作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2018-12-12 21:15:02等待了許久,古劍奇譚3終於要登錄STEAM了!
https://store.steampowered.com/app/994280/Gujian3/
我個人為嘗鮮,於11/23買了網元版,所以已經破完了,
也錄了全主線劇情影片如下,現在正在重開新進度慢慢玩並且寫攻略。
古劍奇譚3《主線剪輯版電影》全劇情 最高畫質HD60FPS(上)
https://www.youtube.com/watch?v=oodOA19z3zE
古劍奇譚3《主線剪輯版電影》全劇情 最高畫質HD60FPS(下)
https://www.youtube.com/watch?v=wzn0-sOvryI
提一下,製作古劍奇譚的公司叫做上海燭龍,
製作神舞幻想的叫北京九鳳(在北京註冊,但公司在台灣),
不是同一家公司,所以製作群不是同一人,
只是他們的母公司同樣是網元聖唐這樣,希望大家不要誤會。
關於這個微雷,只要是官網上有公開過的應該都不算雷,
男二名稱除外,我會避免寫出他的名字,因為他是貫穿整個主線的重要人物,
怕被劇透的就不要手賤去官網看人物介紹了,
遊戲發售初期他名字是還不公開的,現在公開了,一看到就幾乎爆雷一半劇情了!
怕被劇透的注意喔!
在接觸到本作之前,我對於古劍系列的印象是相當的劇情導向,
而且不賣狗血死不休,遊戲性說不上好,非要搞生離死別、把愛情給搞得轟轟烈烈。
雖然不是不可以,但同一種味道嘗多了總是會膩,
雖然這樣吃下去很有感覺,可也想換換新口味了。
我玩遊戲是比較重視遊戲性,劇情不要崩的話大都能接受,
而這一次的古三,很難得地沒有賣狗血、沒有生離死別、沒有轟轟烈烈的愛情,
取而代之的是有那麼一點的國家大義(沒到軒轅劍系列那種程度,至多1/5)、
老夫老妻式的愛情、而且智商常駐,很少掉智商的橋段,
笑話部分也比較自然沒那麼尬
(比如古一孫奶娘x方蘭生、一開始的那兩個捕快,我覺得有些做作了),
甚至讓我有點忘了這一段是在搞笑(什麼?主角在搞笑?我重看一下)。
我甚至可以說,如果已經習慣前兩代劇情內容的話,對這一代可能會不太習慣,
因為熟悉的手法幾乎看不到,
而且也沒有什麼文縐縐台詞和讓人沒辦法存檔的超長劇情
(本作最長的部分好像10分鐘左右,但也不多)。
那在缺點上,可能會覺得這代劇情偏淡了點,
有一部原因可能是因為不再搞賣狗血的關係,
另一方面編劇也說這一代的劇情是以「少、淡、淺」的方向來寫的,
但我覺得少是不算的,就我自己的剪片心得來講,純劇情主線總共快11 小時,不短了,
淡跟淺是沒有錯,不過如果有做支線的話,會發現有一些支線有對於人物方面的刻劃,
讓這人更立體,我是不太懂為什麼要這樣做,
甚至覺得說這劇情放主線也沒啥不好,放支線反而可惜了。
那這一代大略在講什麼故事呢?我認為,
是以身為有長壽且強大力量的「妖」去看待雖然至多只有百年壽命、力量脆弱,
但因千百年來文化傳承而偉大的人類,陳義比較高。
因此在劇情的總結上,我認為這代不適合純劇情取向的玩家、以及戀愛腦玩家、
或者說想看主角團掉智商來搞笑等等,老實說主角群還挺理性的,
生氣還是會有,但不會暴怒搞顏藝XD。
https://i.imgur.com/PUBFK22.jpg
在主角群人物刻劃上,我認為北洛是很有魅力的主角,雖然有點冷靜,
但隨著劇情的推進,可以感受到他的心境轉變。
在某一幕,他放下了一些東西,那一段沒有旁白,只有一些動作,略有禪機,
但我感受到他知道要放下什麼,以及知道要守護什麼,不再被過去給綁住。
他很愛護弱小,雖然嘴巴上拒絕,但還是讓萌萌的黃金飛天鼠——柿餅跟著,
也答應在家園上做各種幫忙。
不過呢,他也不是什麼聖母婊,對於該打、該殺的人,他是不會放過的,
手段俐落得讓人爽快,甚至有點霸道總裁之感,
但這樣的性格也有點苦了手殘玩家,比如
(以下台詞有修過,僅為大略內容)
某個有點難打的BOSS:你很有潛力,我讓你發育100年,來日再戰。
北洛:呸!我現在就要戰爆你!!!!!!!!!!!
