※ 引述《adm123 (Administrator)》之銘言:
: 我覺得,其實上古應該要改善2個地方。
: 第一:不要強迫玩家一定要跟每個村民講完所有的話,才能得到全部的任務。
: 能像巫師或全境封鎖那樣,就在一個公告欄上,你接到後,就有
: 所有的指示。
這沒有一定的
因為遊戲製作者想呈現的東西不同
對於巫師來說 比較著重劇情上的描寫 很多遊戲上面的東西都做的簡單容易上手
例如:戰鬥 就算難度調整到最難,對於硬派玩家來說還是頗簡單
把難度調整到最低 巫師3玩起來就跟看電影一樣輕鬆
主打劇情 故事
可是上古的劇情面並沒有那麼著重 應該說不會那麼直接的呈現給你
更多的是各種書籍讓你自己去探索
看書 聽八卦 來認識這個世界
也因為主題在探索 閒逛 認識世界 上面 就不會開個地圖把所有任務點標給你
弄個佈告欄把所有東西告訴你要怎麼做
主要是兩種遊戲風格不一樣 著重的點不一樣
更極端的就是黑暗靈魂系列
連故事都不跟你說(實際上還是能挖掘出背後故事)
主要著重在戰鬥探索方面
連地圖都不給你了 要你自己去認識各個區域
所以我覺得不應該說XX遊戲就一定要怎樣比較好
跟遊戲本身的風格相關 所以有這些差異性
再者 我覺得跟遊戲內容也有關係
巫師3是個有著各種正當委託任務的遊戲 委託在布告欄上感覺OK
上古5各種不正當委託任務 貼在佈告欄上就怪怪的XD
其實 巫師3也並不是所有任務委託都在布告欄上就是了
: (之前玩的時候,一直要邊玩邊上網查資料,真的有點煩)
我任何遊戲第一輪就是開心玩就好 現在的遊戲都會做很多彩蛋 很多支線
第一輪沒玩到的 等和別人心得交換後 第二輪再補完就好
如果第一輪自己就玩到了隱藏的劇情 發現了彩蛋 那更是一大樂趣
: 第二:執行任務時,能有一個類似全境封鎖的「任務指示線」,你只要照
: 那條線跑,要跟什麼人講話、要跑到誰的房間。甚至迷宮要怎麼跑
: ,那條線都能帶你走完全程。
現在的遊戲很多都會給予這樣的便利性 我覺得OK
上古基本上也有類似的東西(很爛的魔法) 只是沒那麼明確告訴你要做什麼
有可能是設計師故意的 不想要太簡化(第一段剛剛講的)
也可能是那個年代不流行如此明確的任務資訊
不過我認為應該是設計師不想讓遊戲變得如此簡化吧
因為我玩上古ONLINE的時候 依舊是上古5的風格
任務會給你個目的地箭頭
然後實際上在你到達目的地之前 的路程上 你想怎麼去是你的事情
而且中間通常會遇到很多無關任務的支線任務或小東西
這也是上古的魅力之一
: 再加一點:第三人稱既然要做,就做的有實感一點,不要搞的好像在「滑」或「飄」
: 除非是真的要強迫玩家只能用第一人稱玩,不然要做第三稱就做好一點。
: (在跑或走時,至少能像GTA5或全境那樣有實感)
上古5已經是老遊戲了... 那個年代還沒那麼厲害
拿上古ONLINE來看 這部份的水準已經提高很多