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作者: abujiubonga (abujiubonga) 看板: C_Chat
標題: [討論] 火箭聯盟遲遲無法成為主流電競的原因
時間: Tue May 15 16:38:24 2018
<文長注意,懶得看的話文章最後有重點整理>
最近在版上看到跟電競相關的討論底下偶爾會有火箭聯盟相關的推文。例如火箭聯盟應該
很適合當成奧運電競項目之類的想法,甚至也有文章直接在問說為什麼火箭聯盟沒辦法成
為主流電競,在這裡想跟大家分享一下我的看法。關於火箭聯盟明明很有潛力卻遲遲不能
變成像LOL或CSGO一樣的超大型電競項目的原因。
在進入正題之前,先了解一下發文的人是誰。簡單來說我是阿布,從2015年開始就在玩火
箭聯盟,目前為止的遊戲時數大約1500,上季的天梯排名大概在全球前5%。雖然實力一般
般,不過應該是在台灣發過最多火箭聯盟相關文章的人。
========正題開始========
先從不好的開始講,火箭聯盟(以下稱RL)到底有什麼問題才會始終不能變成大型的電競項
目?
1) 伺服器問題
https://imgur.com/MGzfuGR
這大概是火箭聯盟最重大又最歷久不衰的問題了。為什麼說歷久不衰呢?打從2015年夏天火
箭聯盟剛要推出時,媒體評分最一致的缺點就是伺服器的問題。而如今RL已經要邁入第三
周年了,這樣的伺服器問題還是沒有解決。而且,這個問題不是Ping高這種習慣之後可能
還可以解決的狀況。從遺失封包、伺服器斷線、Ping值亂跳(15~300)等問題可以說數都數
不清。這問題有多嚴重呢?可以看看以下這個影片:
https://clips.twitch.tv/LivelyResourcefulGazelleOSkomodo
注意,這是RL的"第五季"的"官方正式比賽",但過程中竟然可以因為伺服器的問題嚴重到
必須要暫停。而這還算好的,對於不那麼正式的比賽(例如亞洲盃),選手可能會被要求帶
著300ping上場。伺服器的問題RL官方不是沒有說要修,甚至CEO本人在去年有寫了一封公
開信給玩家,說會好好照顧伺服器之類的。但過了一年之後,還是出現像上面的那個影片
。至於這個情況有沒有救呢?我的看法是有的。最近RL又進行的一連串的伺服器維護和更
新,大概是被上次的比賽嚇到了。而到目前為止,玩家數比較多的地區(北美、歐洲)伺服
器的狀況有變得越來越穩定的情勢,現在只期望他們哪天能夠把心力分到其他的國家了。
2) 玩家數不足
https://imgur.com/bujiNYY
玩家數量,尤其是亞洲區的玩家數量真的和其他遊戲相比是少得可憐。到底有多麼少呢?
以整個亞洲區來說,天梯排位在CSGO的G.E程度的人大約10個人。如果只看台灣就更慘了
,排位程度在L.E.M以上的不到10個人。即使不看比較強的選手,程度平均附近的玩家還是
非常的少。這種情況雖然在歐美有比較好,但是跟其他遊戲相比還是無法相比。
雖然RL的遊戲方式和規則可以說真的是不論老少都可以輕鬆明白,但是真的說會認真看比
賽的人還是要多多少少有接觸這個遊戲。在這個遊戲玩家基數少的情況下,要能夠大紅大
紫也就更難了。至於這件事能不能解決呢?我的看法是很難,除非哪天Psyonix(製作RL的公
司)能夠把重心放多一點在亞洲,而不是全部丟給騰訊放水流,否則這個情況實在很難有什
麼顯著改變。(會知道Psyonix打算放水流是因為我有跟他們通過信,來回交談幾次之後他
們的態度始終都是「如果是亞洲相關,尤其是中文相關事情,請洽騰訊」= =)
3) 技巧還不夠充分
