昨天有人希望有防禦型的玩法
因為有表格,所以網頁比較好看一點(ptt排版比較困難,還請見諒)
巴哈連結 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33661&snA=193&tnum=1
鐵衛士的防禦跟其他兩隻比起來難一點
但是他有最強的防禦牌 鞏固(當前防禦兩倍) 以及 壁壘(防禦不會回合結束後消失)
還有靠防禦也能輸出的手段 泰山壓頂(防禦值+力量當作攻擊力)、勢不可擋(得到一次防
禦隨機攻擊敵人5/7滴)
走防禦最難的是要成型的機率比力量難,很依賴壁壘或是外卡鉗有沒有出
以及如果前期拿到壁壘,很像一張詛咒卡在手上會稍微難打一點
走防禦的強度個人覺得比力量強很多,也是打贏等級20心臟的可能玩法之一
這裡介紹一些卡牌
防禦值/強化後 (能量) 額外說明
防禦 5/8(1) 防禦牌非常多的時候要燒這張,因為這張防禦效果太低了
堅毅 7/9(1) 強化前隨機消耗一張守牌,強化後可以指定燒哪一張,在牌組數量30以下非
常有用,可以壓縮你的牌組
武裝 5/5(1) 建議強化這張,如果沒有蛋而且手上大部分的牌都沒強化的話可以考慮拿這
張,打長期的戰鬥的話(boss菁英),這張是有用的,只是他的防禦能力太低了。使用灼熱
攻擊的話可以一直強化灼熱攻擊。
聳肩無視 8/11(1) 這張是最常用的防禦牌,稀有度也是普通,作為一個防禦牌,他可以
補抽一張牌,所以選擇這張對抽關鍵牌的預期回合數不會影響太大。強化後11防禦算是不
錯的數值
鐵斬波 5/7(1) 在打第一層菁英可以省下一些血,通常拿來配合狂怒(打一張牌給防禦)、
雙連擊、勢不可擋(得到防禦會隨機攻擊敵人5/7)
哨衛 5/8(1) 消耗後會得到能量,搭配腐化(技能牌變0費,使用後消耗) 使用,玩消耗的
時候使用,或是有金字塔時可以考慮拿這張
幽靈鎧甲 10/13(1) 這張牌是虛無,所以不放的話會消耗掉。不管玩甚麼類型,我幾乎都
會選這張,他有高CP值的防禦效果,幾乎沒有副作用,不想要的話放著就消耗了,所以下
一輪也不會卡在手上
火焰護盾 12/16(2) 這張牌的每能量防禦能力是低的,在低等級的狀況下效益不夠明顯,
在17以上會打多下的敵人變更強了,這張牌就變得很好,尤其是17的時候鳥要打4下才會
掉下來,這時候彈死鳥就是重要的手段。如果是4~5能量的情況,這也是一張不錯的牌。
還有在超少牌組時,能把防禦能力拉起來。在靠賽之眼的情況特別有用。以及目標要打贏
心臟的話也是很重要的牌(心臟會打15下,強化後就是彈90血)
無懼疼痛 每消耗一張牌獲得3/4防禦(1) 在打第一層的三尖體菁英特別強,以及消耗流時
使用,之後說明消耗流在說明。初學者不建議拿,掌握消耗玩法後,這是一張很強的牌
狂怒 打一張攻擊獲得3/5防禦(0) 在攻擊牌比例高的時候,這是一個重要的防禦手段,在
超低手牌且有金字塔的時候也是重要的防禦來源
硬撐 15/20產生兩張垃圾卡在手上(1) 最強的防禦卡,但是他會產生兩張垃圾,要搭配進
化(抽到狀態牌會再補抽1/2張)
在有金字塔的情況下不建議拿,除非有在商店買到打出狀態牌的遺物
沒有消耗垃圾手段的話,不建議拿超過一張
在疊護甲的情況,這是重要的牌之一
繳械 使敵人失去2/3力量(1) 在打會打多下的情況特別強,打boss專用,尤其是低一層火
焰跟會反彈那個,第三層覺醒者(放能力會+力量的)跟時間王(打12張牌會+力量的)和心臟
菁英的話,第一層還沒醒來的樂加維林、第二層的鐮刀書、地精,第三層會放無實體那隻
。第三層的鯊魚也挺有用的
搭配遺物鳥居的話有可能Boss的多下攻擊也都打1低
重振精神 消耗所有非攻擊的牌,獲得5/7防禦(1) 搭配會產生垃圾的牌組,尤其是硬撐,
