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作者: tim201227 (青蛙子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] FFXV Steam版初破(雷)
時間: Thu Mar 22 22:05:06 2018
後來乾脆作個巴哈好讀了
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3929768
小弟在剛剛把steam版的FFXV全通了 還未打DLC和開二周目
雖然身為後來加入的FF粉絲 也聽過惡評如潮的種種批判
但還是非常M的衝了預購
而PC版目前玩一次下來 覺得其實也沒那麼差...(PS4首發玩家抱歉了
這代劇情雖然不算上乘 但個人感覺也沒糟到不行
可是畢竟身為日本三大RPG中的FF 又加上十年開發的期待感 或許真的非常令人失望
不過平心而論 以一款JRPG來說 我不會講整套劇情很糞就是
之前我玩過並全破的FF
包含FFIX FFX FFXIII FFXIII-2 FFXIII-LR FF-Type0
並接觸過
FFVII FFXII黃道時代
我的遊玩心得中 真的只論劇情的話 目前FFX是讓我覺得最殘念但又印象最深刻的
如果不提那枯燥乏味的戰鬥和幾乎一本道的設計 劇情向我最推FFX
但論戰鬥系統 我覺得XV算是當中節奏感最為明快
飛雷神(變移破解)搭配開放世界真的是目前玩過最爽快的戰鬥方式
儘管這已經失去了歷代FF的味道 但我覺得仍然可以當作一個突破的點
作為閱讀方便 我打算分幾個點講述心得
1.劇情:
主線主要述說主角諾克提斯從一個廢材王子成長至成為王的故事
不希望自己跟別人有所區別的王子 總是故意表現心態輕浮的樣子
直到自己故鄉被毀滅後才漸漸理解到自己身為未來之王的責任
不過XV這裡犯了一個很白癡的失誤 第三章開始前 王子看報紙知道自己家鄉被帝國攻陷了
你卻讓玩家在這之後才真正開放大地圖悠遊探險...
家鄉都被毀滅了 我還在露營 釣魚 賽陸行鳥 打彈珠台
這根本不像是個正常亡國王子會幹的事情吧!!!
為何不把"知道"亡國的時間點再往後延 讓玩家的跑圖體驗更加合理 這編劇真的沒想到嗎?
2.主角群:
先說會說FFXV是四個男人耍基絕對是沒玩過FFXV
玩過的我想都會同意平常這四人都是男生間的那種互嘴
劇情互動時開放陽光 為同伴著想 為同伴擔心而吵架 還有失落時的打氣 絕對不是那種基情
真的要說沒有女生硬要插一個 劇情上來看私心就決定是普羅恩普特了(?
畢竟他好像真的沒有比較man的場景 描述也是內心戲居多
雖然女子力滿點的伊格尼斯也很適合 但伊格尼斯畢竟還是整個團隊中最成熟的軍師
這樣變成一個女生指揮王子和另外兩個夥伴 感覺好像不太搭
而且選普羅恩普特 最後還可以上演拯救第二女主角的主線 完美!
但比起三男一女 在互動上還是四個男生小圈圈比較適合他們平常的行動就是
要是出了FFXV-2 讓伊莉絲加入主角群 那我應該會認真搶首發吧?
3.世界觀:
這代為水晶神話中(XIII三部曲 零式 XV)最晚登場的
本來作為XIII的同分歧作品 13把幻影劍或許也是那時就設定好了
綜觀水晶神話的作品................
就是設定很大 很多 很雜
XIII三部曲除了雷光歸來比較收斂外 基本上劇情就是丟一堆看不懂但好像很帥的名詞
接著硬湊成一套故事 雖然後來反覆思考理解之後 還是可以知道故事的走向
但基本上無法讓觀眾在第一時間理解 就整個失敗了
零式算是中規中矩講故事 死去就會被忘記的設定頗為微妙
但礙於要接軌水晶神話過於龐大的世界觀 最後一章出現的整個莫名其妙
當時第一次碰到還以為有人偷動我的紀錄檔...
不過因為我喜歡他的結尾(還有BOC的Zero作為Ending曲支援) 也就當還能推的作品
XV改善了XIII一瞬間丟一堆名詞的惡例 劇情多少會出現在閒聊當中
所以像比較無聊的坐車過程 就不會覺得太悶
也可以思考一下這個故事在講甚麼 算是改善很多
因為架構是水晶神話 而且部分設定又滿像零式 所以我理解起來是沒太大障礙
<但同樣的13章爆走也跟零式一樣 聽艾汀嗆你我還以為是零式的希德>
但也因此沒啥爆點~(除了夜晚變長的真相沒想到外)
4.戰鬥系統:
無疑比起過去的ATB戰鬥 這代的系統更顯得緊湊和有成就感
從FFXIII開始 戰鬥上就偏向不用為了選指令手忙腳亂
而讓玩家可以以輕鬆的方式 專心欣賞有如電影般的華麗特效
尤其這代的變移破解更是其中的極致!! 只是當你熟悉之後...
遊戲就變成變移破解無限連發 危險或沒MP找地方插劍休息 再繼續連發= =
5.演出
接著演出也是XV非常失敗的部分 支線對話幾乎以開放世界來take
而不是另外製作影片 角色經常不知再往哪裡看 甚至有時聲音和嘴型還對不上
舉個近期FF反例 就是雷光歸來
你看跑支線回支線 基本上都是固定鏡頭 take想要表現的部分
對於角色的想法 情緒都更能夠掌握
XV在這演出上完全是不明所以
6.惱人的關卡:
我只想說的是13章 明明只是個交代劇情+表現夥伴情誼的一關
首先拔掉你的變移破解 讓你用難用到不行的戒指
(戴上戒指這段鋪陳也很爛... 明明也是重要劇情)
關卡設計的又臭又長 還採用XIII中最無聊的"跑到目的地觸發事件->repeat"的玩法
還把大樓搞得像保護傘公司一樣 以為我在玩惡靈古堡嗎...
更何況還要聽艾汀一直在那邊嘲諷
SE當初設計這關真的沒想到風格與XV不搭的問題嗎?
7.小遊戲和支線
這才是這遊戲的本體吧 其實我一開始進到10章一本道前覺得這遊戲超讚
8.結局
不得不說 這結局是給很認真玩過 體驗過遊戲的人玩的
當你帶入自己曾經是那個廢材王子 走過世界各地
戀人為自己犧牲 夥伴為自己受傷 後來突然孤獨的來到了10年後
居然仍然可以與那些"相信你 等著你的夥伴們重逢"
在最終章節的每一戰中 心中只想到過去發生的種種
一起開車兜風 騎陸行鳥 爬上火山 遁入地下水道 拉起希吉拉的惡魔時一同抱著慶祝
後來露娜在死前託付了戒指 伊格尼斯為了自己弄瞎眼睛 一路陪伴的雷格里亞也安息了
一切的一切都形成思念 這漫長的旅途 絕對不能就這樣結束
就算對手是神 歷代的王 我也不會輸掉任何一場的決戰 絕對不能輸 怎麼能輸!!!
如此的心情一路打到結局
中間有一段很不錯 讓玩家選一張過去拍的照片帶在身上
我就這樣把相片簿打開 智障的 認真的 休閒的 戰鬥的 單純紀錄的 都看完一輪
接著拿著一張與所有人的大合照 再跟艾汀進行最終決戰
(其實那時出現劇情對話 沒翻開相簿 我就已經確定非這張不可了)