[閒聊] 河洛群俠傳 貌似評價極低?

作者: oz5566 (阿康)   2018-10-23 06:47:55
STEAM還沒上 我就先看了一些評論
整體來說 抱怨佔極大多數
BUG好像就一堆人遇到
開不了 沒聲音 語音時有時無 技能顯示不全
語音尷尬
還有噴
粗糙畫面 別鈕的人物 系統兼容性差 優化極差
瘋狂掉偵
我看WEGAME 推薦率只有30%
這應該是歷代最慘的?
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 16:33:00
總算有人知道該注重的點在哪了
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:33:00
加上做自己不熟悉的領域就會這樣.不過只要踏出舒適圈我都覺得不錯啦.至少比雙劍做十幾年都那樣好
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2018-10-23 16:35:00
踏出舒適圈是值得鼓勵啦 還是希望能端出個有相當水準的作品 而不是把玩家當測試員
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:36:00
首先,這款到底算不算戰棋呢? 其實這樣的移動>攻擊,那弄成FF系列那種傳統RPG戰鬥可能還實際些,畢竟戰術面已
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:38:00
優化方面可以說把玩家當測試員.但遊戲性就難說
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:38:00
經失去了...而且比照重啟後的前2款作品,那戰棋系統在我眼中也是不合格的,我應該沒有hen嚴格...
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:32:00
但就是它們選擇同時加入開放/無縫/輕功.所以資源分配
作者: kuninaka   2018-10-23 16:31:00
還要選招式效果啦這至少是第三款戰棋遊戲有些還可以打消敵人AP
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:26:00
類戰鬥系統已經開發的很成熟,大多都大同小異,我的話一定先直接搬一套規則過來再細部修正戰棋類的核心概念就是戰術,你怎麼在武俠跟戰術上結合,才是河洛該考量的方向,移動>攻擊>看特效,這不是我們想要的...囧a
作者: ABA0525 (小火柴)   2018-10-23 16:26:00
看直播 1070ti還會lag ,怕 我才970
作者: kuninaka   2018-10-23 16:25:00
而且他們同時開發另外一款
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:25:00
我再把話講白一點,早期的柏德之門到近幾年夯的神諭,這
作者: kuninaka   2018-10-23 16:24:00
河洛兩年要搞這種規模的遊戲 太扯
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:24:00
y大說的沒錯,河洛如果把錢丟在"遊戲性"的開發上,結合
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:22:00
從俠客到河洛看來是想要慢慢從小品轉向大作. 有勇氣
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:23:00
一次專注升級一個技能的方式也是很好
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 16:16:00
除非要瞄準 否則戰鬥機制隨便做個text prototype都可以知道有沒有基本問題
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:16:00
@sivachen, 紫塞秋風這款看起來不錯喔. 沒想到還有這個
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:19:00
紫塞秋風很明顯就是要走上古風武俠,怎麼說...我覺得河
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:19:00
嘗試新東西是好的.但結果並不一定也會是好的
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:20:00
洛這次就很像中菜師傅跑去做法國料理,不是不行啦,但也
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:20:00
但紫賽的問題在於武俠有武功招式等變化.上古只須砍射
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:21:00
要先按部就班的實習一下,而且系統面我覺得是硬傷...
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:21:00
所以紫賽的戰鬥也有可能爆掉.但我還是欣賞勇於嘗試的人是沒錯.不過玩下來還是原罪這類模式比較適合武俠的演出只能說一步步累積經驗吧
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:22:00
紫塞是值得關注的,他目前秀的,很明顯就是告訴客人我有
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 16:09:00
看直播戰鬥真的不太ok
作者: kuninaka   2018-10-23 16:08:00
這戰鬥系統還有累積爆擊還啥的 沒仔細看
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 16:08:00
往後玩戰鬥有地形影響吧 房子內外跟一樓二樓
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 16:08:00
等steam上自己去玩再看要不要噴戰鬥機制這塊
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:07:00
BUG那些都是更新檔能處理的,c大說的"遊戲性",其實才是最根本的問題ˊ_ˋ
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 16:06:00
那個新手洞窟真的會讓人有含屎玩game的感覺
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 16:05:00
46% 還是滿慘的就是
作者: kuninaka   2018-10-23 16:06:00
凌晨22%中午39%wegame解鎖沒啥問題,方塊暴死
作者: kuninaka   2018-10-23 16:02:00
今年最遺憾的是神舞幻想吧劇情跟辣雞一樣玩到一半就砍了
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 16:04:00
其實wegame的推薦率也回升到46%了 晚上大家下班更多人慢慢玩會繼續回升吧我是12點首衝的那匹人也鐵定幹的要死 還好忍住安心等steamQQ
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:00:00
當然,該下去的還是要讓他下去,比如某俠客...我真的不行啊啊啊啊啊
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:59:00
現在做武俠的也沒幾家了 大家期待感很重爆怒也是可以理解
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:57:00
同樣AP制 原罪2的戰鬥機制非常有趣 還是原罪2也算3A?
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:58:00
只能說還是循系漸進可能比較好啦
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:58:00
真的很有意思,那皮影戲我根本不care,當然他整體UI作業感太重也是缺點,為啥還不更新"按右鍵能取消"啦www
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:57:00
太吾我也有買,我覺得武俠小說常出現的"間距"有設計進去
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:57:00
大家都愛啦 買過雙劍就沒再由愛生恨過了XD大家平靜點吧XD
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:56:00
大家憤慨是因為都愛武俠遊戲吧www
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:56:00
就說了 戰鬥機制這種東西 總不用要3A才能做好吧
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:57:00
說真的罵得版友也不是亂噴阿,只是覺得別大動肝火啦
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:56:00
戰棋看直播沒啥戰術考量,這點真的慘
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:55:00
就對胃口有意願就買,不合胃口沒意願就跳過而已
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:55:00
統設計上不太好,用戰棋但沒戰術考量,如c大說的移動>攻擊,BUG、優化那些我就不提了= =
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:54:00
半夜貼吧噴的多慘 到現在總結就是更新檔能搞定的事情
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:54:00
我個人也比較在乎系統面啦,畫面我還好,,但今天就是系
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:52:00
我看一堆實況的感覺還不錯阿哪裡含屎含尿
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:53:00
算了啦,一款遊戲而已不用在那吵得死去活來啦
作者: y1896547 (巴斯)   2018-10-23 15:54:00
爭甚麼 混在一起做撒尿牛玩就好了
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:52:00
真的太躁進啦,優化爛被噴也是活該就是
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:51:00
別提上古5 人家是3A 不能比喔 粉絲會不開心
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:51:00
炒好,這個概念我覺得是對的,太吾那群也是啊,河洛敢嘗試真的很好,但目標真的設太高了...
