https://www.dsogaming.com/articles/final-fantasy-xv-dlss-is-23-faster-than-taa
-in-4k-constant-60fps-on-the-rtx2080ti-comparison-screenshots/
昨天遊戲更新後支援DLSS反鋸齒(顯示驅動也要更新),4K下效能比起TAA提升23%
使用RTX2080TI達成4K解析度圖像設定全開60FPS
貼幾張比較圖
TAA
https://i.imgur.com/XOeynOJ.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/E1fAWf5.jpg
TAA
https://i.imgur.com/DOJeEe8.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/ZcQjVf4.jpg
TAA
https://i.imgur.com/uxqovHK.jpg
DLSS
https://i.imgur.com/VzzlvfD.jpg
看來反鋸齒進到下個世代了,DLSS不像TAA讓物件邊緣都糊成一團,效能還更好.
NV官方的比較影片https://www.youtube.com/watch?v=0vrzbA5JcQ8
比起什麼Ray Tracing,這個才是RTX顯卡的價值吧XD
註:
DLSS全名Deep Learning Super Sampling,NVIDIA開發的反鋸齒技術
目前只有NV RTX系列顯示卡支援此技術
第一張我看不出來,第二張我覺得有差 第三張挺明顯得
作者: blade0314 (crazyeh) 2018-12-14 17:22:00
這作的問題不在畫面吧,咋給人一直強救還是不治的fu呢
作者:
GRJOE (撿到一百塊~)
2018-12-14 17:26:00是我死木眼嗎
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2018-12-14 17:33:00影片的差別就很明顯了PUBG也在支援列表裡面
看不出來就是 DLSS 的意義啊 XD提供等同於 TAA 的畫面,但是花費的硬體效能更少
覺得TAA畫質比較好,DLSS就像是用了去雜訊+銳化濾鏡一樣,細節吃掉、線條扭曲,優點就只有效能了吧
DLSS是增強效能的反鋸齒 不是更漂亮據說資源使用少很多
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2018-12-14 19:25:00什麼時候支援性轉
作者: jasmine2015 2018-12-14 21:24:00
這遊戲也只剩顯卡跑分器這個功能了 原本的神作候補被糞劇情搞成這副德行QQ
作者:
jeff0806f (Jeff Yang)
2018-12-14 22:57:00看到推文大家都看不出來我就安心了XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-12-15 01:48:00何時會有反垃圾編劇模式
作者:
donkilu (donkilu)
2018-12-15 05:40:00看不出差別就是他的目的啊XD
怎辦原來我是木眼....這樣更確定我買的出清GTX1080tiCP值比RTX2080高了
有差別但是不知道哪個比較好,4k的點距還需要反鋸齒嗎
作者:
nimajneb34 (kanzaki.h.aria)
2018-12-15 14:33:00為什麼這遊戲被罵成這樣啊XD 細節還不錯的說
劇本落差太大吧,玩完真有種被砍片段的感覺,透過更新持續補完遊戲的細節內容,但女主描寫還是沒救……
TAA的比較好吧,你的第一個連結和第二個連結,電線的鋸齒TAA的幾乎沒有,第二張DLSS的就一堆鋸齒之後的圖片電線也是TAA的比較平滑,DLSS像麻花一樣第三個比對圖,你看道路兩側的護欄就更明顯了,TAA平滑DLSS雜訊+鋸齒一堆,你是不是TAA和DLSS放反了?
怎可能貼錯,你看FPS差距就知道了靜態圖片看不出來TAA的缺點,動態影片才看的出來如果有玩FFXV,你按RT(R2)暫停,可以發覺畫面變超好但是只要畫面動起來,畫面就會變很模糊DLSS在靜態截圖輸TAA是一定的,因為原生解析度低你去看NV官方那個影片就知道我在說啥了...
影片一開頭我就不行了...那個遊艇的黑色天線(?)在DLSS之下慘不忍睹而且是動起來更慘,一根直直的天線變成被狗啃過一樣官方影片是比1080ti+TAA VS 2080ti+DLSS,不過2080ti+TAA的話效能不知道是比1080ti+TAA高多少?
遊艇欄杆內側有線條的部分,DLSS比TAA清楚不少TAA就是很多細節都糊掉啊,我是很討厭這種視覺效果啦..有一點鋸齒我還能接受再說FPS可以提升20~30%,這差距實在太大
要說細節...DLSS的樹葉哪有細節可言了XD變成一沱一沱無以名狀的異世界產物XD
從官方的動態影片來看,每一段我都能一眼看見無法接受的
汽車儀表板、天線......用這樣殘害視覺換來的fps提升...影片愈看愈覺得我不行上面天線打錯,是要說電線
殘害視覺XD 有沒有這麼誇張啊,難道糊成一坨沒鋸齒較好不否認有人比較喜歡朦朧美感,RDR2的TAA就是這樣TAA的優點,畫面移動時不會有鋸齒造成的閃爍
這些技術不就是為了消鋸齒嗎? 結果搞出難以忽略的鋸齒
電線那邊也是,一條線弄成斷光光...反鋸齒技術做成這樣我都懷疑是不是根本忘了原本是為什麼要做反鋸齒XD
反正DLSS也還在BETA階段而已,目前實驗性質還很重你都只看到DLSS的缺點,TAA的缺點絕口不提
儀表板的各方向標線變的每條粗細都有明顯不同,而且同一
MSAA開到8倍也是會有鋸齒,但是畫面不會整個糊的
條標線,本身的粗細會不斷明顯變化...這樣可以喔?(暈
是因為TAA的缺點我能忍而DLSS的缺點我無法忍這樣而已XD我會覺得"這樣你可以?" 而你也覺得"這樣你可以?" 大家的地雷點都不一樣...我只是影片看愈多愈肯定DLSS我不會去開(講得好像我有2080ti一樣XD)
你可以看看techpowerup的分析,比起DLSS的缺點,他更難忍受TAA的缺點他提到一點,當物體和你攝影機移動反方向時,TAA就會渲染錯誤,造成奇怪的色塊,這情形很常見這是真的很常見啦...我常常轉鏡頭就看到物體線邊是白白的一整塊,非常突兀
等DLSS再進化幾個版本(?)再說吧,我玩遊戲又不是為了分析技術,看不下去的就不用如此而已啊XD