算是17年6月的舊聞了,不知道有沒有OP
https://goo.gl/kSA2s2
一個遊戲開發者Bill Borman想找出Steam上鮮為人知的好遊戲,
於是採用了一種統計公式來減小評價數對好評率的影響。
公式特性參考
https://www.jianshu.com/p/4d2b45918958
簡單來說,同樣是好評率95%,
評價數10000的會比評價數100的加權得分更高,
因為知名遊戲比起冷門遊戲更難維持高好評率。
這是經過排序後得出的Steam前250名好評遊戲
Weighted top games
http://www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/weighted_top_250.html
但是他的初衷是想找冷門遊戲,
所以對每年評價數在150以上的遊戲進行加權扣分,
又因為很多老遊戲的發售日標註的是最初開賣的日期,
跟在Steam的實際上架日相差了太多年,會導致嚴重低估,
所以將2008年以前的遊戲也除去。
經過排序後,Steam的前250名鮮為人知的好遊戲
Weighted hidden gems
https://goo.gl/ntae5C
另外他也做了不用總評價數對好評率加權,
只看好評率減掉年評價數的冷門遊戲清單
Unweighted hidden gems
https://goo.gl/T3AiHa
對評價數做更嚴格的篩選
Really hidden gems
http://www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/really_hidden_gems_250.html
差評遊戲排名,不意外的是差評遊戲跟好評遊戲相比,得到的評價數少了很多
Weighted worst games
http://www.nition.co/wp-content/uploads/2017/06/weighted_worst_250.html
將所有遊戲的分數跟評價數做成散布圖,
很明顯Steam的大部分遊戲集中在左上角,
評價數少(100~300)、分數中上(75~95)的區塊
https://i.imgur.com/I8oXvzX.png
右上角則是少數的熱門大作,
又差又賣座的遊戲代表作無人深空孤伶伶地一個人待在右下角,
雖然聽說最近的更新已經挽回了不少評價就是。