作者: kuninaka   2018-10-23 15:51:00
但是就是因為遊戲好玩
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:51:00
也因為俠客的成功可能錯顧自己所能及的範圍吧
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:50:00
天命除了戰鬥系統 那個玩法就跟俠前一模一樣==
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:50:00
M大,我舉俠客是因為那就是河洛原本有類似經驗的
作者: kuninaka   2018-10-23 15:50:00
其實SKYRIM BUG很多 畫質很爛 優化也很差XDDDDD
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:50:00
天命那個價格,端出這樣的菜,我覺得真的還行,因為他們
作者: kuninaka   2018-10-23 15:49:00
紫塞秋風也不太吸引人XD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:49:00
所以武俠玩家就活該需要含屎含尿支持 好棒棒
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:49:00
天命那是看在第一款遊戲大家才那麼大肚好嗎
作者: kuninaka   2018-10-23 15:44:00
拿3A批評我覺得沒問題啊
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:44:00
你不就印驗什麼玩家養出什麼市場嗎
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:44:00
舉天命的是沒玩過俠客風雲嗎==
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:44:00
重點就是河洛有很多層面不需要3A也可以做到好 但沒有反正腦粉就扣著玩家只會拿3A比河洛 邏輯走失了?
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 15:45:00
基本的優化跟屎一樣 懂嗎
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:45:00
阿就俠客風雲算成功後續想拉大格局就被噴了
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:45:00
鼓勵小規模遊戲,有心要做大的就拿3a酸
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:45:00
視角爛 不行嘴喔 因為河洛不是3A 地圖造景合理性缺乏
作者: osedax (Andrew711)   2018-10-23 15:45:00
願不願意燒錢磨出好東西而已,台廠:燒錢!!??(裝死)
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:46:00
不行嘴喔 因為河洛不是3A 語音出戲捧讀不行嘴 不是3A
作者: Muttsurini   2018-10-23 15:46:00
在說的是這款你扯俠客做啥==?
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:47:00
那個卡頓我也想嘴 但一堆嘴的都用3A當標準從裡嘴到外
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:47:00
https://youtu.be/q43EdlL2tWo "上古like"武俠我是在等
作者: hermionex (hermionex)   2018-10-23 15:48:00
優化就是像屎一樣 像屎一樣 爛
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 15:48:00
這款紫塞秋風...河洛這次嘗試是很OK,但有點躁進,像甲
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 15:48:00
我就不懂這個嘴的邏輯在哪裡==
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:43:00
他現在就是在嘴玩家 沒花錢又只會說嘴阿 3A3A3A
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:42:00
可悲的是你吧,我指的可不是河洛而已,是你這種事事拿3A
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:42:00
又3A又手遊的 真好滿足呢 這種玩家我可不想懂
作者: ifyoutry (馬H)   2018-10-23 15:42:00
你意思是如果批評過手游,就可以來批評河洛囉?
作者: kuninaka   2018-10-23 15:42:00
干玩家啥事
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:41:00
你覺得好,那就註定做不了新嘗試了,開放無縫繼續讓國外做吧。難懂?
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:41:00
真的很可悲的救援方式
作者: hc20016 (hc20016)   2018-10-23 15:40:00
感覺沒錢燒了,只好先上架
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:40:00
甚麼開發層面都可以怪沒3A資本 沒市場 所以做不好
作者: kuninaka   2018-10-23 15:40:00
手遊不課金也能玩
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 15:40:00
拉手遊救援喔 可悲
作者: Muttsurini   2018-10-23 15:39:00
像天命奇御和太吾繪卷這樣不是很好==?有多少能力就做多少事
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:39:00
做不好是你用3A在看啊,500都比手遊便宜了,怎麼不見你們批手遊啊
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 15:39:00
河洛出來怪玩家不買單了嗎?
作者: generalhero (hero)   2018-10-23 15:39:00
呃,把劍三跟河洛比,是不是搞錯了什麼?
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 15:39:00
然後三劍不做開放世界 跟河洛有什麼關系
作者: kuninaka   2018-10-23 15:39:00
不買的就不買拉 不用說那些
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 15:38:00
呵呵 這種邏輯真好 開發者不用思考進步 怪其他人就好了
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:38:00
你連相對較有實力的製作組都不知道嗎?
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 15:38:00
關三劍什麼事?
作者: Muttsurini   2018-10-23 15:38:00
都做多少款了連事情評估的能力都沒有?沒那個屁股還硬要做,做不好在來怪玩家不買單==很棒
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:36:00
那你請三劍系列去做啊我才堵爛這種看不遠的心態,難怪無聊手遊愈來愈多
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 15:35:00
最賭爛的就是樓上這種說法 評估自己的實力很難嗎
作者: kuninaka   2018-10-23 15:22:00
手遊很多一年就倒掉
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:28:00
華語世界的遊戲規格落後外國那麼多,河洛這種想嘗試的又被玩家拿國外3A遊戲表現來酸,難怪國內只會不斷代理國外手遊的小遊戲來撈錢。玩家都不買單,有野心做大的製造組最後大概只能消失到時再來感嘆為什麼大作都是歐美開放的...看這些負評真的感覺到這惡性循環正在上演
作者: hermionex (hermionex)   2018-10-23 15:17:00
乖乖做手遊還比較賺 做單機沒技術還被人嫌
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-23 15:11:00
看了實況,讓我想買了,我是說神諭
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 15:06:00
一堆課金手遊愈做愈糞,肯定都比這500的單機賺錢,真傻套句話,這遊戲製作人真的瘋了吧
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 14:58:00
我覺得河洛開發單機的無縫開放世界本身就是冒險了,反而預期的這些缺點都還能接受
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 15:06:00
看實況還好就是難度稍高。自創角色比密碼角色弱非常多。很容易就gameover
作者: hermionex (hermionex)   2018-10-23 14:53:00
河洛88888乖乖去做手遊
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 14:47:00
我還是買單啦,當作找尋逝去的童年啦
作者: kuninaka   2018-10-23 14:43:00
作者: Asasin (Assassin)   2018-10-23 14:39:00
資料設定完整啦,介面上的問題是可以改善沒錯
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2018-10-23 14:38:00
去河洛版討論也行啊
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 14:38:00
太吾UI太複雜又重複作業感,反而玩不下去,有到神作嗎
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2018-10-23 14:37:00
還沒玩到不評論好不好玩,但是河洛因為用中國資金在PTT都會很容易被各種炮轟
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 14:35:00
太吾用2D正確,2.5D根本多餘,3D只會破壞幻想。
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 12:14:00
搞了類沙盒又無縫地圖野心真的太大了,讓我想到真38
作者: ifyoutry (馬H)   2018-10-23 12:13:00
我覺得打一開始製作方跟玩家就沒想過他會是什麼大作吧.
