[心得] A hat in time (微雷)

作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-01-11 13:16:58
當初會入手這款遊戲是在特快結束的時候,那時候是看到女主角想說怎麼這麼眼熟後來才
想起來,這不是之前在R34上看到的...所以就買了
看這遊戲內容,3D平台動作、特殊功能的帽子很多人第一個都會想到瑪利歐奧德賽,可我
覺得這兩個遊戲也就只有這兩點相似而已,一個是獨立製作另一個是任天堂本家遊戲
為何很多人總是喜歡將這兩款遊戲放在一起比較。
遊戲性方面畫面跟操作都很流暢,各種二段跳、飛撲、爬牆和勾鎖也沒遇過掉幀,只是有
些地方會有自動視角補正或是鎖視角,就這地方比較討人厭一點。
整體來講遊戲的優化很棒玩起來非常的順手,不過我是用搖桿玩的不確定鍵鼠操作如何。
劇情和關卡設計,我覺得這部分有優點也有缺點
除了第二章比較線性外,其他的章節都是在一個主要的大地圖和部分支線區域活動。
關卡設計也是這遊戲的一個強項,很多小彩蛋、meme和有趣的探索東西可以探索,我自己
光是在第一章的Mafia town就逛了三四個小時有。
不過有個問題若是跟劇情搭在一起,那麼整個關卡大部分的區域都不會經過
換句話說就是只跑主線劇情長度很短而且整個地圖有超過一半的區域你壓根不會經過,除
非你要把關卡中全部的時空裂隙都找出來才有可能逛遍整個地圖。
不過以上是指第一章的情況,第二章因為是線性地圖所以沒有這問題不過能自己探索的地
方就少了很多。
第三章是我個人覺得最棒的一章,劇情好長度適中同時劇情跟地圖的搭配也拿捏的最好,
跑劇情大概能開整個地圖的七成左右,留有一定的區域可以給玩家自由探索。
不過這章的劇情倒是挺恐怖的又挺溫馨的(?),這遊戲的可愛Tag指的只有畫風喔!!
認真想想的話這遊戲背後的劇情其實挺黑的...
第三章的Boss戰的設計跟BGM也是遊戲之最(我主觀認為)
Boss戰的設計跟關卡設計一樣也是這遊戲強項,除了黑魂、血源這種作品外這款是少數我
會因為覺得好玩而去重打Boss戰的遊戲。
遊戲中的Boss戰並不是純粹的打王,Boss戰過程中會融入這章節的劇情、劇情中的遊戲機
制和角色互動(不是QTE,我不喜歡QTE)
不過第四章和終章就感覺得出來經費快用完了,第四章的地圖設計還算是維持前面的水準
四大區域同質性也不高,但就是完全沒有任何劇情甚至連Boss戰也沒有。
終章就劇情還行,但是關卡感覺就是純粹為難而難感覺不出什麼巧思在裡面
而最終Boss戰嘛...不是說不好但是看過前三章的Boss戰後給我的感覺就是你們應該可以
做得更好才對。
再來是一些我覺得算是缺點的地方
首先你在太空船上都有畫廊這個地方了,為什麼遊戲中的照片、CG圖過了就沒法重看?
想再看一次就得再打一次關卡蒐集或是直接用遊戲擷圖存起來,有夠不方便
太空船上有些房間感覺很有潛力,可是事實就是那些房間只是純粹擺好看的,有點可惜
遊戲中可以蒐集的Relic太少了一下就拿完了後面都在拿代幣,可是整個遊戲中的代幣好
像也不夠把所有的造型跟配色抽完的樣子?
最後私心希望某些特殊服裝可以從關卡中帶出來,像是那套遊行儀隊服就超可愛的可是只
能在該關卡中穿。
總結來說,A Hat in time是款完成度高、操作流暢實際玩起來也很有趣的3D平台動作遊戲
說真的我也很久沒有一個遊戲可以讓我笑得那麼開心了。
如果是喜歡動作遊戲的玩家、喜歡可愛畫風或是想找個讓自己開心遊戲的玩家不妨試試
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-01-12 20:56:00
嘶...最重要的還是主角是可愛的女孩子不是大叔

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