那個 我的意思不是那個qte不是qte 我的意思是hof2的那個qte是qte但hof2不是以qte為
重點 戰鬥中有加入了一個以qte為主的反擊機制
但實際上還是以單combo攻擊配防禦迴避為主的act機制 而你開頭所講的像是把hof2當作
是以qte為主的遊戲 實際上它還沒辦法像qte之怒一樣把qte當作戰鬥一樣 他的qte只是單
純簡易顯示的qte 連處決都不算的qte
就像我說他不是roguelike系 因為你不管學到什麼 下一輪都還是要重抽重來 而當局你贏
不贏? 只是設計上打掉你的進度有點類似roguelike的死亡懲罰而已
總之推文第十位的時候我會加上hof一代的序號(意味不明)
這遊戲我對他的戰鬥十分不滿意
一次亮出你的武防就算了 每一次都固定演出看了就煩躁
怎麼打都很煩的敵人
事件的趣味性..嘛 都在桌子上嚴格來說連想像在一個地城裡都辦不到了
我只希望玩家跟dm可以不要是男的...