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 12:11:00
也是啦,不過我看要有華人大作等級還早就是大不了去玩rdr2至少一定不會失望就是
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-23 12:09:00
怎麼每次都有這說法,我寧願貴一點給我個好玩的遊戲
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 12:07:00
畢竟台幣500要拿去跟大作比是太苛刻了
作者: poz93 (jaien)   2018-10-23 12:06:00
我個人目前玩起來有上古5加神諭2低配同人版的感覺重點是優化真的不行 等一兩次更新應該會好很多
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 12:05:00
反正steam大概還要一週 慢慢等更新
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 12:04:00
等到時自己玩我再給評價好了,不過優化確實不好就是
作者: poz93 (jaien)   2018-10-23 12:03:00
畫面和動作建模像10年前網遊 不過小公司小預算 這些不強求重點是遊戲性和可玩性 這些還要玩一陣子才能判斷
作者: nixing (☆)   2018-10-23 12:02:00
好不好玩、遊戲的缺點玩一小時就能評估了吧~
作者: kuninaka   2018-10-23 11:59:00
中國玩家很多 半夜都玩翻了基本上台灣玩家都是雲玩家,少部分玩過
作者: death76519 (芋頭君)   2018-10-23 11:55:00
其實我想知道 不是今天才出嗎?怎麼大家都好像玩了1週以上了?
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 11:40:00
哪裡看到炸掉的?
作者: dreamnook (亞龍)   2018-10-23 11:36:00
WEGAME?
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2018-10-23 11:32:00
看來可以先觀望幾個月...
作者: kuninaka   2018-10-23 11:32:00
徐昌隆是製作人也是老闆XD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 11:24:00
我的看法很簡單 這種程度的炸裂一定是製作人要負全責
作者: kuninaka   2018-10-23 11:17:00
我是有看到語音被嫌棄www搞成這樣他們居然還有餘力開發第二款遊戲 唉日期壓明年
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 11:16:00
對岸已經一堆直播主玩到炸掉了 大家穩住沒事k大 上面說的不是針對你
作者: kuninaka   2018-10-23 11:15:00
劇情腳色也炸掉?我不是說遊戲性炸掉就很糟糕,沒救了嗎沒護航阿全部炸光光就沒啥好說的只能說倒掉吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 11:15:00
可是遊戲性 劇情 腳色這些東西也炸 怎麼說?
作者: kuninaka   2018-10-23 11:14:00
戰鬥系統壞掉的話,那真的挺糟糕的那唯一優點沒有了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 11:14:00
反正多爛河洛粉都會說畫面爛正常 優化爛正常 河洛風格
作者: kuninaka   2018-10-23 11:12:00
OK 我還沒玩
作者: Muttsurini   2018-10-23 11:11:00
反正不管做得多爛都會有河洛死粉護航==
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 11:04:00
這樣說好了 AP戰鬥制需要詳細的系統去支撐 像是原罪河洛幾乎只有 移動>打人 然後循環 沒有戰術空間可言然後數值與難度上的問題非常嚴重 開發人員真的有實測?
作者: kuninaka   2018-10-23 11:01:00
樓上是說戰鬥系統很爛嗎
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 10:59:00
放心吧 除了糞優化糞畫面BUG外 戰鬥系統才是最大洞
作者: manseeid ( )   2018-10-23 10:58:00
河洛可以倒 國單不能倒 By 徐昌隆
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 10:46:00
看巴哈的實況文覺得不錯阿 一開始洞窟卡卡的問題最大
作者: y1896547 (巴斯)   2018-10-23 10:21:00
看起來卡卡的
作者: blitz1991 (blitz)   2018-10-23 10:11:00
現在只期待甲山林跟太吾惹QQ3D沒技術 搞2D也行啊 重點是武俠內容跟甲山林合作算惹
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 14:09:00
https://youtu.be/0tk8exlYM-8正看這個實況,覺得還不錯啊
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-10-23 13:57:00
大家罵得要死的bug命我首發買的玩起來也完全沒問題單一個人的經驗永遠是單一個人的經驗,可能是運氣好或運氣不好
作者: kuninaka   2018-10-23 13:50:00
我自己玩的結果:優化語音視角都有問題 還有BUG
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:47:00
但我只希望河洛能從我們跟對岸的首發反饋中知道問題
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:47:00
我就玩到拱石村全解完了都沒問題...
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:46:00
到達Steam上市的一個星期 我覺得河洛能改動的範圍不多
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:47:00
既然如此那我就等一個禮拜後再來說了
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:46:00
好遊戲該怎麼樣講很久了不如說說具體河落怎麼糟糕法
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:45:00
但現在這款河洛 還有非常 非常長的一段路要走
作者: kuninaka   2018-10-23 13:46:00
你玩了就知道
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:45:00
cloud 我了解你完整的意思。 但如我所說每個人接受不同。 我等的是steam板還要一星期。目前我看實況與影片是還可以。不曉得你們說的bug 劇情破洞是怎樣。或者你可以說說
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:44:00
而這些前往變成一個完整 乃至於好遊戲的過程 很多都是
作者: Asasin (Assassin)   2018-10-23 13:44:00
3D或開放世界根本一點都不重要
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:44:00
我提unity是要回有人針對畫面的不滿,其他bug優化的問題我自己是還沒碰到
作者: Asasin (Assassin)   2018-10-23 13:43:00
今天太吾只要能保留所有架構改用2.5D人物行走方式表現再加強一下戰鬥表現方式就絕對是超級神作
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:43:00
有很多遊戲不是3A但依然很"完整" 這才是重點
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:42:00
非技術力的問題看後續補救。有持續更新patch的話以後還可期待。 反之就放棄他。反正還有甲第林與太吾團隊
作者: kuninaka   2018-10-23 13:41:00
firewatch印象中有讀取拉,而且場景視野有限度封閉不用談到這麼大拉,只談優化和BUG還有視角問題有很多跟U3D無關
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:41:00
我指畫面上,他們用unity做出開放世界已經很厲害,視角差我認同但我覺得這款也就500的價格你要求所有都如同3A大作?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-10-23 13:40:00
firewatch在steam上有open world的標籤 XD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:40:00
你們說不要苛求技術力問題 那非技術力的問題怎麼辦
作者: Asasin (Assassin)   2018-10-23 13:39:00
武俠遊戲重點是資料背景設定,太吾就是一個很好的例子
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:39:00
他要無縫上古開放要ap制戰鬥。這在我看來都是超過過往武俠的嚐試。在我看來跟太吾的嚐試並無不同。
作者: kuninaka   2018-10-23 13:37:00
U3D做3D無縫開放世界很簡單?
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:38:00
我典藏版啦 河洛這款不是垃圾 但很糟糕身為一個從業人員從小開始玩武林到現在河洛變這樣
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:37:00
戰鬥系統單調糟糕視角設定 這就不關引擎跟錢的事了吧
作者: Asasin (Assassin)   2018-10-23 13:36:00
武俠遊戲要3d開放式界無縫要求還太高
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:36:00
unity以現在2018標準來說極限很低好嗎?我自己也不是沒做過
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:35:00
很簡單阿 美感不行 遊戲性也不行 你們說不要拿3A資金
作者: kuninaka   2018-10-23 13:36:00
他上面有說戰鬥系統很差
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:36:00
跟引擎架構來比 那就談開發人力可及的
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:36:00
反正說到底你是認為這遊戲是垃圾不該買。 我覺得他不夠好但定價我接受。就這樣
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:34:00
你上面罵光影畫面,然後現在又變遊戲性了。河洛跟太吾的架構又不同
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:34:00
要弄到三A級遊戲那金額不是一般的高。而遊戲沒開賣之前誰也不能保證能回收資金。 所以台灣遊戲業也就這樣了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:32:00
所以做過2款RPG遊戲的河洛理論上應該要掏出在遊戲性上比太吾更加完整的產品 只論遊戲性然後遊戲開發上不是只有遊戲引擎才會引響畫面好壞...
