:33:00
想 想買
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2017-09-19 17:41:00
覺得像素風可以降美術成本的人 腦子到底裝什麼像素一點都不低成本 也一點都不簡單
作者: yhchen2 (Sean)   2017-09-19 17:59:00
那你有想過用3D技術需要多少人力跟時間做微調嗎? 低成本3D便宜好做我也知道 但你覺得拿蘋果動新聞的3D品質會有人想買單嗎?當動畫技術越來越先進 細部處理就要花越多功夫尤其是動物和人物 細節不夠馬上從人變成機器人 更慘的是看起來像鬼 這些都是花錢請人慢慢弄出來的當然有些開發者會避開這些東西 像是the witness全程都只有風景 那自然可以用3D技術完成 但並不是所有遊戲都適用這樣的狀況設定 舉最近要出的戰鎚2當例子 隨便一個單位都要花一個設計師數個月的時間建模和調整動作 想想一款遊戲近百個單位要花多少時間心力?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-09-19 18:49:00
其實要好的時候都很貴啦 只是沒什麼人會砸在點繪上 因為會搞死繪師..某個遊戲因為作者堅持打掉重畫太多次w
作者: KHopper   2017-09-19 19:23:00
這標題是在沾光吧?開發又不是星露的作者
作者: waterjade (wj)   2017-09-19 19:47:00
2D也不是只有點繪一種就是
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-09-19 20:33:00
我倒是誤會大了 現在才看到是魚....賣點應該算starbound才對說 不過遊戲類型像sv那拿來提也還好
作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-09-19 21:08:00
星露谷到底要不要做連續啊?連線
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-09-19 21:12:00
還在做 而且mod也好了 幾個月內吧
作者: cocowing (wing)   2017-09-19 21:26:00
和巫師3那種美術比起來像素風格本來就是超低美術成本
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-09-19 21:36:00
樓上你拿3a在搞什麼笑www
作者: cocowing (wing)   2017-09-19 21:48:00
覺得會做8BIT風格不是因為成本考量才是搞笑如果這間公司有200人他還做8BIT風格才是奇杷
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-09-19 22:04:00
風格跟成本兩回事吧
作者: cocowing (wing)   2017-09-19 22:10:00
就是人力沒那麼多才用像素風格來呈現他們想做的遊戲啊和成本無關那他們怎不去做巫師3那種畫面zzz
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2017-09-20 02:26:00
你把這個當8bit是反串嗎 而且2D遊戲請你拿2D做比較好嗎
作者: Moonshark (鯊子)   2017-09-20 02:49:00
順帶一提這不叫8bit風格,少說也有16bit
作者: chi1206 (邁拉)   2017-09-20 04:22:00
使用像素風格呈現遊戲=成本不夠是什麼邏輯..
作者: yhchen2 (Sean)   2017-09-20 10:48:00
樓上你的論述邏輯比較有問題 使用像素需要較低成本 不代表用像素開發都是成本不足
作者: chi1206 (邁拉)   2017-09-20 17:15:00
我是在說cocowing版友的對話;就像你講的,我也覺得像素就是種風格,跟開發成本不一定有直接關係
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2017-09-20 19:16:00
風格三票以上(搖晃
作者: spaiwana (水餃墊)   2017-09-25 18:35:00
老實說 這種風格的rpg我可以

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