作者:
gumen (gumen)
2018-02-25 10:29:39是說..雖然這次起源評價不錯
可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上
那個操作重複感是UBI特有的
很固定的套路
去土匪營區解救、找寶物啦
只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步
但也是進步一點點
就是把支線改為很多個小劇情串聯起來
但那些小劇情基本上仍是重複的要素
依然是去土匪營救誰、找寶物= =
然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡
好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= =
至於古墓找石碑系列
一直覺得這類型做得最好的大概是刺客教條2和古墓奇兵吧
很有益智的趣味
但起源做得還是很差 找到每個石碑時就說:這是古代文字
就這樣@@...每個古墓的故事都藏在碑文和卷軸中
可以這樣的刻劃還是嫌太過片斷了
UBI的遊戲就是常給我這種片斷感
我想應該大型公司容易出現的弊病
把遊戲不同環節交給不同部門分組去進行
以至於片斷感和分裂感很重
作者:
laser789 (PewPewPew)
2018-02-25 10:39:00有
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 10:40:00很多遊戲不都是這樣?我是覺得任務太短,一下就解完
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 10:43:00巫師3也一樣啊但是人物和劇情,巫師3真的描述比較多細節,起源是任務完成的莫名奇妙
作者:
LizeYi (ZE)
2018-02-25 10:47:00很早就讓我感覺複製貼上,各代劇情越來越亂
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 10:48:00巫師3每個路人都能對話,知道很多事,還有隱藏任務起源每個支線任務完成後,心得都是:什麼?就是因為任務短,對話少,很多細節都沒講
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2018-02-25 11:01:00UBI寫劇情的能力依舊很弱
把功夫都花在地圖細節吧名勝古蹟和城鎮都弄得很好無聊的支線可以略過拉,主線還OK
這次起源很明顯看得出來他們很努力在寫劇情啊這就是真正的悲哀
作者:
leion (熊熊的咖撐)
2018-02-25 11:08:00巫師三的任務常常會在屍體上或屋子的桌上放一封信,交代支線任務主角的動機或背景等...通常都是悲劇,看完會有淡淡的哀傷,讓人感覺如果是平凡如我們的人 活在那個世代似乎也沒有更好的結局
作者:
kenlin96 (kenlin96)
2018-02-25 11:16:004
至少跟以前比起來有進步了,只能期待下一代刺客依舊好玩,然後劇情更好一點
作者:
b36252s (阿元ˇ鱷魚)
2018-02-25 11:34:00本來就不是他們專長這樣看起來就感覺 哇 進步很多了 以鼓勵代替謾罵(?不過雖然差不多 至少還是有把支線全跑完的動力 我覺得算難得的進步了 不過石碑那個真的跟原po一樣感想
作者:
ssarc (ftb)
2018-02-25 11:36:00你拿特例當標準,是你有問題還是他有問題
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 11:37:00是沒錯 但是所有遊戲幾乎都這樣啊畢竟刺客教條真的比較像歷史觀光遊戲
至少我是不討厭解法有固定套路的支線啦 想到加減玩就好 如果故事都牽得很緊密或支線更長 就很難用零碎時間
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 11:39:00別再拿巫師3那種RPG遊戲來跟刺客教條相比了
我覺得還可以,巫師3玩了500H,終於找到接替遊戲了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-25 12:00:00因為沒有長篇支線吧 巫師3就算其他支線也是一樣流程也有個血腥男爵能拿來嘴
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-25 12:04:00刺客已經不是ACT是ARPG了 從前作導入等級制開始