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-10-23 13:32:00
不是沒錢是不想花錢,不想花錢當然不會有人投入
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:32:00
大家胃口都被歐美3A遊戲胃口餵大了,實際上台灣開發遊戲還在用畫面不好的Unity,想玩台灣做出畫面精美的3D遊戲還是洗洗睡
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:29:00
所以呢?這已經在我考量中了太吾是特例,真要照他方式開發失敗機率還比較高
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:27:00
很抱歉 這款河洛的遊戲核心根本比不上上古跟原罪只有看起來像而已
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 13:29:00
太吾玩法就那樣了 舉這個例子也怪怪的吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:26:00
很簡單的道理 沒錢沒技術一樣有好作法 太吾已經示範了
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 13:26:00
我是認為他們開發成本無法跟國外大作比。一開始也就知道會是簡易版的上古與原罪。 這樣的內容500我覺得可接受。當然每個人感覺不同
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:26:00
我指的環境差又不是市場是指遊戲產業,河洛很貼對岸是大家都知道的事吧
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 13:18:00
貼吧小道消息能看屎都能吃了...
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-10-23 13:20:00
會unreal沒幾個?大環境差?
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:21:00
不然你說台灣有幾款是Unreal開發的嗎我說沒幾個是比喻人少而已又不是指真的個位數或是台灣的遊戲產業有別中日韓哪國好?
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:24:00
河洛已經夠貼你口中的大市場對岸了 可是首發口碑一樣所以做出一款很多破綻的遊戲然後怪市場 粉絲真好滿足反正端啥出來都可以過 一句環境不好就馬照跑舞照跳
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 13:18:00
拿日本跟台灣比很好笑..事實台灣大環境就很差,會Unreal人沒幾個,資金也沒人家多
作者: kuninaka   2018-10-23 13:16:00
還是退款繼續玩奧德賽好惹
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:16:00
還有視角問題 不論是劇情還是戰鬥
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 13:08:00
小島就真的對製作遊戲很有愛,公認的那種 FYK
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-23 13:12:00
開頭山洞就...哪個世界的山洞沒有光影變化跟長滿花草的孔金跟主角的人物細節差距極大 糟糕的水花貼圖
作者: Porops (豬排)   2018-10-23 13:07:00
小島怎麼說都是規格外了吧
作者: kuninaka   2018-10-23 13:08:00
那這樣不就標準老闆嘴砲說要開放世界無接縫
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-10-23 13:08:00
所以小島成功了,河洛群俠傳長這樣
作者: kuninaka   2018-10-23 13:06:00
小島秀夫不就下去做了嗎
作者: kuninaka   2018-10-23 13:04:00
難怪他會說河洛可以倒,但國單不能倒!
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-10-23 13:04:00
不是直播那樣玩一下叫做玩,真正的玩是有去理解遊戲內容,據大陸那邊小道消息,他連俠客兩作的情節或人物好像都不太清楚至於製作人,我以為他掛名當招牌是一件很正常的事情,畢竟50幾歲的人,說要下去做遊戲之類是有點勉強
作者: theyolf (qq)   2018-10-23 13:00:00
小道消息 只是掛名 中國那聽到的
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-10-23 13:02:00
有時候真的不太懂技術力不夠還硬要3d的想法
作者: kuninaka   2018-10-23 13:00:00
演的吧
作者: kuninaka   2018-10-23 12:59:00
哈哈哈 八卦來了
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 12:59:00
他怎麼可能沒玩過...之前不就有他在玩的影片了
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 12:56:00
畫面不夠好是因為引擎是Unity也只能這樣了更何況做成開放世界
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-10-23 12:59:00
徐大可能連自己遊戲都沒玩過了,怎麼能期望他對遊戲負責,還聽說火燒屁股的前幾周跑去國外旅遊
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2018-10-23 12:55:00
看實況感覺還可以,畢竟不到300元
作者: chouki (夜木雅*你就是我的王子)   2018-10-23 12:55:00
連線上遊戲的劍3景色都贏蠻多的,河洛是單機應該可以做更緻吧! 期待後續更新~
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2018-10-23 12:55:00
我玩了大概2-3小時也覺得還好,沒碰到BUG也沒卡,話說村民都會回家吃飯睡覺早上起床出門蠻有趣的
作者: chouki (夜木雅*你就是我的王子)   2018-10-23 12:51:00
看實況感覺蠻順的,但景色..跟上古5/巫師2(2011)出的差不多..這樣真的好嗎 都2018了說冏>
作者: kuninaka   2018-10-23 12:48:00
總之玩了一個小時,沒想像中的差 我買490還能接受
作者: mimicsolemn (廢料處理組)   2018-10-23 12:44:00
小成本做2D可能比較適合 醜還可以忍 卡頓就...
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 12:46:00
趕著上優化沒弄好真的被噴不意外,希望上steam有改善
作者: nixing (☆)   2018-10-23 12:28:00
價錢不是問題吧,現在單機遊戲比手遊便宜多了玩家又不是沒錢,你遊戲好玩賣個一兩千也一堆人買啊
作者: kuninaka   2018-10-23 12:37:00
大作可以等古劍奇譚3製作成本肯定是河洛群俠傳的好幾倍以上我玩了一個小時,沒有真38這麼無聊支線還算有趣只能說用U3D搞無接縫開放世界很有勇氣XDD
作者: eayterrr   2018-10-23 12:26:00
繼續觀望 = =
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-10-23 06:48:00
我也看到了,虧我期待過技能平衡或劇情爭議還有得吵,這麼多問題跟多沒爭論空間的缺點,實在是悲哀除錯我都體諒了,那個畫面實在是...
作者: wyiwyi (紙片宅)   2018-10-23 07:05:00
三不五時就卡一下不差評也難QQ
作者: silverair (木柵福山雅治)   2018-10-23 07:10:00
為什麼這麼急著上阿,後面有進度在追嗎?
