這遊戲也出了一個多禮拜了,看一下板上好像沒什麼人討論。以為是有其他專版,不過繞
了一圈去了shooter game板也是沒什麼人,所以就先發在這,如果有什麼不妥還麻煩告知
一下。
因為沒有玩過前代的BO4,所以有些想法跟觀念可能有誤,這點還麻煩見諒一下。首先,
從遊戲模式來講,這代沒有單人戰役(不過有些角色劇情),主要遊玩的就是遊戲中的三
個模式:多人戰,Black out(吃雞模式)跟殭屍模式。
多人戰來說,對於從吃雞轉過來的玩家算是個意外的驚喜,等於多了一個模式可以好好熟
悉槍枝。而對於玩過OW的玩家來說,也有點熟悉感,因為遊戲設計了每個角色都有不同的
小招跟大招,跟OW的英雄的感覺又有點類似。遊戲中每個地圖又可以藉由不同的模式感受
到不同的玩法,模式有死鬥,奪牌和佔點等,內容算是蠻豐富的。然而有些缺點:
1. 等級制度,遊戲中的槍枝藉由遊玩的等級來解鎖,要想用到比較順手或是比較強的槍
需要花費一定的時間才有辦法。而槍枝本身拿到後還要需要不斷的實用升級,才能把配件
開出來。這點有點像RPG的做法算是獎勵和吸引玩家不斷的玩這個模式好蒐集到所有的槍
枝。但是因為下面的那個缺點變成有點美中不足。
2. 配對制度,可能是遊戲才剛開始,所以還沒有什麼隱分配對機制。目前一場雙方六人
,你可能會看到你的隊友跟敵人分佈從10級以下到50級以上都有,配合上上面那一點就是
即便雙方操作上都沒問題,在槍枝上可能就輸了一截。這點對於剛加入,或是過了一陣子
有朋友想要加入,都是一個進入上的門檻。
3. 雪崩式落敗,因為不知道有沒有什麼專有名詞在講這種現象,所以暫時用了這個有點
繞口的講法。基本上就是對戰中可以累積積分,而這些積分可以召喚一些幫助自己戰隊的
一些道具,像是偵查飛機,飛彈或是直升機等等。這機制很容易讓原本領先的那一側,變
成壓倒性的優勢,這種設計是我比較無法理解的。相比之下BF1是給落後那一方戰爭機器
好讓落後的隊伍能有機會扳回劣勢,OW是靠地圖的設計讓暫時落敗的一方不會一敗塗地,
COD這設計就是壓倒駱駝的最後一根稻草,讓你輸的萬劫不復。
沒想到才講了多人戰模式,就花了大半篇幅,其他模式就等之後更加熟悉後,再跟大家分
享一下想法了。不過雖然抱怨了一些缺點,這款遊戲還是值得這個價錢,如果有玩過OW或
吃雞的,還蠻推薦入手的。