引入等級這個我覺得還是很鳥,還要解任務升級找不到樂趣等級差還會暗殺失敗
作者:
tkigood (提谷德)
2018-02-25 12:25:00說真的,再怎麼樣都比野境好多了,野境真的膩到我想吐
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-25 12:31:00等級不夠暗殺失敗真的很幹 辛苦摸進去還不能成功暗殺不如一開始就大開殺戒
作者: steve8130477 (小兔子) 2018-02-25 12:40:00
+1 玩一半就膩了…
作者:
momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)
2018-02-25 12:49:00為了地圖上面所有的問號一直沒去解主線,結果地圖全開以後主線的BOSS都超廢
作者:
andy82727 (andy82727)
2018-02-25 12:58:00跟巫師3當然沒辦法比 不過起源在系列作中實屬佳作了希望下一款能維持 甚至更好 拜託別再一年一作搞爛
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2018-02-25 13:26:00接支線我都知道NPC要我去營地殺人了除了主線少數比較特別的任務外9成都是去營地殺/救人
真的,玩了一陣後支線任務來來去去都是那幾樣。我乾脆都跳過跟NPC對話動畫,觸發任務完直接到定點去殺/救人然後再回來聽NPC說聲謝謝以及拿經驗值這樣
巫師3還真的沒有雷同的套路耶,一直有試圖從相同又繁瑣的日常工作弄出新東西,就算是狩魔任務,每個NPC反應都有區別,真的很想把奧客的頭巴下去劇情是有區別的,起源要比的話比較像巫師3的清問號吧,這個真的蠻無聊的
起源的支線故事,沒有代入感,這要多多加油巫師3一堆奧客,超想巴頭還有一個任務是一個巫師被DRM困住,超北爛
多數遊戲都是這樣 不喜歡可能要換成其他形式的遊戲了去玩LOL之類的?
巫師3是細節作得好, 但怎麼會沒套路... 每個狩魔和尋寶任務流程都有九成像...就算把NPC對話全跳掉, 也知道一定是跑出事地點開感官搜索, 找到怪幹掉回頭拿錢拿經驗
作者: comi0530 (笨橘子) 2018-02-25 16:39:00
巫師的支線內容很多都有電影、歷史、其他遊戲梗
作者:
cc9i (正直與善良)
2018-02-25 17:19:00有原作小說背景支援 當然跟刺客老是吃書差很多
作者:
coox (小褲)
2018-02-25 17:33:00UBI呈現架空世界的技術真的超棒
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-25 17:57:00刺客的舞臺不算架空世界吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2018-02-25 18:00:00找到怪幹掉拿錢拿經驗->不然你以為狩魔獵人是幹什麼的?
作者:
eva05s (◎)
2018-02-25 18:10:00女巫的姦夫啊(被拖走
作者:
gumen (gumen)
2018-02-25 18:30:00UBI的對話常讓我以為是翻譯得不好..結果是原文就七零八落
作者:
SE010 2018-02-25 18:36:00這是大型遊戲少不了的通病ㄅ
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-02-25 18:43:00ubi公司很大的關係吧,每次玩完看參與人員都要看超久
作者:
Lia (如入無人之境)
2018-02-25 18:44:00設計複雜多變支線的資源 搞不好夠再搞一個3A遊戲的主線了
刺客的世界觀設定就已經不允許支線變複雜有多重選項所以是不太可能變複雜 頂多是延長支線的長度罷了
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 18:53:00同意支線弄複雜多變成本就會提高的說法
作者: pantone1011 (pantone) 2018-02-25 19:57:00
支線要有故事的就fallout和上古吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-02-25 21:51:00不是複製貼上的開放式世界 有幾款?
