Prey 推坑心得
首先推薦這篇
https://necromanov.wordpress.com/tag/prey/
先說個人結論: Prey 2017(X) System shock 2017(O)如果有對到電波的話,就會是準神
作。對到何種電波,大概就是所謂Immersive sim
可以和以下遊戲做個橫向比較
-Bioshock一代:
Bioshock關鍵劇情演出強於Prey,如果期待看到好的劇情演出Prey不適合你。但Prey主線
劇情雖是老梗,但仍舊有梗,只是呈現方式不佳
好的支線都藏在中後期,而且得自己去找,所以常會錯過。如果期待動畫做好給你看劇情
的可能會失望
Bioshock一代除了少數關卡,所有關卡都是連續性的,而且回到之前關卡可以刷怪。當神
功大成時,拿著鈑手到處隱形敲人我會騙你嗎?
如果喜歡這種連續性的關卡,Prey 中的Talo I Station是我看過最強的連續關卡,而且
在前中期就全部開放給你探索。
但探索的順序很影響玩遊戲的感受,如果你乖乖衝主線,你會覺得自己很弱又很慌亂,因
為會在過程中一直觸發支線。
但如果你喜歡壓主線不做,然後所有能去的地方都先去,支線做好做滿,資源收集滿滿,
中後期在衝主線時就能體會道關卡設計之巧妙
-Deus Ex HR:最愛Deus Ex HR的嘴砲戰和潛行放倒所有人,Prey兩個都沒有。基本上Prey
不是潛行遊戲,他的潛行比較類似柏德之門的潛行,給你第一擊加傷害用的
但技能樹精神有點像,Deus Ex是給你多種選擇(戰、嘴、盜),Prey是給你多種探索和戰
鬥方式
另外之前看到一篇玩Prey五小時心得
要恐怖不恐怖
要潛行不潛行
要射擊不射擊
要劇情不劇情
要爽度沒爽度
-恐怖
如果是期待像Dead space,那也會失望。因為Dead space是線性遊戲,難度適中,不去刻
意累積資源應該也能順利完成並享受遊戲
但Prey如果不撿垃圾就會活得像垃圾,不小心走到所謂較後期區域就是秒殺,這不就是柏
德之門沒有準備遇到龍和巫妖的狀況嗎?
Dead space可不會有這種狀態,一代小槍練好練滿,二代減速加肉搏,口袋子彈滿滿我會
騙你嗎
-潛行
拿Dishonored及Deus Ex HR這兩個潛行神作來說,潛行玩家最大優勢及成就感就是神奇走
位後幾乎不花資源放倒敵人,這個Prey根本沒有
但Dishonored和Deus Ex HR中神奇關卡設計Prey是有的,只是體現在其他方面。
如果你喜歡放倒所有人後再去巡邏整個地圖順便讚嘆關卡設計的話,這個Prey有。把同一
區的怪殺光後不會重生,然後你就可以去讚嘆設計師了
-射擊及爽度
Doom,根本不像,本作主角神功大成後大概跟Doom主角初始狀態差不多。要射擊快感的
其實有,當你武器點滿,開子彈時間(誤)。但每次爽完後不禁會想又要缺子彈了
-劇情
其實應該分為劇本和呈現,Prey的劇情大致還OK,開頭的呈現也很棒。
但遊戲過程前期常會無頭緒及中後期慌亂又有很多未完成支線(如果前期沒掃完的話),常
會讓人覺得手忙腳亂
結局有點草草結束,但是問題是呈現而非劇情本身。劇情本身還算是好的老梗
結論:在做好心理準備後對某些人來說會是神作