以及有金字塔的情況消耗掉詛咒跟灼傷
兩張硬撐以上的話,建議要有一張這個
金屬化 能力: 每回合獲得3/4防禦(1) 在少牌數的力量流時,不建議拿
在疊護甲和反彈的時候很有用,在等級19前就算遇到覺醒者也是一個不錯的防禦牌
一張的情況效果不明顯,大概兩三張後就能感受到這張牌的效果
鞏固 當前防禦兩倍(2/1) 在壁壘後要疊防禦,就靠鞏固翻倍了。除此之外除非有金字塔
,不然這張牌效益不高,有壁壘的狀況下是最重要的牌
壁壘 防禦不會消失(3/2) 護甲流最重要的牌,需要搭配高CP值防禦跟鞏固
巋然不動 30/40(2) 最強的防禦牌,任何玩法我都會拿這張
有壁壘的情況下特別需要強化
遺物
奧立哈剛 回合結束時,如果沒防禦則獲得6防禦( 這筆基礎的防禦還多一,所以如果只有
一張防禦要打,就不要打了。
意外光滑的石頭 敏捷+1 防禦流最重要的遺物
銅製鱗片 被打反彈3低 雖然沒防禦,但是有反彈效果
錨 開場獲得10防禦 防禦留有一段疊甲的時間,可以補第一回合防禦
毒素之蛋 獲得的技能牌會強化 最好的遺物之一,尤其適合防禦流
精緻摺扇 打三張攻擊牌獲得4防禦 在無線流時特別強,跟狂怒定位差不多,在防禦上不
無小補
紙鶴 虛弱效果原本是75%變60%傷害 這效果很重要,可以讓敵人少超多輸出,有這個牌的
狀況下要多拿虛弱
自成型黏土 口血一次下回合獲得3防禦 自殘的牌特別有用,尤其是有靈體的狀況下,可
以搭配疼痛來幫忙累積防禦
苦無 打三張攻擊牌+1敏捷 鐵衛士少數能獲得敏捷的方法,0費時的旋風斬也算一次攻擊
冠軍腰帶 給易傷的時候會多一層虛弱 鐵衛士很少虛弱手段,所以有這個就要拿天雷地動
外卡鉗 每回合防禦-15後流到下回合 這張可以當壁壘使用,不跟壁壘衝突。是很好的遺
物
蘿蔔 不會被脆弱 脆弱後防禦效果會降低很多,不會被脆弱有很大的幫助
螺類化石 抵擋一次傷害 祭品等會扣血的牌會把這效果抵銷,有些開場大傷害,尤其是史
萊姆王那種就很有用
針線 獲得4層多層護甲 只要多層護甲不被打掉,每回合可以額外疊這麼多防禦,非常好
用
香爐 每6回合獲得一層無實體 搭配靈體事件特別強,可以在關鍵戰鬥時故意控制回合數
來擋大傷害,史萊姆王第三回合,第二層機械人偶第六回合
鳥居 <=5的傷害算1點 這是一個很強的遺物,尤其是有繳械的狀況
奇怪蘑菇 易傷效果從150%傷害變125%傷害 在蘑菇激怒事件時可以獲得,不無小補,尤其
是打心臟、第一勇士時有用
算盤 每洗一次牌就獲得六防禦 在低手牌數量時非常的強
在上面介紹了很多牌跟遺物,所以就不說太多了
一定要有遺物外卡鉗或是卡牌壁壘
核心想法是有超強的防禦,行有餘力再偷偷打怪就好
缺點是防禦疊不起來的話就完了,打第三層的拜蛇術士跟999特別難打
有一支新怪物會給詛咒的也有可能因為它有盾,而打不到他,就讓它給你詛咒
要有一個強防禦,至少能讓防禦流下來
推薦幽靈鎧甲、硬撐、巋然不動
有壁壘後要祈禱拿的到鞏固,最好是兩張以上
攻擊牌的比例要壓低一點
打擊盡量燒掉,盡量拿頭槌(可能不要超過3張),把放過的鞏固拿回來
少打菁英怪,在營火盡量強化防禦牌
有自成形黏土的話,可以考慮不要燒疼痛詛咒,可以多疊一點護甲
攻擊牌可以考慮拿鐵斬波、金剛臂、上鉤拳、燔祭、重錘
泰山壓頂建議要有一張,而且一張就好
防禦疊到怪物的血量上線後,就是等這張牌來就好,然後撞死敵人
能力牌要拿金屬化,不要燃燒,可以一張觀察弱點,除非有靠賽之眼,不然不建議惡魔型
態
建議要有四能量
鞏固+頭槌+聳肩無視+鞏固 這個combo要5能量
3能量就聳肩+鞏固+頭槌
勢不可擋,低階應該不太需要,不過高階情況挺有用的,可以考慮拿一下,尤其是一堆鐵
斬波/狂怒的情況
最近在重爬,昨天從lv0打到lv6,6勝4敗(第四敗在lv6),如果有機會再補個vod連結