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-10-23 07:14:00
所以之前有勸各位板友觀望了..嗯..總之就醬。ˊ_>ˋ
作者: kuninaka   2018-10-23 07:28:00
因為要發售賺錢這次兩年開發太久了吧,所以要趕快出之前一年一作根據經驗,優化差和BUG多是可預期的還好古劍奇譚3可以慢慢作 有錢老爸河洛開發期壓這麼短,應該跟他養不少員工有關看辦公室的影片,開發人員起碼20個果然挑戰無接縫開放世界挑戰太大了他們明年還要出俠隱閣
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 08:03:00
我看貼吧到早上開始出現很多正常心得文阿反正steam一週後上 更新檔都發兩次了吧XD
作者: kuninaka   2018-10-23 08:07:00
心得文大概就是稱讚遊戲系統,缺點優化差BUG多遊戲卡有兩個原因:nvidia physx沒用獨顯跑
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 08:11:00
bug就讓對岸玩家先幫坦了XD熬夜衝首發的玩家畢竟不是多數 過兩三天大部分有買的人都玩了再看看囉
作者: SULAjardin (愛與勇氣比基尼戰士)   2018-10-23 08:21:00
剛實況看到人物長袍下方隨風擺動像糖果紙一樣僵硬,就感覺不需要浪費時間了。
作者: probsk (紅墨水)   2018-10-23 08:38:00
不是動作遊戲做無接縫有必要嗎XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 08:40:00
優話與bug 只要還會更新的話是不擔心啦. 只擔心劇情系統這些無法變動的地方我覺得20個人能做出簡易版上古就很厲害了.還是會支持
作者: junseimika (masa)   2018-10-23 08:55:00
爆了 ...............慘果斷決定先玩原罪二了..
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 09:01:00
剛剛才發現steam版要10/30。。。哭八咧。。
作者: suckpopo (帥哥)   2018-10-23 09:08:00
貌似? 好像? 看起來?
作者: IAMQT (QT)   2018-10-23 09:11:00
晚玩的人順便等更新檔 也不錯
作者: wake01 (醒來)   2018-10-23 09:20:00
噓貌似
作者: Blackpepper (黑胡椒)   2018-10-23 09:21:00
steam等更新阿 遊戲體驗比較重要
作者: cos1010 (殘月)   2018-10-23 09:31:00
但求順跑 畫面其次
作者: ABA0525 (小火柴)   2018-10-23 09:33:00
感謝測試,等實況文看過再考慮。幸好steam還沒上
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-10-23 09:44:00
實況文鬥魚虎牙很多可以先參考
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:41:00
"無雙系列",我這樣講,大家腦中會浮現出什麼? 這就是品
作者: soxbox (襪盒盒)   2018-10-23 16:41:00
有點慘qq
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:42:00
牌,今天河洛的品牌還沒確立~河洛=武俠戰棋?武俠開放戰棋?武俠??? 重提甲山林這個黑
作者: kuninaka   2018-10-23 16:43:00
FF的戰鬥系統幾乎每代都改變 沒啥傳統河洛群俠傳搞不好戰鬥系統不是核心
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:44:00
馬,他們這款就有作出以往我們對武俠遊戲的"認知差異"~
作者: kuninaka   2018-10-23 16:44:00
遊戲系統很多,全部都要作
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:45:00
FF到10代為止,大抵上都還是換湯不換藥www
作者: probsk (紅墨水)   2018-10-23 16:45:00
河洛群俠不是說沒有把妹 那不戰鬥還能玩什麼?
作者: kuninaka   2018-10-23 16:45:00
789還是有差異拉就當一般RPG玩啊 有劇情有探索FF7傳統ATB,FF8 魔法系統 FF9 ATB再改進
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:47:00
武俠這題材號稱東方奇幻文學,戰棋這點我覺得是對的,畢
作者: kuninaka   2018-10-23 16:47:00
FF7還有魔石組合古劍奇譚已經一路即時戰鬥飆了
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 16:49:00
竟戰棋能設定的很多,真的很適合武俠這題材我講的是戰鬥架構啦,FF7魔石跟FF8魔法我真覺得沒差,只是看似有差異,但本質上並沒有脫離~就像無雙系列每代都有修改一些啥,玩家也一樣很快上手的道理意思一樣
作者: kuninaka   2018-10-23 16:56:00
總覺得哪裡怪怪的,如果戰鬥系統很爛那設計一堆招式技能樹幹嘛更正,戰鬥系統隨便做的話
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-23 16:57:00
拿出我的楚留香新傳跟新絕代雙驕,阿…真香
作者: kuninaka   2018-10-23 16:58:00
楚留香新傳更爛吧XDD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 17:00:00
話說甲山林說天命2也想嘗試開放世界...
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-10-23 17:00:00
真心覺得拜託,不要自殺跑去開放世界
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-23 17:01:00
蘇蓉蓉立繪幾霸昏,香
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 17:01:00
我是留言說,假如想要向上古/異塵看齊那就算了.但如果是如同人龍那樣在局部範圍內的開放.那就還可以試試
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-23 17:02:00
那感覺就是舊式的武俠遊戲啊
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2018-10-23 17:03:00
感覺好恐怖 繼續觀望好了
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-10-23 17:04:00
武俠遊戲還是先做好"好玩"這步比較重要
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 17:05:00
k大可能誤會我意思了,我是覺得河洛這次"戰棋遊戲性"不夠,如果變成很單純移動>攻擊>看特效,那弄成傳統RPG就好了啊www
作者: kuninaka   2018-10-23 17:06:00
他那個招式都有攻擊範圍或是特殊效果
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 17:07:00
我上面有說,戰棋系統的核心概念就是戰術,怎麼去促成玩家要思考"戰術",那是河洛的課題,看你要用內功、地形、五行屬性還是風水啥的都可,我個人不想看到掛一堆被動,還是單純只有移動>攻擊>特效,所以我才說,重啟後的前2款的"戰棋",我自己也覺得不合格,個人看法啦,多包涵ww
作者: kuninaka   2018-10-23 17:09:00
我是在講新作拉我沒仔細玩也不太清楚是不是亂設計
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 17:15:00
不,我不是說他們亂設計,我是覺得"戰鬥遊戲性"還不夠,
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-10-23 17:16:00
河洛的戰棋一直到幽冥路才有比較合格的表現,俠客跟俠前都有數據碾壓的問題,龍王線是少數有策略性的戰鬥,可到了天王線就變成屎一樣的戰鬥過程,你就想像下軍棋只能從楚河漢界的楚字過橋,對面還有一堆炮可以吃你
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 17:16:00
然後他們重心也放到無縫開放世界,有一點本末倒置啦
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 17:20:00
目前看實況好像滿容易game over的
作者: aaron68032 (獨孤震)   2018-10-23 17:22:00
不懂不是動作遊戲幹嘛要無接縫地圖
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 17:25:00
無接縫地圖的用意我是懂的,河洛可能想作出"探索江湖"的"武俠代入感",西方奇幻、東方武俠這類題材的"代入感"很重要,所以小弟也說他們嘗試的勇氣我很認同,但"戰棋遊系性"我覺得不太行...