作者: DanDisk 2018-02-25 22:57:00
玩過巫師3再玩起源真的是不適應劇情的水平差太多
作者:
MrStone (★史上最強 沒有之一★)
2018-02-25 23:12:00有同樣感覺抄巫師抄很大 但是劇情跟啪啪啪的精隨沒抄到
UBI出產就是這樣far cry,watch dog,刺客教條,所以玩ubi的一律只破主線支線就是濃濃的作業感,完全不會有劇情
巫師三當然也有套路,但是他的套路並非只有一種。很多支線任務裡面都有包著所謂的案外案,根據玩家意願還能倒戈幫怪幹掉雇主,或是選擇其他對雙方都好或是都壞的路線。並非只是"清點回頭拿獎勵"那麼單純這也讓我每次在進行支線任務時,都能一直保持著新鮮感不會想直接跳掉。再說跟NPC對話,時常不乏要做出選擇這也是往往會影響到接下來的發展走向,不能輕易跳掉吧
我的媽,這種對話跳掉搜尋然後回報拿獎勵 你可以這樣縮減,那我可以跟你講全天下遊戲都是一樣,玩遊戲最後都是要破關阿0_<都是套路喔 這種話講得出來八成是沒在玩rpg吧 我卡牌對戰就是要打贏對手 作業感很重fps就是要打爆對面的頭 作業感很重 dota就是推主堡每次都一樣好無聊喔 摸摸自己良心吧講這種話不害臊嗎
你說的選擇就是巫師三細節包裝作得好的地方, 但其實這些細節極少影響你任務主軸套路是搜索打怪回頭領賞, 所謂不同套路, 是要像其他RPG連小偷流, 嘴砲流各種花式方法都能解決任務才比較算, 巫師三重點還是只主要放在劇情細節而已
好吧你要這樣解釋那就這樣吧,畢竟我重點並非在套路的定義上面總之我想表達的就是起源的支線由於缺乏變化,使我玩過一陣後就產生厭倦感。看了一下,上面推文的人不少也是這麼認為的特別是alisha2224提到"像巫師三的清問號"的這句話,我深有同感
FFXV的跑腿王子表示......巫師三不要主動清問號比較好,先把支線、狩魔任務接一接,常常會有意外的聯繫,可能是順便蒐集狩魔獵人裝備,可能是把城鎮逛的透徹,遊戲的設計真的很棒(第二次重玩中)
作者:
CALLING (Hideki)
2018-02-26 09:50:00巫師的支線結局很多都故意要玩家兩害相權 結局有了 過程想辦法寫曲折就好 巴爺則否 自顯平淡
作者: ailio (Ailio) 2018-02-26 17:20:00
玩過FFXV我真的覺得起源的支線還不錯 XDD,不過這也算UBI傳統了,沒有說不定還會不習慣(笑),下個月FarCry也能看看是不是也是類似的套路 XDD
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-26 19:31:00樓上 我猜也應該是一樣的套路 畢竟Far Cry每代都差不多
作者:
hahabis (HaHaBis)
2018-02-26 19:39:00巫師真的是史無前例的典範, 什麼都要拿來跟它比一下
巫師唯一的缺點就是找線索永遠用同一招超強感官找足跡/氣味,一路跟蹤到野外/洞穴不過要怎麼處理怪物倒是很多不同手段
作者:
laser789 (PewPewPew)
2018-02-25 18:39:00有
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 18:40:00很多遊戲不都是這樣?我是覺得任務太短,一下就解完
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 18:43:00巫師3也一樣啊但是人物和劇情,巫師3真的描述比較多細節,起源是任務完成的莫名奇妙
作者:
LizeYi (ZE)
2018-02-25 18:47:00很早就讓我感覺複製貼上,各代劇情越來越亂
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-02-25 18:48:00巫師3每個路人都能對話,知道很多事,還有隱藏任務起源每個支線任務完成後,心得都是:什麼?就是因為任務短,對話少,很多細節都沒講
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2018-02-25 19:01:00UBI寫劇情的能力依舊很弱
把功夫都花在地圖細節吧名勝古蹟和城鎮都弄得很好無聊的支線可以略過拉,主線還OK
這次起源很明顯看得出來他們很努力在寫劇情啊這就是真正的悲哀
作者:
leion (熊熊的咖撐)
2018-02-25 19:08:00巫師三的任務常常會在屍體上或屋子的桌上放一封信,交代支線任務主角的動機或背景等...通常都是悲劇,看完會有淡淡的哀傷,讓人感覺如果是平凡如我們的人 活在那個世代似乎也沒有更好的結局
作者:
kenlin96 (kenlin96)
2018-02-25 19:16:004
至少跟以前比起來有進步了,只能期待下一代刺客依舊好玩,然後劇情更好一點
作者:
b36252s (阿元ˇ鱷魚)
2018-02-25 19:34:00本來就不是他們專長這樣看起來就感覺 哇 進步很多了 以鼓勵代替謾罵(?不過雖然差不多 至少還是有把支線全跑完的動力 我覺得算難得的進步了 不過石碑那個真的跟原po一樣感想
作者:
ssarc (ftb)
2018-02-25 19:36:00你拿特例當標準,是你有問題還是他有問題
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 19:37:00是沒錯 但是所有遊戲幾乎都這樣啊畢竟刺客教條真的比較像歷史觀光遊戲
