※ 引述《walkxd136 (螞蟻)》之銘言:
: 刺客教條奧德賽 是我第一款刺客教條,普通難度破關時間約七十小時
: 含家庭、神教、神器三線但不含新出的DLC,說實話神教、神器我覺得
: 比較像一個很大條的殺光光支線,感觸比較深的還是家庭線,也是時數
: 主要的範圍(大概六十初小時吧)
: 這遊戲真的很好玩,尤其可以自己選擇自己想說的話真的蠻有趣的,卡珊卓
: 真的很會撩xd。然後地圖超大,每個地方又都有自己的支線,雖然我破關了
: 但還是有一大堆驚探號還沒有解、搜集來的謎題也還有十個左右,更扯的是
: UBI竟然每個月都會更新,他本傳內容已經比巫師3還多很多了
: 不過巫師3的劇情還是比較有張力一些,支線做的比較有深度,但戰鬥方面
: 奧德賽就好玩太多了。技術、經驗、資源,UBI還是佔盡優勢,雖然不同部門
: 有不同的問題吧,至少很開心我第一款UBI沒踩到雷xd
: 題外話,前陣子破了rdr2,現在回想起來真是惡夢一場,我覺得慢慢煮東西比
: 奧德賽的慢慢拆東西還爛,那時我還真有耐心升營地做衣服阿…,以後r星的遊戲
: 還是衝主線比較實在阿!
想請問奧德賽在大家心目中和其它同期的ARPG遊戲大作相比怎樣?
像是荒野之息 地平線 或者巫師3 戰神4
我覺得奧德賽比荒野之息和戰神4和地平線都好玩
荒野之息好無聊 地圖大但超空曠 NPC沒幾人 怪物種類也好少
相比奧德賽還是有趣多了
當然我心目中起源還是最棒的
所以起源 > 奧德賽 > 荒野之息 地平線 戰神4 , 巫師3沒玩過不評論....