Re: [問題] 新手入門上古卷軸5

作者: icedvd (ice)   2018-01-07 23:50:30
※ 引述《adm123 (Administrator)》之銘言:
: 我覺得,其實上古應該要改善2個地方。
: 第一:不要強迫玩家一定要跟每個村民講完所有的話,才能得到全部的任務。
: 能像巫師或全境封鎖那樣,就在一個公告欄上,你接到後,就有
: 所有的指示。
這沒有一定的
因為遊戲製作者想呈現的東西不同
對於巫師來說 比較著重劇情上的描寫 很多遊戲上面的東西都做的簡單容易上手
例如:戰鬥 就算難度調整到最難,對於硬派玩家來說還是頗簡單
把難度調整到最低 巫師3玩起來就跟看電影一樣輕鬆
主打劇情 故事
可是上古的劇情面並沒有那麼著重 應該說不會那麼直接的呈現給你
更多的是各種書籍讓你自己去探索
看書 聽八卦 來認識這個世界
也因為主題在探索 閒逛 認識世界 上面 就不會開個地圖把所有任務點標給你
弄個佈告欄把所有東西告訴你要怎麼做
主要是兩種遊戲風格不一樣 著重的點不一樣
更極端的就是黑暗靈魂系列
連故事都不跟你說(實際上還是能挖掘出背後故事)
主要著重在戰鬥探索方面
連地圖都不給你了 要你自己去認識各個區域
所以我覺得不應該說XX遊戲就一定要怎樣比較好
跟遊戲本身的風格相關 所以有這些差異性
再者 我覺得跟遊戲內容也有關係
巫師3是個有著各種正當委託任務的遊戲 委託在布告欄上感覺OK
上古5各種不正當委託任務 貼在佈告欄上就怪怪的XD
其實 巫師3也並不是所有任務委託都在布告欄上就是了
: (之前玩的時候,一直要邊玩邊上網查資料,真的有點煩)
我任何遊戲第一輪就是開心玩就好 現在的遊戲都會做很多彩蛋 很多支線
第一輪沒玩到的 等和別人心得交換後 第二輪再補完就好
如果第一輪自己就玩到了隱藏的劇情 發現了彩蛋 那更是一大樂趣
: 第二:執行任務時,能有一個類似全境封鎖的「任務指示線」,你只要照
: 那條線跑,要跟什麼人講話、要跑到誰的房間。甚至迷宮要怎麼跑
: ,那條線都能帶你走完全程。
現在的遊戲很多都會給予這樣的便利性 我覺得OK
上古基本上也有類似的東西(很爛的魔法) 只是沒那麼明確告訴你要做什麼
有可能是設計師故意的 不想要太簡化(第一段剛剛講的)
也可能是那個年代不流行如此明確的任務資訊
不過我認為應該是設計師不想讓遊戲變得如此簡化吧
因為我玩上古ONLINE的時候 依舊是上古5的風格
任務會給你個目的地箭頭
然後實際上在你到達目的地之前 的路程上 你想怎麼去是你的事情
而且中間通常會遇到很多無關任務的支線任務或小東西
這也是上古的魅力之一
: 再加一點:第三人稱既然要做,就做的有實感一點,不要搞的好像在「滑」或「飄」
: 除非是真的要強迫玩家只能用第一人稱玩,不然要做第三稱就做好一點。
: (在跑或走時,至少能像GTA5或全境那樣有實感)
上古5已經是老遊戲了... 那個年代還沒那麼厲害
拿上古ONLINE來看 這部份的水準已經提高很多
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-07 23:55:00
不做地圖系統講好聽是故意的特色,但也可能是偷懶。
作者: colchi (柯奇)   2018-01-07 23:55:00
推這篇,我買了PS3版剛出教學關卡的洞穴就因偷襲路人被殺然後就沉迷於別片遊戲,封印至現在XD
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-07 23:57:00
就連惡魔城自行補完地圖都很有趣,黑魂如果照著做又是一群玩家沉迷於補完100%探索,但就是懶得做。
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-07 23:58:00
我在想覺得第三人稱有滑在飄是因為模型骨架的問題...內建骨架其實在一些專精骨架的modder眼裡只是"很基本"(所以才會有延伸骨架之類的mod)
作者: zeinman55 (zeinman)   2018-01-07 23:59:00
他比較適合刺客教條 地圖都幫你標好了 完全不會漏掉
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-08 00:00:00
ESO就已經地圖都標好了,上古六要這麼做也不意外。
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 00:01:00
看下一款BGS的新IP遊戲會不會做就知道了...
