※ 引述《AxlRose (槍與玫瑰)》之銘言:
: 小弟最近有買新電腦
: 才開始接觸所謂的3A大作遊戲
: 就是那種需要高效能才能玩的開放世界遊戲(刺客教條起源,蝙蝠俠阿卡漢騎士)
: 一開始玩邊際效益很高,覺得很好玩非常滿足
: 遊戲中可以亂砍人 亂搶馬來騎
: 搭配手把震動真的很爽
: 可是玩久之後漸漸發現到
: 解任務基本上就是那些套路模式
: 跑地圖上特定的地點
: 敵人殺一殺
: 搜刮寶藏
: 結束
: 無限輪迴
: 反正就是爬到等級比敵人高然後無限的入敵營殺敵這樣
: 最後還是感到厭倦
: 也終於體會到什麼是"很農" "作業感很重"
: 請問這是我的玩法不對嗎?
: 還是說即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
這裡有個影片覺得講解的滿好的
作者:
b952069 (RG)
2018-10-26 03:28:00有些話想說 不過好晚了 用一個推代替
老實說那種吃劇本吃畫面而玩家能鑽研的東西很少的, 本來就容易淪為套路而被嫌棄, 因為玩家本身遊戲玩過程並不會得到太多成就感, 耐玩而不會被嫌棄套路的遊戲通常都伴隨著複雜的系統, 較為困難的AI應對方式, 又或是PVP類型這就是為什麼FTG還是滿多人一款就可以玩好幾年, 一些高難度ACT, 或是RPG但是系統比較複雜有趣, 又或是有線上競爭要素的遊戲比較耐玩的原因!