大家好,我是老爸
自己的文章自己回,今天想來講一下RR目前版本的生態
我先大致說一下槍戰版本的更新方向
自從大法師版本後,傷害型技能全面被nerf
增加許多槍枝,還有調整傷害、彈匣、飛行速率等等,
總體來說我覺得不能算差,但是有點不像原本技能互丟
開槍亂射的那種玩法有點可惜,感覺不像原本的遊戲了。
我自己認為比較核心的改動是
1.人物護甲值與爆頭判定
這邊常常再改所以不好評論,總之目前還在抓
人物基礎的護甲值,還有各槍種的爆頭倍率判定
同時因為金頭盔的改動,從降CD變成降爆頭傷害
原本技能型的打法正式掰掰
2.熔爐系統更動:
增加職業武器的需求並可以合成一般傳說武器
增加職業武器的需求我認為是好的,尤其在附帶元素效果之後
原本的造價實在太便宜,而職武傷害的平衡也是還在抓
3.Hitscan槍種
在強力推槍戰的META下,許多不錯的槍加入遊戲也讓玩家有更多選擇
不過hitscan的槍種有點強勢,拿現在討論區被抱怨最多的SMG(衝鋒槍)
和AR(突擊步槍)來說,原本各有35發子彈,基本武器傷害是80/100
稀有度上升一級多15,射速快到不行還沒有飛行時間
基本上來一個殺一個,真的是玩槍戰。
除了這些當然還很多,但是我覺得官方的態度才是最抓狂的
更新速度非常快,但常常是改了過沒兩周又再改,
從A數值改B數值、B改C我覺得情有可原,BUT! 常常是又改回來A
我真不知道測服是幹嘛的...可能人太少吧
數值也就算了,很多重要的機制也是這樣改
像是職武有一陣子是開空投箱可以拿得到,過一周又改回來
結果就是讓玩家難以適應。
還有
最近也有很多bug出現,像聲音方面的常常莫名有腳步聲和雞的聲音
以及外掛的出現,等一堆鳥事都大家對RR的評價大打折扣
現在已經變褒貶不一了...
實況人數也少滿多的,不過我不確定是什麼原因,有一陣子沒跟了
還請版友補充