Re: [問題] 遊戲玩久了是不是都有固定套路

作者: nifa (沒有人)   2018-10-26 11:11:14
※ 引述《zaq1xsw2121 (aaaa)》之銘言:
前半段認同,恕刪
:
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-10-26 11:37:00
推一個
作者: hacker725x (Akuma)   2018-10-26 11:44:00
就算遊戲進化到"把玩家傳送到貪婪之島",也會是開放世界那個套路,到處解任務收道具自我成長。或是讓玩家穿越到古中國古歐洲,也可能是當冒險者到處找任務接。(也可能一輩子當奴隸耕田)。開放世界就是模擬真實世界,越貼近現實,就越發現大家都一樣。當然會有各自超脫現實的遊戲特色,但大致上冒險模式會是相近的。過去那些簡單的遊戲,也是片斷的生活體驗,礙於經費與
作者: CKDo (草莓棉花糖)   2018-10-26 11:55:00
我也早起看過頑皮豹胬
作者: hacker725x (Akuma)   2018-10-26 11:57:00
技術不足。例如釣魚 https://i.imgur.com/Ta284QS.jpg以前可能只有小地圖跟釣魚模式,隨著時代演進,玩家也會希望能開船、逛釣具店、更多景點釣點、甚至有任務接認識NPC、參加釣魚大賽什麼的,然後就是開放世界那套
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2018-10-26 12:15:00
刺客教條系列爆死是跟鑽研海戰同時期開始的w
作者: icl30906 (大家別生氣)   2018-10-26 12:16:00
好文
作者: triplee (none)   2018-10-26 12:26:00
看過一個影片 好萊塢為了一些分鏡的完美呈現 即使是個平凡的街景也直接用綠幕cg的方式製作
作者: pennymarkfox (潘尼老狐狸)   2018-10-26 16:00:00
推個!
作者: philae1112 (接輿)   2018-10-26 16:18:00
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-10-26 16:34:00
多重選擇不一定非要開放式世界,歐美日遊戲把開放世界做成一片死城的大有人在。如果技術跟人力不足以呈現出生動的世界,還不如做成關卡制,如此一來可以更容易掌握玩家遊玩的流程,也才能集中資源在玩家看得到的部分,進而創造更好的體驗
作者: Jibaren (Jibaren)   2018-10-26 16:58:00
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2018-10-26 17:18:00
我覺得開放世界要做到一點 (也是fo系列最令人驚豔的),不管走哪個流派都可以玩下去,偷竊、嘴砲、硬幹都可以全破那就很成功了。我想到神作太閤立志傳(5)用茶人統一天下 XD
作者: wenwen (文文)   2018-10-26 18:18:00
推好文
作者: hhtj ( 阿 輝 )   2018-10-27 00:31:00
作者: jack9731 (hidochunk)   2018-10-27 01:48:00
太閣5我的足輕猴子第一次任務就失敗直接被信長砍頭
作者: vaper (風雨飄搖的世代)   2018-10-27 17:10:00
這是一個領導者的視野,開發者的遠視遊戲只是用來玩且舒壓,但絕不是一個玩家追求玩的目標因為玩,可以有很多面向,電子遊戲只是當中的一面

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