作者:
heric100 (cokcolic)
2018-11-20 02:29:38其實阿,我一直覺得 arifact真正吸引的是老牌的戰略玩家
對於這類玩家來說,artifact的消費不算高
看看全軍破敵跟P社的DLC海,一鎂入場卷也還好啦
此外爐石跟sv的玩家跟本就不是artifact的主要目標客群
在這兩款遊戲中,rng絕對是造成輸贏的主要因素
而在arifact,你的每一步決定才是你輸贏的緣由,因為artifact已經把抽牌rng所造成的影
響壓的很低
反而戰場小兵的攻擊選擇以及雙方的戰術博弈才是影響勝負的關鍵
而artifact的金幣系統,也跟戰略遊戲的經營層面有異曲同工之妙,你如何用有限的資源(
金幣)去構築自己的軍隊(英雄),然後藉由現有資源的調度(裝備跟英雄換線…etc),去滾雪
球
然後奠定自己的優勢,跟slg真的很像
最後必須說mtga 真他媽的好玩,本來只是將mtga定位是artifact還沒出的過渡品,讓自己
接觸一點Hardcore的卡牌遊戲來增強實力,結果現在每天不打個四勝都渾身不對勁。
作者:
Zaious (Za-i 薩伊)
2018-11-20 02:45:00我本來也是把MTGA當墊檔,現在偶爾會農到每日15勝...然後實卡的價錢,怕。
我也是等 artifact 等到心很養就跑去玩MTGA跟實卡XDD泰菲力牌組在MTGA玩的CP值超高
izzet drake同好+1 niv-mizzet最帥 紅白快都去吃屎
幹泰菲力牌組才讓人全身無力,什麼都不下就看他一堆地立在那邊準備康你全家
在MTGA可以花30鎂+農玩到現實要300+的牌組 真的開心不然每次組標準都要考慮資金限制QQ
作者: eayterrr 2018-11-20 04:52:00
你一說P社 我突然覺得這遊戲不貴了 太神奇了吧
作者:
GaRx (CRoSS_Sakura)
2018-11-20 06:48:00交易要被抽稅有夠扯 完全付費卡包倒是沒問題
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-20 07:01:00真的 幹你紅快 卡地還上版發文說實體玩起來很少卡
作者: wusyong (吳兄) 2018-11-20 09:44:00
最後會只是一開放時不會有,可能是防騙skin的事又發生
作者:
gladopo (glad)
2018-11-20 09:45:00Mtga當然好玩,不然實體這麼貴怎麼還這麼多人送錢QQ不過Mtga最怕組一堆金的牌組(就算單卡價不高)哪來這多野卡啊QQ最後也補一個幹你紅快
等MTGA有中文我應該會玩玩看...Artifact我覺得會變得比較小眾吧,不倒就偷笑了
MTG的實體卡1包110,還好啦,很久以前就這價了
作者: madrac (madrac) 2018-11-20 10:37:00
MTGA 最大隱憂就是代理商了...QQ
作者:
zooxalju (不吃魚的貓)
2018-11-20 11:17:00MTGA玩過之後覺得爐石真是無聊到極點對比起MO我覺得這是一個很成功的MTG數位版本很期待MTGA慢慢的推廣能有更多玩家加入
騰訊代理該不會沒繁中...又或者只是繁體的大陸用語...
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-20 12:29:00你喜歡mtga很好 但爐石rng絕對不是造成輸贏的主要因素不然怎麼這麼多人比賽成績這麼穩定 難道一整年都靠賽?好好的文章一句話就壞了
作者:
Zaious (Za-i 薩伊)
2018-11-20 12:37:00「在同一個級距的水準下」爐石RNG是影響勝負的主因
如果是單純輸贏 rng當然是主因 如果是比排名 當然不是
作者:
Zaious (Za-i 薩伊)
2018-11-20 12:38:00這級距比很多卡牌遊戲都還寬
難道每個公開比賽比個幾十場來稀釋rng影響來決勝嗎
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-20 12:42:00你要這樣講哪個卡牌不是這樣 Artifact假設兩邊一樣強最後還不是看抽到的手牌跟兵隨機打的方向決勝負
講爐石rng是指卡本身rng影響勝負 這是玩家可選擇放入並非都一樣所謂抽牌..
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-20 12:45:00那個就不是主要因素 特別是今年這樣的牌更少了
確實比滿多場的阿,不然怎麼會是六、七輪瑞士制和BO5甚至各點站也很多,最後出來的就是積分高的
紅快是不沾藍的伊捷,藍快是不沾紅的伊捷,都隸屬大伊捷教
Mtg起手的Rng影響較大,要不然Lsv在PT決賽也不會因為調度到4張輸掉了
體感來講 MTG 反而因為有地牌的設計讓他起手 RNG 上下限更大
作者:
kingofu (阿奇)
2018-11-20 14:44:00二十年前入了MTG坑 至今找不到替代品
作者: madrac (madrac) 2018-11-20 15:01:00
MTG 的平衡是來自備牌/BO3/對方回合時能做事...地牌就真的是讓人又愛又恨的設計 QQ
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-20 17:00:00好好的文章一句話就壞了 XDDD
作者:
fman (fman)
2018-11-20 18:36:00真的好好的文章一句話就壞了,建議不要隨便批評不熟的遊戲,不然就是讓自己文章失焦而已
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-11-20 18:50:00MTGA什麼時候台灣可以玩到啊...好期待
現在呀...下午試玩了一下,仔細想想我也玩過英文牌...所以還是能玩,不過我有點懷疑沒碰過MTG的人要多久上手雖然系統會自動讓能用的牌發亮,但都沒玩過MTG的新手面對瞬間或巫術等牌應該會抓不準使用時機吧
就優先權跟堆疊那些規則學一下什麼時候打什麼牌扣牌這種靠經驗的就跟其他卡牌遊戲一樣
作者:
j02850 (Blues)
2018-11-20 21:26:00MTGA 藍色棄牌流才狗吧 紅快已經不難擋了
作者:
Zaious (Za-i 薩伊)
2018-11-20 22:32:00總比f你一個噓讓人整篇失焦還不出來道歉好www
作者:
kingofu (阿奇)
2018-11-20 22:56:00我看本文 完全不覺得失焦 主題很清楚 通篇幾乎好文有幾樓大概是完美主義吧 希望別人文章盡善盡美
作者:
Zaious (Za-i 薩伊)
2018-11-21 13:00:00紅快根據金魚網meta還有7% 第一是黑綠中速
只要是卡片遊戲 RNG就是核心要素 到底有啥好相輕XDD
作者:
sLayiNg (〞︶〝*)
2018-11-21 22:28:00相輕? 那就要去問上面的爐粉啊 講rng就氣噗噗
作者: madrac (madrac) 2018-11-23 15:28:00
剪刀石頭布感很多遊戲都有, MTG 算靠備牌跟 BO3 解決...