(防雷)
一句話總結:
Kyrat人民面前,只有四個帶有不同毒素的蘋果。
一個注定成為君王的男子,將為他們選出一個。
劇情(8.5/10):
主角Ajay,一個具備超人血清或經年特戰訓練的美國青年;
順從母親的遺願,送母親的骨灰回到出生地Kyrat。
完全不知道自己捲入了家族恩仇,黨派鬥爭還有國家內戰。
每個boss都有自己的故事,多了幾分人味。
De Paule:好父親、好丈夫與變態刑求者的完美結合。
Noore:被謊言與血泊溺死的可憐蟲。
Yuma:從最忠心的副官,墮落成被忌妒心操弄的毒蟲。
母親的遺言還寫到:「你親自去一趟Kyrat比我跟你說清楚多了。」
走完一遍劇情之後,覺得:老媽您還是用說的或寫的就好,我其實不想去。
結局之後分開評論。
遊戲性(6.5/10):跟三代差不多,不過作業性太重了。
哨站與鐘塔:全部打光,這次學乖了。一開始就盡量衝塔,武器很快就拿到手。
唐卡(香格里拉線):全破。
信件與日記:全拿。除了家族恩仇之外;
還記錄了一個「唐卡吸太多」,因而失去一切的可憐英國人。
(還好主角看完唐卡都沒事,只是莫名其妙的傳送回家而已。)
競技場:本人最討厭的部分,刷Bushman還要農到等級10。
其他支線與小任務:多到有點煩人,毫不意外的嗑藥與慘遭背刺,全破得有點勉強。
其他蒐集要素:興趣不大,加上地形太多山,實在是懶得爬。
賽車:只有各玩過一關,其他PASS。
技能:有點討厭,有很多是綁定支線而非主線。線狀的技能樹也有點怪。
不過金錢與經驗值都拉超快 (打幾波車隊就用不完了)。
操作性(8.0/10):看我的狙擊......幹敵人有迫擊砲啊!
匿蹤流玩家在三代最大的煩惱就是屍體很容易曝光。
可以搬屍體之後,匿蹤性大幅提高。
再加上一把OP的SA-50,所有匿蹤任務後期都很好過。
Buzzsaw取代上FC3的撕碎者,成為所有武器裡面最OP的一款。
(直升機?我只看到一團火球啊?)
當然UBI也不是省油的燈,加了迫擊砲給防守方。
所以一定要常常移動位置,以免被打到。
但迫砲也有弱點-他需要人力操作。操作手反而是狙擊的大目標。
重複3-4循環,通常就只剩重裝兵要解決了。
強制攜帶一把附武有點雞肋,還好有單手十字弓跟榴彈槍。
請盡快取得,讓打獵與開車更加輕鬆寫意。
重玩價值(5.0/10):劇情更加深刻,但是沒有提高多少重玩的動力。
因為結局已經被劇透了,所以就先打一次15分鐘結局。
反而對Min比較同情,連帶影響到後續選擇。
選擇系統個人認為是這代的醍醐味,其實每次下決定都讓玩家充滿掙扎。
我選擇燒罌粟田(S),但保留「製茶」工廠(A);
最後讓Sabal掌權,但是放Amita與Min生路。
Amita是考慮到她是Bahdra的照顧者,留Min則是考慮到骨灰的問題。
還得不斷提醒自己:老媽的骨灰比國家、宗教什麼的都更重要。
不過就正如Min所說,選擇是有代價的。
Bahdra的結局讓人心疼到,我最後直接丟C4把Sabal一夥炸飛。
雖然說這樣就是自己稱王了,可是少了點實感。
可能再加一點動畫,應該會吸引更多玩家玩壞終局。
(自己登基成新皇帝;或者又被Golden Path殘黨背刺之類的)
誠如前面的總結,不禁讓人懷疑;
像Kyrat這樣的地方,真的能出現「明君」嗎?
Min:煙毒泛濫高壓統治,明顯不ok。
Sabal:殘害同志,宗教狂熱,食古不化,還有蘿莉控的嫌疑。
Amita:煙毒、童兵、殺女兒樣樣都來,根本Pegan Min二世。
Ajay(玩家自己):其實......我比較想回美國orz。
雙手已沾滿鮮血的Ajay,真能成為胡安卡洛斯第二,如同西班牙一般打造全新的國家嗎?
作為玩家,其實也沒啥信心。
總體評價(7.0/10):遊戲性小改,劇情大改的FC3。
因為才剛完FC3沒多久,比較起來確實提供了更豐富的世界觀。
但是很多支線因為作業性太重,反而變成硬傷。
如果是FC系列玩家,當作欣賞劇情,補作業玩玩就好。