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2018-10-23 17:26:00
俠客真的沒啥戰略性 一大堆異常狀態我到了破關也沒搞懂幾個 最後還是只看傷害值XD
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 17:27:00
戲啦www
作者: kuninaka   2018-10-23 17:27:00
其實我也沒認真玩戰鬥拉XD 前傳就方公公連斬無雙XD
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2018-10-23 17:29:00
但這樣也有好處 角色強了就能打出宛如無雙的爽感XDD
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-10-23 17:33:00
開放沒關係,但有多少資源就做多少事
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-10-23 17:34:00
小巧精美總好過大而不當
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-23 17:35:00
看來真的趕鴨子上,這些也都能用更新修正,小事兒
作者: kuninaka   2018-10-23 17:35:00
没有降噪,后期给了三天时间,剪辑都是熬夜通宵男主的配音员录剪到凌晨六点
作者: colchi (柯奇)   2018-10-23 17:41:00
如果配音真如K大所說,那這種血汗遊戲我還真不想買
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-23 17:43:00
血汗工廠其實一堆
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 17:44:00
配音不就對岸玩家一直要求的嗎==
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-23 17:45:00
戰棋遊戲性的代表不就是神諭嗎 代表還是做得到
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 17:45:00
台灣玩家貌似比較不在意有沒有配音?
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-23 17:48:00
沒把 天命 一堆人抱怨後期沒有配音
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 17:48:00
實況看不出戰鬥有什講究 應該有有心法加成吧?天命那是弄了卻弄一半 河洛一開始跟本沒講有配音阿XD
作者: nixing (☆)   2018-10-23 17:49:00
檢討玩家真的很好笑!說什麼創新突破,做不好的事不要硬幹
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 17:50:00
我記得8 9月去貼吧看一堆文在求徐大要有配音
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-23 17:51:00
現在重點我是希望第一優化改善 然後劇情不知道好不好還有自由度 我都喜歡身懷一堆武功XD
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 17:51:00
很明顯配音是臨時加的立案阿 宣一宣二跟之前的採訪完全沒講到配音
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-23 17:52:00
問一下 武功能學幾樣?
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 17:53:00
10/17試完影片徐大有說之後會上主線配音 我還以為是之後的補丁媽蛋勒10/23就有全配音了 這品質不意外XD
作者: kuninaka   2018-10-23 17:54:00
百度貼吧的確瘋狂提需求,河洛有些都會吃下來對岸瘋狂要求XDD可能也是為了迎合他們搞成這樣
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 17:55:00
方塊那麼有壓力吧
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 17:56:00
河洛真的沒有量力而為
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-23 17:57:00
10/17說目前只有小角色的配音 哇過6天就全主線配音太有病了吧XDD
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 18:19:00
其實我也不明白為甚麼要堅持全配音 而且還是沒有時間下的急行軍
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-23 18:22:00
今天如果是天命想搞開放世界我一定對他有信心河洛純粹就是好高騖遠
作者: chentsangyi (九十九月 流)   2018-10-23 18:23:00
開放世界沒那麼容易做的,甲山林也不見得吃得下去GTAV當初預算是兩億多美金,RDR2行銷沒打那麼大但一個億的美金應該也跑不掉。重點是上面這兩款都集結了大量人力開發了5年
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-23 18:26:00
怎麼都想搞那麼大
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-10-23 18:37:00
薩爾達好像開發四年吧 其中開發人員更是數百位河洛開發兩年 然後只有二到三十個工作人員 這種規模做開放世界也太不切實際 不懂為何有人覺得做開放世界的概念是對的
作者: IAMQT (QT)   2018-10-23 18:48:00
人人有一個大武林世界
作者: moon1000 (水君)   2018-10-23 18:49:00
還沒完成要推就發EA啊 這樣很多都可以用這護XD再慢慢補上如配音之類的 玩家還會覺得好棒棒我們說的你們有聽
作者: kuninaka   2018-10-23 18:54:00
真的放EA就好完成再漲價
作者: strayfrog (蛙)   2018-10-23 19:00:00
同意先發EA,趕鴨子上架觀感真的不好
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-10-23 19:02:00
玩家最最在意的:遊戲體驗、故事、各種武功戰鬥。這次他們忘記遊戲最該注意的是什麼了配音、開放世界還有很多噱頭都是錦上添花,他們本末倒置了
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2018-10-23 19:03:00
請問什麼是EA(應該不是那家萬惡遊戲公司吧XD)
作者: mimicsolemn (廢料處理組)   2018-10-23 19:03:00
真的,至少放EA我就找不到理由對國單失望
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 19:03:00
Early Access
作者: theyolf (qq)   2018-10-23 19:05:00
放EA是個免死金牌但同時消費的也是對玩家的信譽 兩面刃
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2018-10-23 19:12:00
懂了 原來EA是搶先體驗
作者: kuninaka   2018-10-23 19:24:00
放EA要賣便宜很多喔現在賣550 EA賣個400吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 19:37:00
現在放EA來不及了。實體都出了
作者: probsk (紅墨水)   2018-10-23 19:58:00
做大並沒什麼不對 問題只是有沒有那個能力做大
作者: leon1309 (迷憶之途)   2018-10-23 19:59:00
等我太吾玩膩了再說
作者: paul19921011 (BK201)   2018-10-23 20:02:00
我反而希望河洛參考Dragon Age Origins
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2018-10-23 20:02:00
大概要走無人深空路線了
作者: kuninaka   2018-10-23 20:05:00
DAO台灣人怎麼可能做得出來
作者: probsk (紅墨水)   2018-10-23 20:06:00
記得以前看河洛的訪談 他們的程式就非常想搞無接縫開放反而是徐大態度比較保留
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2018-10-23 20:14:00
雖然跟這篇無關,但說下,無人深空那是有不可抗力因素的..有興趣能自己去找找。至少不能跟本篇的狀況比。= =那一堆罵翻的有87%是外行,評價逆轉後有被翻案打臉。
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2018-10-23 20:20:00
我知道是資料遺失的問題,但後續模式可以類似至少你要補完優化跟平衡度問題,恐怕需要長期處理處理時間一拉長,其實就跟無人深空當初狀況類似了原因不同但過程相似
作者: kuninaka   2018-10-23 20:23:00
評價哪有逆轉XD 現在好評只有47%無人深空那是說了一大堆功能遊戲都上市都沒有河洛還沒這麼誇張
作者: Weky (Never mind)   2018-10-23 20:42:00
台灣武俠遊戲 死在跟風的眾矣 以前3D垃圾引擎都倒幾間公司到現在也是看國外紅什麼就想跟什麼 不知道玩家真正想要的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-23 21:09:00
看推文很好笑, 之前CD Projekt也是沒技術結果把錢砸在巫師二三開放世界上, 然後成功了就一堆人拿這酸其他公司短視近利不思近取只想賺easy money, 結果現在河洛砸
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 21:11:00
你河洛有巫師1的程度嗎
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-23 21:12:00
下去做開放世界, 失敗了還是照酸好高騖遠只會跟風XD
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 21:13:00
連最基本的遊戲性都沒弄好 跟我講什麼開放世界這不是跟風不然是什麼
作者: an80174 (seveneleven)   2018-10-23 21:13:00
看別人實況 遊戲常常卡頓 優化差 BUG真的也多 = =
作者: UzInSec (影帝)   2018-10-23 21:13:00
別人技術力夠阿 ==
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-23 21:13:00
巫師1除了劇情靠原作撐以外, 其他系統都並不怎樣呀..