作者: hacker725x (Akuma)   2018-01-08 00:01:00
所以什麼"這是特色",講得好像會做但故意不做。問題是2011年沒什麼遊戲這麼做,上古五還是當時的RPG先驅勒就連巫師三騎馬都自動沿路跑了,拿這點去罵舊遊戲騎馬當然奇怪,但說騎馬不會導航是故意設計的也一樣奇怪。
作者: dagolen (燕飛雪)   2018-01-08 00:18:00
我覺得那篇原PO心態就很奇怪了 硬要拿2017去跟2011的比然後在那邊哭說哪邊不好哪邊怎樣 然後有人反駁就惱羞森77你怎麼不想想你6年多前拿的手機跟現在有一樣嗎?遊戲一定是越作越好越完善啊 現在的神作搞不好幾年後也被人家挑出一堆毛病來
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 00:22:00
拿2015的比(FO4)可能還說得過。某些問題在2015還更嚴重MMD跟NIF兩種模型應該差很多我想...用了XP32 Maximum Skeleton Extended(XPMSE)後我都忘記原本骨架動起來的感覺有多悲劇了...||||
作者: deepseas (怒海潛將)   2018-01-08 00:44:00
總之就BGS通用藉口:我們人手不夠
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-01-08 00:51:00
從TESO後我覺得這藉口會越來越常用(?)。
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-01-08 01:07:00
地圖直接標點也不一定有用,我跟朋友連dying light都是我在跑路,到了地點直接讓他們傳過來...
作者: doit3210 (gogog)   2018-01-08 02:28:00
年份不是問題啊,遊戲性、世界npc角色塑造細膩度、劇情文本量都是看用心的,1996年的魔法門六就讓我重新玩了數次,上古5就是個開發度極低的半成品,玩家做mod擴充遊戲性是個笑話
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-01-08 04:48:00
年份怎麼不是問題?XD 拿前面在罵的3D模組來講, 魔法門六比起巫師三照你標準只能說開發度只有1%了而且巫師這種幾乎線性劇情的, 比起開放式RPG如果劇情細膩度還輸這還用玩嗎? 巫師三就是主要在細節下功夫而已, 不然支線任務幾乎有90%根本就同樣模式循環而已
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2018-01-08 09:50:00
給我兩隻猛瑪象牙 讓我能加入旅行商團結果給了之後還是整天在白漫裡面閒晃一等到商店老闆被入侵的吸血鬼殺掉 馬上取代老闆位置...這個彩蛋超猛
作者: SuicideHelps (SuicideHelps)   2018-01-08 10:06:00
樓上說的是連妹妹都賣的那個雜貨店嗎?啊靠我知道了orz 那個女孩子對吧不過至少她會教你東西啦
作者: kincaid520 (吸菸菸)   2018-01-08 12:01:00
樓上說的是哪個地方啊? 我怎麼一點印象都沒有QQ
作者: SuicideHelps (SuicideHelps)   2018-01-08 13:00:00
白漫有個女性要你給她象牙好讓她加入貓人的商團的樣子,詳細不太記得了
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-01-08 13:15:00
那個NPC就在白漫廣場到處逛啊,偶爾會在酒館坐
作者: adm123 (Administrator)   2018-01-08 13:26:00
作者: JustI5566 (就是特愛5566)   2018-01-08 14:29:00
是伊索爾達嗎? 她人超好的,白漫最愛的NPC
作者: raigochi (Chi)   2018-01-08 14:50:00
不裝MOD的話,伊索爾達幾乎是我的老婆班底
作者: cheeseup (我愛起司)   2018-01-08 17:42:00
伊索爾達人超好? 沒喔,她有跟一個獸人"合作"搞走私

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