https://clips.twitch.tv/OriginalClearHerdPRChase
火箭聯盟唯一可以稱作前身的東西只有在PS3上的「Supersonic Acrobatic Rocket-Power
ed Battle-Cars」,也就是說現在檯面上的很多職業選手都是在兩三年前才第一次接觸這
種類型的遊戲,有接觸過PS3上的前身的選手基本上就是前兩季電競的霸主。但因為RL年輕
,遊戲類型本身也年輕,所以就沒有辦法有太過純熟的技巧。也不是說我能夠打得贏職業
,而是和CSGO或LOL這種有受歡迎前身的遊戲比起來,職業選手的穩定度還是有差別。
除了穩定度之外,還有技巧本身的多樣性。因為很多人都是第一次接觸這種遊戲類型,所
以很多技巧也就沒有被開發過。一直到最近幾個月,還是有新的東西剛剛被開發出來,距
離職業選手實際應用在比賽上也就當然還有一段時間要等。而這些東西,穩定度、技巧變
化之類的,都是大大影響比賽可看性的要素。這個問題要解決只能等時間過去了,如果RL
可以稱得這麼久的話。
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2017-05-15 16:40:00原因不就人不多,人夠多爐石一樣進亞運給你看,通篇廢話
作者:
emptie ([ ])
2017-05-15 16:40:00覺得很有趣但不會想要親手玩的遊戲之一
作者:
max5105 (沒梗)
2018-05-15 16:46:00Switch帶到各種場合唯一一款人人稱讚的遊戲
光是二就注定不能成為主流了啊,不管任何競技人夠多才有可能變主流吧
伺服器 >>>>玩家基數 > 技巧 很多遊戲一開始都死在伺服器不穩 又不肯開放私服 導致遊戲錯過黃金推廣期R6 就是個例子 玩法戰術多變 但偏偏前期伺服器超爛外掛又多 結果一蹶不振 過了好幾年才慢慢拉回來實力差距可以用天梯跟休閒的隱藏積分配對去平衡但都要建立在前面兩者身上才有辦法實行如果開發商願意跟後勤資源雄厚的發行商合作搞定伺服器連線的問題這遊戲肯定有搞頭
作者: TaiwanFight 2018-05-15 17:04:00
伺服器有pubg開始還爛嗎 pubg還不是人氣燃燃來
我覺得是物理碰撞問題耶....同樣擊球點可能只差0.x角度球的移動軌跡就差很多,變得有點像是運氣遊戲.....人數的話PC就4萬多+PS4+XBOX我覺得已經夠多了
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-05-15 17:33:00因為九成的玩家都不知道自己在玩三小 結案
要電競會選擇玩FIFA吧 玩火箭聯盟會偏向娛樂性質
我上了白金三(大約第450hr.)才慢慢知道自己在幹嘛
作者:
gg068187 (gg068187)
2018-05-15 18:44:00看到網路上很屌的影片買了以後根本不知道在玩殺小的路過
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-05-15 19:14:00抱歉 但這款我連聽都沒聽過
作者: ideal5566 2018-05-15 19:14:00
本篇出現兇宅
作者:
aacdsee (觀自在)
2018-05-15 19:16:00很好的文章
作者: gn01643877 (TokyoHot) 2018-05-15 19:49:00
推一下,寫的很好
作者:
carlos017 (carloschen)
2018-05-15 19:53:00這篇就是在分析原因啊,一樓看不懂中文?