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 21:14:00
巫師的劇情基本上跟原作沒什麼關系 只是人物延伸
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-23 21:15:00
巫師二也是優化差又卡頓, 戰鬥平衡爛到爆炸沒砸錢練哪會有什麼技術..
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 21:16:00
但是劇情精彩到爆炸 你河洛劇情有精彩到可以無視那些缺點?
作者: s02180218 (不惑)   2018-10-23 21:17:00
文案高分分但系統破的遊戲 很難支持欸 如果是養員工缺錢不得不趕鴨子上架銷售急著變現賣錢 這理由多少可以理解 只是我還是等河洛籌完錢優化完畢在給他賺 …
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 21:17:00
上古也是bug一堆啊 但是遊戲性足夠蓋過
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-23 21:18:00
巫師二的劇情也不怎樣呀... 一堆人都是玩完巫師三然後才回去補二, 結果發現根本撐不下去
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 21:19:00
不怎麼樣 那他怎麼賺錢的 什麼都爛 錢憑空出現喔目前河洛就一個開放世界 沒其他優點?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-23 21:22:00
沒到爛呀, 就只是普通
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 21:22:00
對岸要求配音 然後趕工亂配
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-23 21:23:00
所以這次河洛就學到, 聽鄉民嘴砲鐵定完蛋啦XDD之前酸說什麼武俠老是玩同一套不思進取, 現在馬上改口武俠就是想玩同一套, 搞開放世界是好高騖遠亂搞XD
作者: probsk (紅墨水)   2018-10-23 21:24:00
CD projekt是靠賣盜版起家的啊
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 21:28:00
員工20幾人 搞開放世界不是好高騖遠不然是什麼 公司實力不會評估?聽嘴砲 然後沒實力實現 就活該
作者: polo2k   2018-10-23 21:36:00
CDP那時可是沒有什麼開發遊戲的經驗 巫師1.2也不是開放世界一代系統不怎樣 也不喜歡類似QTE的戰鬥但CDP用小說打磨塑造世界觀很強 還有劇情文本
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2018-10-23 21:39:00
巫師2劇情分人類線和妖精線 好像某一條線很短
作者: polo2k   2018-10-23 21:40:00
人家可是一二代這樣練功 才敢去做開放世界的第三代
作者: Weky (Never mind)   2018-10-23 21:50:00
巫師可以燒錢做三代 我們就看看河洛有沒有二三代還沒倒囉
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-23 21:58:00
現在最成功的兩個武俠可都不是套路太吾從根本都不同了,天命則是戰鬥系統完全不同但真要說起來,老是那一套又不會怎樣= =遊戲就是好玩就好了基本的流暢度,內容的完整度要的不就是玩得舒服玩得開心
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:01:00
單機沒什麼活路了,有嘗試新模式就樂觀其成吃過和牛再來批滷肉飯垃圾的言論,真不知在高傲什麼
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-23 22:08:00
問題不就是想把滷肉飯變和牛XDD
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:09:00
售價還是滷肉飯啊,只是想做大而已
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-10-23 22:10:00
Y大 你說的那些也是在開放世界做好的前提下 連做好的能力都沒有 不是好高騖遠是什麼?
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:11:00
怪了,好高鶩遠有一事無成嗎?
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 22:13:00
剛看百度巴, 一天更新五次. 比較不卡,戰鬥視角可拉遠了我是覺得人家不是開價1800.只是500而已...比天命還低呢
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-10-23 22:15:00
想創新不是壞事 但至少也要先能力評估吧 想做是一回事能不能做出來又是另一回事
作者: lokiwash (Maplewash)   2018-10-23 22:15:00
華人遊戲無法進步就是永遠不缺死士 嘻嘻
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-10-23 22:26:00
就是有那種死士言論 才會無法進步只要說我要做大創新 亂做一通也行
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:27:00
無腦的越級打怪雖蠢,但我是很期待他能活下來,茁壯起來不缺的是冷嘲熱諷吧,玩家自以為多聰明,養出的卻是課金手遊市場希望是恨鐵不成鋼啦
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-10-23 22:31:00
比你聰明吧 你以為手遊隨便做隨便賺喔
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:32:00
你查一下台灣手遊市場在世界排第幾好嗎,不用人身攻擊
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-10-23 22:33:00
市場前幾 然後廠商有做出世界前幾的手遊嗎你覺得我攻擊可以去檢舉阿 沒關係雷亞可能算啦 就沒了
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:35:00
so....? 你想說什麼說清楚點
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2018-10-23 22:36:00
講很清楚了 無法理解我也沒辦法
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:37:00
XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 22:39:00
台灣廠商不用做出世界前幾的手遊.只需要代理就好.連做都不用.然後就可以收費惹
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 22:41:00
難怪敢推出那種配音 因為隨便做都會有人幫講話
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-10-23 22:42:00
我覺得還是先做出好玩的遊戲吧,開放三小的等$$夠了再說
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:44:00
連做都不用做的代理手遊都有課金手遊,才是單機起不來的主因好嗎
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 22:47:00
所以呢 我隨便做也沒差
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:48:00
你又想說什麼啊XD 巫師也是第三代才猛起來啊
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 22:51:00
看你幫講話講成這樣 講個這遊戲優點來聽聽好嗎
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 22:51:00
華人沒法做好遊戲是因為一堆人都不是在做自己想玩的遊戲
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 22:52:00
又是巫師 劇情有巫師程度再來講
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 22:52:00
望著市場要甚麼就做甚麼,那永做不出創新的遊戲偏偏這種吃升浪的做法卻是做手遊的最佳套路
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:53:00
我欣賞它越級打怪的愚蠢啊,單機又做前人沒試過的模式,與其笑他它,更希望它能僥悻活下來,有實力推更強的出來
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 22:54:00
一堆成功的indie 有哪隻不是lead dev自己想要甚麼然後硬吃下去把自己想要的東西做出來?
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 22:54:00
連基本的東西都亂搞 還越級
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:55:00
你的基本是指語音?XD
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 22:55:00
河洛的死因應該不是越級打怪 而是不知自己想打甚麼怪
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 22:55:00
優化 bug 這些問題都沒看到?