至少我是不討厭解法有固定套路的支線啦 想到加減玩就好 如果故事都牽得很緊密或支線更長 就很難用零碎時間
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-25 19:39:00別再拿巫師3那種RPG遊戲來跟刺客教條相比了
我覺得還可以,巫師3玩了500H,終於找到接替遊戲了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-25 20:00:00因為沒有長篇支線吧 巫師3就算其他支線也是一樣流程也有個血腥男爵能拿來嘴
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-25 20:04:00刺客已經不是ACT是ARPG了 從前作導入等級制開始
引入等級這個我覺得還是很鳥,還要解任務升級找不到樂趣等級差還會暗殺失敗
作者:
tkigood (提谷德)
2018-02-25 20:25:00說真的,再怎麼樣都比野境好多了,野境真的膩到我想吐
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-25 20:31:00等級不夠暗殺失敗真的很幹 辛苦摸進去還不能成功暗殺不如一開始就大開殺戒
作者: steve8130477 (小兔子) 2018-02-25 20:40:00
+1 玩一半就膩了…
作者:
momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)
2018-02-25 20:49:00為了地圖上面所有的問號一直沒去解主線,結果地圖全開以後主線的BOSS都超廢
作者:
andy82727 (andy82727)
2018-02-25 20:58:00跟巫師3當然沒辦法比 不過起源在系列作中實屬佳作了希望下一款能維持 甚至更好 拜託別再一年一作搞爛
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2018-02-25 21:26:00接支線我都知道NPC要我去營地殺人了除了主線少數比較特別的任務外9成都是去營地殺/救人
真的,玩了一陣後支線任務來來去去都是那幾樣。我乾脆都跳過跟NPC對話動畫,觸發任務完直接到定點去殺/救人然後再回來聽NPC說聲謝謝以及拿經驗值這樣
巫師3還真的沒有雷同的套路耶,一直有試圖從相同又繁瑣的日常工作弄出新東西,就算是狩魔任務,每個NPC反應都有區別,真的很想把奧客的頭巴下去劇情是有區別的,起源要比的話比較像巫師3的清問號吧,這個真的蠻無聊的
起源的支線故事,沒有代入感,這要多多加油巫師3一堆奧客,超想巴頭還有一個任務是一個巫師被DRM困住,超北爛
多數遊戲都是這樣 不喜歡可能要換成其他形式的遊戲了去玩LOL之類的?
巫師3是細節作得好, 但怎麼會沒套路... 每個狩魔和尋寶任務流程都有九成像...就算把NPC對話全跳掉, 也知道一定是跑出事地點開感官搜索, 找到怪幹掉回頭拿錢拿經驗
作者: comi0530 (笨橘子) 2018-02-26 00:39:00
巫師的支線內容很多都有電影、歷史、其他遊戲梗
作者:
cc9i (正直與善良)
2018-02-26 01:19:00有原作小說背景支援 當然跟刺客老是吃書差很多
作者:
coox (小褲)
2018-02-26 01:33:00UBI呈現架空世界的技術真的超棒
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-26 01:57:00刺客的舞臺不算架空世界吧
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2018-02-26 02:00:00找到怪幹掉拿錢拿經驗->不然你以為狩魔獵人是幹什麼的?
作者:
eva05s (◎)
2018-02-26 02:10:00女巫的姦夫啊(被拖走
作者:
gumen (gumen)
2018-02-26 02:30:00UBI的對話常讓我以為是翻譯得不好..結果是原文就七零八落
作者:
SE010 2018-02-26 02:36:00這是大型遊戲少不了的通病ㄅ
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-02-26 02:43:00ubi公司很大的關係吧,每次玩完看參與人員都要看超久
作者:
Lia (如入無人之境)
2018-02-26 02:44:00設計複雜多變支線的資源 搞不好夠再搞一個3A遊戲的主線了
刺客的世界觀設定就已經不允許支線變複雜有多重選項所以是不太可能變複雜 頂多是延長支線的長度罷了
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-26 02:53:00同意支線弄複雜多變成本就會提高的說法
作者: pantone1011 (pantone) 2018-02-26 03:57:00
支線要有故事的就fallout和上古吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-02-26 05:51:00不是複製貼上的開放式世界 有幾款?
