※ 引述《master60229 (鍵盤專家)》之銘言:
: 各位大大們新年快樂
: 小弟文明5想找一些mod增進遊戲體驗
: 希望是優化界面、符合史實性,以及遊戲平衡度三類
: 尤其是政策樹的平衡,傳統太op
: 讓上面其他的看起來都好爛= =
搶奇觀首推傳統 (所以天神玩法不再單一 臨機應變)
而空花一定要傳統點開
傳統仔細看 前期很強 並且著重在首都身上 然後重點在糧食加成
也就是說傳統是個讓首都人越來越多的政策
而首都更多的人口讓傳統政策的BONUS更賺
我目前的感受是 文明5的國力 跟人口數量是絕對相關的
人口越多越好 +科技又+金錢 還能多地格 光多出格就贏同期間自主那個+5%產能
像傳統這種爆人口的政策 可以在初期就讓你國力保持在難度7 前3強
我的玩法就是把所有能爆人口的糧食BUFF盡量全拿 (弓箭廟可跳過)
目前狀況是只要不發動戰爭佔領別人城市 就算人口上升超快 也不會紅臉
不用擔心幸福度問題
分城也不用浪費時間蓋文化碑 直接蓋水力磨坊 糧倉
我的分城規模慢慢的堪比其他國家的首都 中期就能超越
一般來說 我科技+120之後 我就不會再去跟別國搞貿易了 都回歸本國運糧
當然偶爾會遇到糧食太多 槌子太少的狀況 這時候我依然運糧到首都 其他運槌子
可能我不會玩自主 造成偏頗的論調@@ 像我這種小廢物只會玩傳統
: 以下是問題求解
: 難度6過了幾輪,7感覺玩起來難很多
: (完整版 無mod 8國盤古標準)
: 1大使館到底作用是啥?增進友好度?
+薄弱的好感方向(V)
+查看彼此首都的人口數(V)
+文明禮儀(X)
+AI窺是你家首都位子跟概況 方便偷襲(V)
基本上 接不接受大使館我有個原則
首先絕對不賣金 當然中後期沒差
更不要給附近的戰狂 神經病 知道
: 2假設其他條件一樣,開局在平原好還是晚一回合去丘陵或奢侈品開城?
看是打人還是打電腦 不太一樣
打電腦眼光要放長遠些
平常主城我是第一回合就會蓋城
我個人偏好風力磨坊 所以我不會把主城蓋在丘陵
首先奢侈品+附近的河岸+2格內丘陵數量都會考慮 有馬跟大理石 更+分
我不會直接蓋在奢侈品上 因為我不喜歡首都出現莊園類型 or狩獵捕獲營帳
大概就沒這方面問題
不過如果附近地很肥只是丘陵太多 那我可能考慮把首都插在丘陵上面了
甚至是丘陵上的奢侈品
河道旁的丘陵堅持蓋農田
分城一定是選點 打電腦看這座分城未來發展性如何
城市3格內範圍能框最多資源的那個點
當然有時候會發現 奢侈品種類不夠多的情況 這時候就把馬匹當半種奢侈品考慮去圈地
如果沒馬匹將會很艱難
: 3幾個熱門奇蹟(大圖、古城...)幾回前才搶的到?
大圖算了吧
古城沙漠流派我沒試過 不過我記得難度7不好搶....
空花一定要點傳統 算是相對好搶很多的
弓箭廟如果沒空花可考慮這個 有空花就跳過
祭司神殿跟聖索菲亞沒搶輸過 (可能我玩得局不夠多 哈哈
: 4開局雙斥侯之後,該生移民還是出幾隻弓亂鄰居?(走傳統)
看文明種類跟國家數量
如果你鄰居是匈奴 你敢這樣去亂他嗎.....
再來打電腦要看長遠一點 你今天為了毀掉1個國家犧牲你的早期 但是還有其他國家呢
基本上我玩到現在都是龜前期
如果移民能早出我就早出去搶點 並讓分城早期發展
: 5商路往國內國外還城邦?
科研120內別國
120以上自家城市
如果你變戰犯又缺$$再考慮城邦
: 6那些科技、奇蹟或建築是重點要盡早開?
看你要打哪個戰術阿
我的話搶空花一定是避免狩獵跟莊園 當然叢林也避開
再來是科技建築的科技格要優先開
還有個行政事務也很重要
: 7真的有自主可以狂鋪個8~10城的機會?我蓋5個左右就被圍毆= =
自主前期要爆到6城 想必過得很痛苦吧= =
不太好吧@@
被圍毆跟你蓋幾個沒關係吧
除非你一開始一直連蓋
或是蓋到別人家門口
或是你擋住了別國的發展
或是那傢伙本身就是神經病跟戰狂
基本上外交買宣 根本不會被圍毆吧@@
: 希望我過完幾次難度7之後,就可以買6完整版囉
相信很多人一開始玩文明 都只是個想默默發展的城市經營 打造自己的國家而已~~
但是曾幾何時
為什麼我們會變得如此斤斤計較呢QQ
變得如此機掰
變得如此噬血
別人的情況我不清楚XDDD
我的話要感謝美國在我玩第一局的時候 從背後捅了我一刀 >"<