(系統:第N回合開始)
此時手殘玩家:還要再打?!不要啊!!!!
那現在就來講戰鬥吧。古2的戰鬥,我沒看過多少人捧的,
我覺得古2戰鬥不行,捧不起來。
而古3雖然還是ARPG,但進步了非常多,打擊感也更加到位,這點很亮眼,
當然要跟3A大作比起來差距還是很大的,但已經很值得讚賞了,
製作群有用心去想怎麼讓戰鬥更好玩更多樣,
不過相對而言也對玩家的操控要求有所提高,
非常手殘的人可能真的會因此卡關,選最簡單也沒用
(我還看過第一關就有人在跳岩柱那邊跳不過去,只是走個地圖也能卡關……)。
在這種情況下,超級手殘可能得開修改器了,不開的話就神農劍法(嗑藥流),
再更進階些就是學習如何防禦、看清對手攻擊模式再出招這樣。
從遊戲發售到現在,雖然一直看到有手殘靠盃難度太高,
但也有看到從手殘到對應如流的玩家。願意下功夫去玩的話,其實不會比其他ARPG難的,
因為這作敵人在攻擊時會有提示,分為黃色與紅色,
黃色表示可以防禦,紅色會破防須避開,而小怪的招式又可以被我方招式中斷,
相較於仁王黑魂之流,算是簡單的了。
話雖如此,除非你真的很有ACT底子,不然不要一開始就選最難,不然各種翻車不意外,
對岸那邊有個實況主信誓旦旦直接選最難,
還辦了個活動說如果被BOSS打倒幾次,就免費送觀眾一套古三,
結果一直翻車、各種初見殺、卡了好幾個小時,自信滿滿瞬間炸掉真的是笑死我XDD,
至於後續到底送了多少套我就不知道了XD。
本作可控人物一共6人,但其中2個只能走一段劇情就不能用了,
另3人為劇情限定而且可以戰鬥,但整體來講,還是操控北洛時間最多,
而且不能換隊友,隊友能力隨主角LV而改變,沒有自己的LV,
只能藉由設定隊友行動模式來改變行為,
而且不少BOSS戰是北洛單幹(再加幾隻契約獸),這點有點可惜,
不過我覺得已經不錯了,沒有辦法面面俱到的話,就先把主角給做好。
家園系統於遊戲進度達到30%時開啟,遊戲在前期開荒會比較較難一些,
因為商人賣的道具不怎樣,而且還會遇到一個劍術高手,那邊會比較辛苦,
但開家園後就可以自己到處招人幫自己做各種裝備和藥,讓BOSS戰更加輕鬆,
還能倒賣商品給商人來賺錢,種田、捕魚、挖礦、開發樣樣來,
除此之外還能收集各種設計圖紙來美化自己的家園,可以說是比較迷你版的麥塊XD
https://i.imgur.com/Q1ZMwJo.png
可自由修改裝飾的位置與大小
https://i.imgur.com/bDs40Uu.jpg
https://i.imgur.com/wYwbvad.jpg
家園玩到中期會有一堆可愛的鼠鼠來幫忙
https://i.imgur.com/vH33wTI.jpg
建造空中樓閣不是夢
https://i.imgur.com/Z4dsthk.jpg
還有不得不提千秋戲,乍看之下好像是昆特牌,但更加簡單,
就是場上有三組牌:對方牌、我方牌、公共牌,然後以春夏秋冬來限制可以配對的牌,
每張卡2分,此時需要做的是想辦法讓彼此有關係的牌收入自己的卡池,
收入卡池後就沒有四季限制,若彼此有相關就能額外加分,
比如收齊「黑衣少俠傳」可以額外加60分,這是很肥的分數!
