簡單回應並分享一下一些過關心得
希望對大家過關有幫助
原文部分恕刪
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: 詳細來說,故事基本上就是在跟dungeon master玩地下城,
: 一開始你必須先從你自己的牌庫中,
: 選出固定的數量的卡牌,組成一套"地城",
: 其中會包括"事件"、"裝備"等各種不同類型的卡牌,
: 在故事模式中,每個關卡dungeon master會對你的"地城"做限制,
: 或是放入他的卡牌,包括boss或小怪等,
: 而最後開始時你這一套卡牌就會抽牌來放在桌面,變成玩家要解決的"地城",
: 而不同的事件玩家可能可以拿到master給你的token獎勵,
: 每個都可以開出一開卡片,這些卡片之後可以讓玩家放入套牌中。
: 這部份的意義是什麼呢?
: 玩家可以在一開始組套牌時,將難度高或是不好的事件移出套牌,
: 只留對自己有利或是想要解的事件的卡牌,
: 這樣在一開始選牌就在一定程度上影響地城的組成。
這點非常重要
在較高難度或是後期關卡的時候
通常遊戲初期就會有一些難搞的debuff在
所以更需要透過裝備及事件的安排來讓自己更加有利
而很多效果很好的有利事件
通常都還真的都必須經過一番寒澈骨...(以下有雷請開燈)
例如有個鮮血拍賣場系列任務
前幾次事件真的是有夠血尿
你必須貢獻自己大部分的現有血量給事件
然後即使你骰出成功
也只是順利逃過這個事件的副作用而已
但是一但你順利通過這個系列事件
只要骰出成功
就會讓你的血量瞬間加倍到200以上
對於最後一關的挑戰非常非常的加分
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: 在地城探索中,主要要注意的兩個點數,一個是錢一個是食物,
: 沒錢就不能買裝買食物,沒食物會餓會扣血,
: 很多事件都圍繞這兩個點數在做加減,
: 如何在不餓到的情況下探索地城是最一開始要考慮的項目。
: 故事模式中,是一個關卡一個關卡慢慢破,
: 每破一個關卡都會得到master的獎勵,
: 玩家就是這樣慢慢累積牌庫直到打最終boss.
這遊戲最重要的就是食物了
所以後期事件的選擇
我通常會把需要貢獻食物的直接抽掉
會送食物的則多放一些
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: 而這款有趣的地方還有就是戰鬥時,會是切換到第三人稱的3D ACT戰鬥,
: 玩家要自行操作角色打倒敵人,也就是雖然你運氣不好,
: 拿不到好裝,被事件一直扣血,但是你可能是黑魂界的王者,
: 你還是能無損打倒敵人。
部分敵人需要特定的策略
有些戰鬥則有特殊的條件
例如身上裝備被拔走(盾牌被拔走有夠痛苦)
普通難度可能還可以誤打誤撞打過去
高難度就真的是媲美黑魂的有夠血尿...
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: 因為整個地城都是卡牌事件組成,運氣成份是很重的,
: 抽裝或是商人在賣的卡都是RNG,玩家只能在前述講的套牌組成,
: 與每個事件是否要去觸發、或是怎麼選擇上,
: 盡量將RNG的結果偏向對我方有利的點,
: 雖然這樣我想十次死亡中,有兩三次是被RNG搞死,
: 不過這大概就是rogue like的精髓吧?
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這邊我覺得確實跟推文說得一樣
可以靠事件跟裝備的安排盡量避免高風險的選項
但有些詛咒還是很ooxx
例如那個食物全部變成金錢的詛咒...= =
: 最後一提,最終boss不出意料的是(消音),
: 而且不出意料的無敵難打,不過模式抓到了就會過關,
: 黑魂王者可以試試能不能初見殺?