作者:
HuangJ (PandaJ)
2018-05-15 19:53:00這遊戲氣氛太歡樂了 但電競其實是蠻嚴肅的 然後太吃配合LOL、CSGO可能1.2個carry 還是能走向勝利 但火箭 默契不夠就是輸 不會有太大逆轉的情況 有點卡在單人和團隊的尷尬
作者: ert135798 (tsuna) 2018-05-15 19:55:00
推文章 還有伺服器問題真的…
作者:
HuangJ (PandaJ)
2018-05-15 19:56:00而且光是台灣實況我就沒看過半個人玩 很難推廣
作者:
a52655 (暱稱)
2018-05-15 20:01:00原來真的有伺服器問題,害我每次都罵鯊魚,抱歉
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2018-05-15 20:02:00推
作者:
Lemming (Endless)
2018-05-15 20:05:00之前買顯卡送 結果steam不能兌換要用別的換 就放棄了
不用把電競想的太嚴肅 遊戲就是遊戲 先玩得歡樂再來
談專業化 PUBG會紅是遊戲內的元素讓玩家喜愛 短時間內也沒有其他遊戲可以跟它拼 而且PUBG上市1年多已經改善不少 還沒過黃金期頂多跟49進入黃金交叉的階段單人跟團隊 其實只要把對戰系統作區隔就還好
伺服器真的是硬傷啊 CS連到美西都沒有這麼高的PING了
結果一連到美國就破200 更別說連到中東歐洲等地而且他們賽季的長度真的要改一下 太長了
作者: triplee (none) 2018-05-15 21:43:00
49已經超車pubg很遠了
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-05-15 22:10:00主流電競都很浪費時間,還是不要比較實在
作者: Senpipi (Sen) 2018-05-15 22:38:00
推
作者: Jade3P 2018-05-16 00:07:00
靠賽糞game別來技術向遊戲面前丟人現眼好不好 笑死人爐石亞運乾脆比誰現場抽卡最歐好了 噗噗
作者:
rtact (factor)
2018-05-16 00:26:00好久沒玩了,可惜朋友停了之後一個人真的很難玩下去。最主要我認為是像邀新朋友玩的時候,找到的對手都還不錯,會變成他基本上玩不到,很快的應該就沒興趣了。自己找不到差不多的固定隊友,或是隊友的成長速度不同的話,也很容易玩不下去。
巧固球有進奧運吧?是這陣子又被踢出來了?簡單來說就是門檻太高
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2018-05-16 00:57:00人數才是唯一的問題人更多比賽才弄的起來 lol當初不也被詬病觀賞性scii觀賞性十足現在不也半死不活要說技巧爐石一定等級以上選手差距就很小 大家靠賽
這款真的好玩 但就只能拿來當平常跟朋友lol膩的時候來打個幾局玩玩這樣 要專精真的太難看過教學還是做不太出那些play 但拿來當休閒game真的很適合 但要專精真的太困難
作者:
HuangJ (PandaJ)
2018-05-16 01:49:00爐石靠賽還有可看性 你遊戲王 魔風要無聊死誰? ZZZ
說爐石操作世界頂尖差距小根本開玩笑吧要不要看一下大哥拿世界冠軍那幾場
爐石其實難是難在抓放以及預測對面牌組組成基本上高端職業選手算血能力都差不多了,比的是心機跟右手.....尤其是從藥水演化之後的版本更吃運氣可能要看後面怎麼把新牌改強或是等舊卡退環境@@
作者: totomoney (貳捌) 2018-05-16 03:35:00
還滿好玩的啦,可以越來越有成就感
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2018-05-16 03:52:00你怎麼不看看前面多少沒失誤的被fr0zen賽死
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2018-05-16 07:59:00火箭聯盟能進奧運我看比相撲還難百倍
作者:
mike29 (小麥)
2018-05-16 08:30:00這篇怎麼一堆凶宅一談到電競,各式專業分析師都出現了
作者:
sumarai (Pawn)
2018-05-16 09:37:00爐黑出沒,嘻嘻
49要狠甩PUBG還很難說 雖說實況收看確實贏了PUBG也說想發展電競 但目前個人還是覺得49娛樂取向還是太重 好看的實況並不代表比賽有可看性
作者:
TZephyr (塞佛)
2018-05-16 11:07:00這款我有買,新手時期亂踢確實很好玩XD
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-05-16 16:52:00幹嘛什麼遊戲都要電競化?
作者:
qmaper (~å¡ç‰‡~)
2018-05-16 17:49:00要紅起來也需要運氣
作者:
Rocketman (alansoftkey)
2018-05-16 21:44:00有阿布就給推!跟阿布踢球很開心der
作者:
nighthunt (johnyu164)
2018-05-17 03:06:00其實就是受眾多寡決定能不能電競而已 只有這個因素
作者:
soraka (索拉卡)
2018-05-17 03:25:00我反而覺得人數才是唯一的重點
作者:
Gowther (高瑟)
2018-05-17 12:26:00因為凶宅最忌諱說了一個他不是很懂你又很強的東西,他會很排斥,幫各位分析
作者: miyaiijima (MIYA) 2018-05-17 15:41:00
小弟只玩過路西歐競球 應...應該有點類似吧
作者: rrrz (RRRz-銘) 2018-05-17 19:33:00
人數才是唯一解 伺服器好棒棒沒人玩根本沒路用