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 22:56:00
話說配合市場需求做出來賺大錢的有Fortnite,CoDBLKop4
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 22:56:00
還有你能講個優點出來了嗎
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:56:00
不是更新五次了 有擺爛嗎
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 22:57:00
成功的indi能做自己想要的是因為燒自己的錢.配合市場需需求的工作室,那是燒金主的錢.你需要尊重出錢的人
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 22:57:00
不就代表遊戲問題一堆就急著推出
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 22:57:00
結果樣樣都想要,技能屬性點有限卻亂點
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 22:58:00
然後有成功的indi就也有不成功的indi.我們盡量學習優點
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 22:58:00
剛就說啦,優點就是它蠢的想用滷肉飯的資金畫和牛的夢,再賺你滷肉飯的錢,企圖想在荒蕪的單機推仿3A精神的作品啊
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 22:58:00
左岸要語音,右岸要故事,lead dev要開放世界,
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 22:59:00
走保守路線最新的大作是碧血狂殺2.單純比上一代內容更多
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 22:59:00
金主想用A級價錢煮3A級的飯,結果飯煮不成只有半生米
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 23:00:00
然後他很有自知之明的賣你C級的價錢
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 23:00:00
講個遊戲優點 不是講那什麼夢想好嗎
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 23:00:00
然後突然旁邊有人賣臭豆腐,於是人就全部跑了
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 23:00:00
XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-23 23:01:00
遊戲優點喔.支線豐富,武功動畫多樣化. 這樣ok嗎?
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 23:01:00
當你知道3A花最多時間不是做好菜而是研究如何煮鮑魚
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 23:02:00
不用理他啦,擺什麼架子
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-23 23:02:00
你就再沒有買3A的興趣了...
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 23:02:00
比某人護成這樣 結果優點只是什麼夢想的屁話好的多
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 23:04:00
怪了,我護我的情懷,你又在護什麼?真的不用跟酸民認真
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 23:05:00
情懷 哈哈 難怪華人遊戲永遠都是這樣子
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 23:06:00
又跳針了,剛不是教你手遊才是單機的殺手嗎?
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 23:06:00
原來叫公司評估自己的實力是酸民
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-23 23:07:00
你酸我耶,謝謝
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 23:07:00
台灣單機早就在手遊出現前就掛的差不多
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-10-23 23:09:00
結果廠商端出狗屎有較好
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-23 23:44:00
單機才沒死透,這幾年都有能賣的作品而且單機也不僅限於武俠
作者: kuninaka   2018-10-24 00:12:00
遊戲已經更新了,不卡了
作者: amos9520 (讀讀讀)   2018-10-24 00:48:00
看別人實況五分鐘就受不了了 卡卡的董次董次
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-10-24 00:54:00
說起來很奇怪,如果發售沒多久就能解決,何不一開始就解決再發售
作者: kuninaka   2018-10-24 01:05:00
時間壓好了吧想完的在等等吧,不想完的看戲
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2018-10-24 01:15:00
哪裡奇怪 就是先訂好時間出初始版本送審 到發售日時可能已經過一個月以上了 就能很快出更新檔
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2018-10-24 01:24:00
系統不錯 看不懂無接縫地圖搞回合制幹嘛XD這機制作2D的應該還OK吧
作者: mimicsolemn (廢料處理組)   2018-10-24 02:15:00
對哦,忘記對岸是需要送審(錢)的
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-24 02:26:00
那也是wegame沒打zeroth day patch的問題
作者: kuninaka   2018-10-24 02:41:00
玩了三個小時,還是覺得挺好玩的
作者: y1896547 (巴斯)   2018-10-24 09:11:00
想請問更新完真的順很多嗎?再考慮要不要今天買了
作者: cartom   2018-10-24 09:46:00
本來很期待的說...看來只能繼續玩太吾了
作者: jerryex (阿湯)   2018-10-24 09:56:00
買典藏版等steam版出 過一星期應該能改善不少問題了
作者: kuninaka   2018-10-24 10:02:00
我建議繼續等喔 任務有些BUG現在還不能很自由的亂解
作者: y1896547 (巴斯)   2018-10-24 10:13:00
了解 感謝
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-24 10:16:00
看實況主回饋 更新有感 但還要繼續更新
作者: kuninaka   2018-10-24 10:17:00
像是主線任務地點先解掉會壞掉
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-24 10:20:00
希望30號之前可以有一波大更新qq不然太吾我放著養 河洛也養我會無聊死
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-24 10:29:00
我是在等碧血狂殺2~玩一輪之後,河洛應該也更新差不多了
作者: pppli (.人.)   2018-10-24 10:31:00
巫師3剛出bug也多到不想玩
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-24 10:37:00
天命也在等資料片 幹 好苦
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-24 10:42:00
上官姐姐啊啊啊啊啊啊~~
作者: kuninaka   2018-10-24 10:48:00
現在有奧德賽可以玩啊,26號之後還有RDR2基本上不缺3A遊戲
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-24 11:34:00
是啦不過個人最近想玩武俠風格的
作者: kuninaka   2018-10-24 11:35:00
天涯明月刀台版好像快上了之前玩陸版覺得想睡因為用自動走路自動打怪XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-24 11:56:00
太吾目前我預計先放一年.河洛玩到木村拓哉人龍出來中間零碎時間玩玩Rimworld或神諭
作者: eayterrr   2018-10-24 15:51:00
話說河洛上steam 會跟前傳一樣被放生嗎?我有點怕...
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-24 17:07:00
前傳沒被放手吧 是比較慢出 更新或是dlc 不過後續都有補上吧?
作者: eayterrr   2018-10-24 17:19:00
如果有的話 那我就等steam的再入手了(づ・ω・)づ
作者: UenoJoe (CallmeR)   2018-10-24 23:40:00
河洛都做幾款遊戲了,是要放縱他們到什麼程度?難怪也一堆人說賣情懷。打不出去的市場只在華人圈取暖,呵呵。看看天命,看看太吾,兩款武俠遊戲玩的方式不一樣但依然叫好叫座。繼續放縱河洛,他10年後一樣連現在的大作都輸慘慘。
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2018-10-25 09:33:00
那有必要河洛嗎?既然有別人 誰管他去死
作者: y1896547 (巴斯)   2018-10-25 10:20:00
繼續放縱河洛 以後會酒駕吸毒嗎QQ
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 10:37:00
放縱河洛這話還真怪.他是騙你的錢了還是開不合理的價格?
作者: fande (fande)   2018-10-25 11:50:00
也沒差吧,好的遊戲自然玩家蜂擁而至,爛遊戲講再多不吸引人就是不吸引人,你何必管他想不求進步還是吃相難看
作者: alinwang (kaeru)   2018-10-25 13:24:00
還有10年可撐不倒可以啦XD.等甲山林和太吾的工作室出了三款以上不被罵再來說嘴吧.放縱?原來天命和太吾是被罵出來的是吧?
作者: jeffou1112 (打倒美帝主義)   2018-10-25 18:04:00
沒到放縱吧 都開價五百了 KOEI才是放縱吧
作者: gn00671975 (PrideShadow)   2018-10-25 19:08:00
原來沒辦法第三款就做出巫師三 就是放縱爛公司了XDDDD說實在天命頂多也就良作而已 掛個建設公司處女作就被當成比較標竿了邊批中資大集團邊罵台灣小公司 囔囔著要國產大作又要人家三款之內交出滿分成績單不然就滾 真難伺候

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