我的遊戲心得儲存點,有興趣點來看看
http://littlewei.com.tw/game/the-beginners-guide
遊戲名稱:The Beginner's Guide
開發工作室:Everything Unlimited Ltd. (來自 美國)
類型:冒險、模擬走路、敘事
遊戲人數:1人
遊戲操作方式:鍵盤+滑鼠
語言:英文(語音+字幕)
Steam傳送門:http://store.steampowered.com/app/303210
The Beginner's Guide 一款約1小時半~2小時長度的敘事遊戲,由《The Stanley Parable
》的作者Davey Wreden 的新作,像前作一樣的操作,不需要操作技巧,也沒有要達成的目
標或終點,The Beginner's Guide 想表達在遊戲創作上的心情以及不會在已完成的遊戲裡
所看到背後歷程,就像是戲劇或電影的幕後花絮一樣,只不過這似乎是一個血淋淋真實的
例子。
※以下文字內容有自己對劇情的些許猜測,實際如何可能就得問作者了
The Beginner's Guide 是一個遊戲創作者的思考與反省
可以說他是一款遊戲,也可以說不是,對我來說比較像是有互動選項的電影一樣。有別於
The Stanley Parable 的有趣跟多重選擇,The Beginner's Guide是單線式劇情,沒有任
何感官上的刺激,也沒有需要高超的遊戲操作技巧來達到目標,只有一直行走和遊玩這些
沒公開出來的遊戲原型跟聽作者Davey Wreden的故事跟解釋,帶來的只是更多的思考然後
回饋,對創作這塊有興趣或者正走在這條路上的人或許會對Davey Wreden的故事有所共鳴
。
Davey Wreden的朋友Coda ─ 嘗試後失敗,失敗後嘗試
The Beginner's Guide的遊戲內容是由Davey Wreden的朋友Coda 2009-2011年所製作的遊
戲集,是否真有Coda這個人我不知道,但據我的猜測跟考察2009-2011年可能是Davey Wred
en對遊戲創作這塊有興趣並動手下去做的成品集,2011年製作的 The Stanley Parable
(source mod)一炮而紅,然後也因為爆紅後對於自己和遊戲迷之間的期望是不同的而產生
矛盾,要為了大眾期望而做遊戲還是做出自己心目中的遊戲?
最後做出了 The Beginner's Guide 來介紹Coda這個人所做的遊戲跟創作遊戲的心情分享
忠於自己而活,或從眾而活?
The Beginner's Guide可能以大多數人來說根本不能算是一款遊戲,只是以遊戲的方式敘
事,對我而言比較像電子小說那樣。
喜歡豐富的故事內容?那我做一個地圖上有一堆對話方框跟你互動。
喜歡有高自由度的遊戲方式?那我做一個什麼都沒有的地圖讓你自由發揮。
喜歡解謎?那我每次切換場景前都做一個機關。
聽起來很簡單的就能做出來,但如何討觀眾或是自己喜歡就又是另一回事了。
遊戲爆紅後,大家也開始有所期待甚至期望遊戲能突破前作,對於Davey Wreden也是個甜
蜜且沉重的負擔。
大多人都想在自己的領域上受到認可,因此而開心,也有人一下子得到大量認可後產生矛
盾。
外來的期望超過自己所想的壓在身上,因此混亂後挫折自信心下降。
我想這就是 The Beginner's Guide 所帶給我的感觸,這是一款玩(聽)完後會讓人想要思
考甚至牽動情緒的遊戲,正走在創作路上或者遇到類似情況的人,這款遊戲或許會帶給不
同的思考或啟發。
最後附上一篇Grant Snider的漫畫,我覺得跟The Beginner's Guide的內容有些許類似。
https://i.imgur.com/ZipG60M.jpg