打贏對手還能收到特殊牌,特殊牌不僅加分較高,還有其特殊效果,
因此收集特殊牌相當的有樂趣。
即使不進行主線,經營家園和打千秋戲也是相當的好玩,可以消磨好幾個小時。
在古三出來之前,我一直覺得三劍各有勝負,沒有誰有絕對優勢,
就算贏了也只是贏一點點而已,要超車過去不難,
但這一次古三一出,令我感到驚艷,他不再是只能靠劇情來說嘴的遊戲,
遊戲性的提升程度出乎意料之外,可說是立下了一個新的里程碑,
未來的仙七與軒柒壓力可說是不小,一定會被古三拿來做為比較參考。
我個人在三劍之中最喜歡軒轅劍系列,
但也希望說這幾個作品彼此的關係是良性競爭,然後在這個競爭之下,
讓我們這些玩家在未來能夠玩到更好玩的遊戲。
古三的內容相當豐富,有很多項目可以研究,
我現在寫攻略寫到進度大約20%左右,
而有些需要以影片來解釋的資料我會放在YOUTUBE
(比如劇情影片、某些會卡關的惡性BUG),
有興趣的玩家歡迎前來參觀~
古劍奇譚三攻略集
https://xgodgame.blogspot.com/2018/09/blog-post_3.html
古劍奇譚三播放清單
https://goo.gl/GDdEVd
作者:
eszqsx3 (純樸風)
2018-12-12 21:45:00繁中望眼欲穿
作者:
tindy (tindy)
2018-12-12 21:52:00仙劍跟軒轅劍某幾作,也很愛把一些精采劇情放支線玩到都覺得,你這段玩家要是漏掉不覺得很可惜嗎
作者:
annynovel (annynovel)
2018-12-12 21:53:00防盜方式真的很讓人討厭
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2018-12-12 22:10:00我覺得放支線是鼓勵玩家探索這個遊戲 用融入的方式而不是強迫你去了解這些人物跟世界
其實初完選最難滿有趣的,如果有耐心跟有ACT底子的話
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2018-12-13 00:46:00英文名子簡單明瞭XD
居然連昆特牌都有這款 可以說是武俠界的巫師3了(咦
有確定會出繁中嗎?不然我覺得都上Steam了仍只有簡體
中國平台的防盜版驗證真的很討厭,還好有steam版那種驗證方式都很怕哪天伺服器炸了或公司跨了
明明買的是單機遊戲卻還要連網驗證如果真的是好遊戲,簡體也不是吃不下去啦,反正斗看得懂都
作者: cohlint2004 (蕭天鳴) 2018-12-13 11:13:00
單機連線不是古劍首創,按以往來看多數很久以後會釋出更新變離線版,燭龍這麼佛我是有信心他們也會這麼做的人物刻畫劇情放支線是無奈之舉吧,以往都一直被詬病劇情太多太長(我倒好這口),所以就開始也嘗試分散劇情好過某五代以為靠省略號就是精簡劇情很多了……
請問還會跟二代一樣 看一段劇情走兩步又進劇情嗎二代只走兩步又進劇情的方式讓我玩得很阿砸...既然兩步就有劇情是不會直接接著就好嗎!!!!
作者: AsPerfect (DaDa) 2018-12-13 16:07:00
想問原PO巫師3劇情100分的話 這作給幾分?
AsPerfect你舉這例子很難比。讓玩家自己選擇劇情走向的"開放式RPG"和這種"線性式RPG"兩者著重點是不一樣的如果拿同是線性RPG的仙劍五前當例子去比較那還差不多
作者: AsPerfect (DaDa) 2018-12-13 18:38:00
是欸,不同類型,看到原po劇情對話方面介紹很吸引人,但又說劇情取向玩家不適合,那跟仙五前傳比呢仙五前玩兩小就刪了XD各種對白 主角有感我無感
等STEAM上架,前兩代都是用STEAM玩的,但2代戰鬥真的糞到我怒開修改通通改到最大,沒玩過這麼容易揮空的ARPG
作者: AsPerfect (DaDa) 2018-12-14 00:02:00
等steam衝一波