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: → jason32320: 這款我是覺得困難模式設計的很不合理,事件隨機加入大 11/10 09:56
: → jason32320: 量負面事件還能接受 11/10 09:56
: → jason32320: 四選一結果根本不是1/4機率,一直抽到大失敗 靠這個 11/10 09:57
: → jason32320: 來消耗玩家狀態導致難度飆升,滿無聊的 11/10 09:57
: → jason32320: 然後最機車的是其他幾種職業(特別條件限定)都要買dlc 11/10 09:59
: → jason32320: ,如果他是實體桌遊機率固定我會購買且給好評 11/10 09:59
: 推 jason32320: 話說,這款遊戲前幾週有進過一美區 這價格能玩到這種 11/10 10:03
: → jason32320: 品質的遊戲還是很佛心的 11/10 10:03
: 推 stupigII: 四選一真的很常選中失敗,真的很扯....... 11/10 10:05
: 推 jason32320: 嗯 敗筆就是這邊,雖然我沒有進行大量數據整理 但是看 11/10 10:10
: → jason32320: 大家的評論以及周遭好友跟自身的遊戲體驗 11/10 10:10
: → jason32320: 他的機率絕對不是公平公正的.... 11/10 10:10
我也是剛剛看推文才知道那個換牌是可以靠眼力的
不然我都是選我覺得是大失敗的那張~(苦笑
: 推 LisaGi: 什..什麼!居然是RNG的系統嗎! (遊戲下載中) 11/10 10:30
: 推 besthahaha: 運氣>>>>>>>>>其他 11/10 10:47
: 推 stupigII: 常常..四選一,二張成功,一張大成功,我都還可以中失敗... 11/10 11:08
: 推 sky71030706: 因為選到成功或大成功會當作理所當然 不會特別記得 11/10 11:15
: → sky71030706: 選到大失敗跟失敗的心理挫折重 比較容易記得 所以 11/10 11:15
: → sky71030706: 才出現很容易1/4機率缺失敗的錯覺 吧 11/10 11:15
: 推 x61s: 先推一個 感想分享 11/10 11:31
: → x61s: 感謝分享 11/10 11:33
: 推 rainlover: 發牌人說他很強調公平,要搞死玩家太容易了 11/10 11:47
: → rainlover: 四選一看得不是機率,是眼力。 11/10 11:48
: 推 wizardfizban: 這遊戲的精神不就是明知對方搞你還是照打嗎 XD 11/10 11:49
: 推 rainlover: 他洗牌不是洗開心的,試著追看看吧! 11/10 11:50
: 推 dream0830: 他不是隨機洗牌的 眼力好是可以選到想要的牌 不幸大失 11/10 12:16
: → dream0830: 敗的話 直接把遊戲重開 11/10 12:16
: → doug99950: 有眼力有反應的RNG成份就小很多了 11/10 12:18
: 推 penta: 不是拼眼力的嗎 11/10 12:20
: 推 dream0830: 另外有些事件先失敗再成功的回報會不一樣 還有有的道具 11/10 12:20
: → dream0830: 會影響事件選項 11/10 12:20
有些事件過關的方式真的很血尿
你必須先失敗再成功再失敗再成功
中間選到大成功或大失敗都不算過關...= =
: 推 KaiJii: 路過 11/10 12:27
: → Xinlong: 文中其實就講了 基本上RNG的部份都可以靠策略或是其他方 11/10 13:13
: → Xinlong: 式讓機率往對自己有利的方向靠攏 11/10 13:13
: → shiaobau: 選牌是跟著洗牌的吧 並不是隨機的啊 我自己玩感覺是這樣 11/10 13:51
: 推 jason32320: 可能我玩的時間還不夠長,普通模式太簡單,選困難模式 11/10 13:57
: → jason32320: 玩到中期一直死挫折感很大就放置了....常常食物不夠戰 11/10 13:57
: → jason32320: 鬥再會打也無計可施......... 11/10 13:57
適時的看一下攻略會比較好
或是可以回到前一難度開一些事件
通常這個狀況會在初期過的太順利的玩家身上
因為事件開得不夠多
所以路上遇到的幫助會很少
: 推 pigeight: 卡在蜥蜴戰士… 11/10 13:59
戰士還是國王?
如果是國王的話
小兵是會不斷重生的
我當初卡超久...
: 推 h75311418: 你就想像自己在玩電腦版的桌遊就好 11/10 14:06
: 推 iamtcy0519: 它真的有要出實體桌遊,已在KS上贊助但得實際玩到才 11/10 15:02
: → iamtcy0519: 知道機率的成分有多少 11/10 15:02
: 推 s33003030: 可以追牌 不過吃特定詛咒會變得很困難... 11/10 15:15
: → s33003030: 還要配重開 不然3/4+2/4+1/4那種連續事件幾乎不會過 11/10 15:16
有個事件可以以便宜的代價解詛咒
後期關卡如果開場遇到直接變成簡單模式...XD
: 推 wolver: 一代戰鬥動作比較順,二代感覺卡卡的 11/10 15:29
: → wolver: 一代其實只有有抽到武器 戰鬥根本無敵 只是 11/10 15:30
: → wolver: 還是會被一堆-HP卡完死 11/10 15:30
: → wolver: 4選1選牌跟轉盤 就靠眼力 鐳射我覺得超難按 骰子就運氣 11/10 15:33