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作者: abujiubonga (abujiubonga) 看板: C_Chat
標題: [討論] 火箭聯盟遲遲無法成為主流電競的原因
時間: Tue May 15 16:38:24 2018
<文長注意,懶得看的話文章最後有重點整理>
最近在版上看到跟電競相關的討論底下偶爾會有火箭聯盟相關的推文。例如火箭聯盟應該
很適合當成奧運電競項目之類的想法,甚至也有文章直接在問說為什麼火箭聯盟沒辦法成
為主流電競,在這裡想跟大家分享一下我的看法。關於火箭聯盟明明很有潛力卻遲遲不能
變成像LOL或CSGO一樣的超大型電競項目的原因。
在進入正題之前,先了解一下發文的人是誰。簡單來說我是阿布,從2015年開始就在玩火
箭聯盟,目前為止的遊戲時數大約1500,上季的天梯排名大概在全球前5%。雖然實力一般
般,不過應該是在台灣發過最多火箭聯盟相關文章的人。
========正題開始========
先從不好的開始講,火箭聯盟(以下稱RL)到底有什麼問題才會始終不能變成大型的電競項
目?
1) 伺服器問題
https://imgur.com/MGzfuGR
這大概是火箭聯盟最重大又最歷久不衰的問題了。為什麼說歷久不衰呢?打從2015年夏天火
箭聯盟剛要推出時,媒體評分最一致的缺點就是伺服器的問題。而如今RL已經要邁入第三
周年了,這樣的伺服器問題還是沒有解決。而且,這個問題不是Ping高這種習慣之後可能
還可以解決的狀況。從遺失封包、伺服器斷線、Ping值亂跳(15~300)等問題可以說數都數
不清。這問題有多嚴重呢?可以看看以下這個影片:
https://clips.twitch.tv/LivelyResourcefulGazelleOSkomodo
注意,這是RL的"第五季"的"官方正式比賽",但過程中竟然可以因為伺服器的問題嚴重到
必須要暫停。而這還算好的,對於不那麼正式的比賽(例如亞洲盃),選手可能會被要求帶
著300ping上場。伺服器的問題RL官方不是沒有說要修,甚至CEO本人在去年有寫了一封公
開信給玩家,說會好好照顧伺服器之類的。但過了一年之後,還是出現像上面的那個影片
。至於這個情況有沒有救呢?我的看法是有的。最近RL又進行的一連串的伺服器維護和更
新,大概是被上次的比賽嚇到了。而到目前為止,玩家數比較多的地區(北美、歐洲)伺服
器的狀況有變得越來越穩定的情勢,現在只期望他們哪天能夠把心力分到其他的國家了。
2) 玩家數不足
https://imgur.com/bujiNYY
玩家數量,尤其是亞洲區的玩家數量真的和其他遊戲相比是少得可憐。到底有多麼少呢?
以整個亞洲區來說,天梯排位在CSGO的G.E程度的人大約10個人。如果只看台灣就更慘了
,排位程度在L.E.M以上的不到10個人。即使不看比較強的選手,程度平均附近的玩家還是
非常的少。這種情況雖然在歐美有比較好,但是跟其他遊戲相比還是無法相比。
雖然RL的遊戲方式和規則可以說真的是不論老少都可以輕鬆明白,但是真的說會認真看比
賽的人還是要多多少少有接觸這個遊戲。在這個遊戲玩家基數少的情況下,要能夠大紅大
紫也就更難了。至於這件事能不能解決呢?我的看法是很難,除非哪天Psyonix(製作RL的公
司)能夠把重心放多一點在亞洲,而不是全部丟給騰訊放水流,否則這個情況實在很難有什
麼顯著改變。(會知道Psyonix打算放水流是因為我有跟他們通過信,來回交談幾次之後他
們的態度始終都是「如果是亞洲相關,尤其是中文相關事情,請洽騰訊」= =)
3) 技巧還不夠充分
https://clips.twitch.tv/OriginalClearHerdPRChase
火箭聯盟唯一可以稱作前身的東西只有在PS3上的「Supersonic Acrobatic Rocket-Power
ed Battle-Cars」,也就是說現在檯面上的很多職業選手都是在兩三年前才第一次接觸這
種類型的遊戲,有接觸過PS3上的前身的選手基本上就是前兩季電競的霸主。但因為RL年輕
,遊戲類型本身也年輕,所以就沒有辦法有太過純熟的技巧。也不是說我能夠打得贏職業
,而是和CSGO或LOL這種有受歡迎前身的遊戲比起來,職業選手的穩定度還是有差別。
除了穩定度之外,還有技巧本身的多樣性。因為很多人都是第一次接觸這種遊戲類型,所
以很多技巧也就沒有被開發過。一直到最近幾個月,還是有新的東西剛剛被開發出來,距
離職業選手實際應用在比賽上也就當然還有一段時間要等。而這些東西,穩定度、技巧變
化之類的,都是大大影響比賽可看性的要素。這個問題要解決只能等時間過去了,如果RL
可以稱得這麼久的話。