作者: DanDisk 2018-02-26 06:57:00
玩過巫師3再玩起源真的是不適應劇情的水平差太多
作者:
MrStone (★史上最強 沒有之一★)
2018-02-26 07:12:00有同樣感覺抄巫師抄很大 但是劇情跟啪啪啪的精隨沒抄到
UBI出產就是這樣far cry,watch dog,刺客教條,所以玩ubi的一律只破主線支線就是濃濃的作業感,完全不會有劇情
巫師三當然也有套路,但是他的套路並非只有一種。很多支線任務裡面都有包著所謂的案外案,根據玩家意願還能倒戈幫怪幹掉雇主,或是選擇其他對雙方都好或是都壞的路線。並非只是"清點回頭拿獎勵"那麼單純這也讓我每次在進行支線任務時,都能一直保持著新鮮感不會想直接跳掉。再說跟NPC對話,時常不乏要做出選擇這也是往往會影響到接下來的發展走向,不能輕易跳掉吧
我的媽,這種對話跳掉搜尋然後回報拿獎勵 你可以這樣縮減,那我可以跟你講全天下遊戲都是一樣,玩遊戲最後都是要破關阿0_<都是套路喔 這種話講得出來八成是沒在玩rpg吧 我卡牌對戰就是要打贏對手 作業感很重fps就是要打爆對面的頭 作業感很重 dota就是推主堡每次都一樣好無聊喔 摸摸自己良心吧講這種話不害臊嗎
你說的選擇就是巫師三細節包裝作得好的地方, 但其實這些細節極少影響你任務主軸套路是搜索打怪回頭領賞, 所謂不同套路, 是要像其他RPG連小偷流, 嘴砲流各種花式方法都能解決任務才比較算, 巫師三重點還是只主要放在劇情細節而已
好吧你要這樣解釋那就這樣吧,畢竟我重點並非在套路的定義上面總之我想表達的就是起源的支線由於缺乏變化,使我玩過一陣後就產生厭倦感。看了一下,上面推文的人不少也是這麼認為的特別是alisha2224提到"像巫師三的清問號"的這句話,我深有同感
FFXV的跑腿王子表示......巫師三不要主動清問號比較好,先把支線、狩魔任務接一接,常常會有意外的聯繫,可能是順便蒐集狩魔獵人裝備,可能是把城鎮逛的透徹,遊戲的設計真的很棒(第二次重玩中)
作者:
CALLING (Hideki)
2018-02-26 17:50:00巫師的支線結局很多都故意要玩家兩害相權 結局有了 過程想辦法寫曲折就好 巴爺則否 自顯平淡
作者: ailio (Ailio) 2018-02-27 01:20:00
玩過FFXV我真的覺得起源的支線還不錯 XDD,不過這也算UBI傳統了,沒有說不定還會不習慣(笑),下個月FarCry也能看看是不是也是類似的套路 XDD
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2018-02-27 03:31:00樓上 我猜也應該是一樣的套路 畢竟Far Cry每代都差不多
作者:
hahabis (HaHaBis)
2018-02-27 03:39:00巫師真的是史無前例的典範, 什麼都要拿來跟它比一下
巫師唯一的缺點就是找線索永遠用同一招超強感官找足跡/氣味,一路跟蹤到野外/洞穴不過要怎麼處理怪物倒是很多不同手段
作者:
CKDo (草莓棉花糖)
2018-02-27 17:56:00深有同感,支線很重複,我以玩rpg的精神開問號,真的很膩
作者:
adagiox (adagio)
2018-02-28 00:05:00Far cry也是
作者:
CKDo (草莓棉花糖)
2018-02-27 09:56:00深有同感,支線很重複,我以玩rpg的精神開問號,真的很膩
作者:
adagiox (adagio)
2018-02-27 16:05:00Far cry也是