因為英聽並不是非常好,有些消息可能會聽錯,不過我想適時討論一下。
首先角色塑造系統跟4代基本上一樣,但有更多選擇,看起來也更好?(官方自誇),捏好臉
後還要自拍個人照片以供別人查看,也就是拍照模式教學。而在遊戲中可以隨時改變腳色
外貌。
升級系統,這次的SPECIAL系統是卡片制,升級時可提高個別屬性點數和選取新卡片,個
別屬性點數是可那項屬性可帶的卡片張數,等級50後無法增加。卡片則像以往的技能,共
有上百張卡片可選,10級前每2級還可以抽卡片包,後變每5級。卡片還有金卡和普卡之分
,讓我真的會擔心會賣卡包。個別卡片可再升級,概念類似4代技能,但升級後需求張數
也跟著上升。此外和人組隊後可以分享卡片,但沒解釋如何分享。
而主持人也有提到一個很有趣的問題,就是既然沒有人類NPC那魅力還有甚麼作用,基本
上團隊的回答是魅力依然有很多用途,無論是對隊友加成,或是獨行者加成等等。
以往的特徵系統以突變的形式回歸,雖然這次還是沒仔細說明,但有提到像提昇跳躍但降
低負重。
BETA則是很混的說因為要做很多準備,所以沒辦法比十月更早推出(廢話)不過團隊倒是很
強調他們有預期BETA會被找到很多BUG,所以會很勤奮的更新,並在發售後會持續努力更
新,但依照4代的狀況我是不抱期待。
PVP的部分則很不一樣,首先,當你第一次攻擊對方時傷害會被大幅降低,同時系統會跳
出PVP通知,後來的傷害就會恢復,當你被殺後你會損失的是你身上所有的垃圾,武器、
防具等不受影響,殺人的獎勵是瓶蓋(依等級差距決定)和可以撿被擊殺者掉下的垃圾。並
且一旦殺人後會被通緝,被通緝後無法再獲得PVP擊殺獎勵,同時無法在地圖上看到其他
人的行蹤,而其他人則可以在地圖上看到以紅點標註的通緝者,擊殺通緝者會有瓶蓋獎勵
,獎勵由通緝者持有的瓶蓋扣除,而若是復仇的話會有雙倍獎勵。若是你被急殺後不想再
被同個人鬧,可以選擇隔離對方,如此對方就無法再鬧你。
核彈系統有說跟沒說一樣,頂多強調可以建立藍圖讓個別玩家的營地容易再建立,且被摧
毀的營地可以很容易地恢復。
其他還有一些不那麼重要的消息,大家可以看影片。