這禮拜買來玩…沒發現預定8/31要更新Definitive Edition,新舊板不相容,只好硬著
頭皮玩舊版,不想重打前面了XD
DOS2比起一代有不少進步,這代的夥伴劇情玩起來有多主角的感覺,可以任意更換角色
能力的鏡子也很方便,不過這一代的戰鬥設計是怎麼回事…
看得出來製作者想解決一代那種視線外砸死人or下雨放電控場控到死的情況,所以追加了
雙護甲系統,這方面可以理解,但也限制了隊伍組成…不過有鏡子就算了
然而接下來迎接你的是:幾乎每個敵人有都有瞬移技能,需要傻傻走路的只有我方隊伍,
這讓這遊戲戰鬥時的距離概念整個意義不明起來,敵人隨時都能飛進來砍人或者隨時飛上
高台取得優勢,如果這是硬要彌補電腦AI缺陷那…勉強能忍受
但加上最後一點我就受不了了,玩到現在40hr左右,應該有超過一半的戰鬥,敵人都是直
接從四周高地出生將我方包圍的狀態,如果沒有靠S/L調整位置,基本上每一場戰鬥開場都
是被一堆人圍著丟AOE的狀態…我都在想要不要改成簡單玩下去了Orz 還是我不該玩法隊?
感覺傷害差電腦的弓箭手超多XD