[閒聊] PUBG的FPS影響武器發射速率和後座力

作者: p587868 (′‧ω‧‵)   2019-01-21 15:48:17
我知道有專版,不過這個問題實在太好笑了XD
可以說是遊戲史上前所未見
幾天前知名PUBG Youtuber WackyJacky101發了一篇影片:
https://youtu.be/rQS-sBmnUu4
提到低FPS時,連發的後座力比較少
原理類似因為禎數太低,一槍開完後座力的動畫都播完了才能開第二槍
所以DPS也會跟著變低
可是兩天後reddit有板友進一步探討,發現更不得了的事實,WJ101也馬上拍了了影片:
https://www.youtube.com/watch?v=WgT_mMS3fuo
原本我們以為FPS低DPS也會變低的事實,不是絕對的XD
居然是每把槍的最高DPS有特定的FPS (幹好繞口)
例如AK的射擊間隔是0.1秒,你的FPS只要是10的倍數,就可以發揮最大射速
這裡有表格:https://goo.gl/Mdux5o
所以結論就是FPS越高越好(可以符合的開火間隔倍數越多)
真不愧是eSport Ready的PUBG 連硬體廠的廣告通路都準備好了XDD
作者: showind (礦泉水空瓶)   2019-01-21 15:53:00
是網路延遲影響dps輸出比較可能吧。哈哈
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2019-01-21 16:00:00
monkaHmm
作者: timgame (老實說)   2019-01-21 16:26:00
10fps也能贏144fps!
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-01-21 16:33:00
啥鬼設定
作者: mkz6 ( )   2019-01-21 16:34:00
Warframe有出過類似的bug https://youtu.be/dMPcargGpsMPlanetside 2也有這個問題 https://youtu.be/4cXekLslYpY
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-01-21 16:44:00
其實不是前所未見 我小屁孩時期玩sf也可以明顯感覺到我家超爛電腦的準星擴散比網咖大射速好像也有差
作者: zseineo (Zany)   2019-01-21 16:46:00
之前fallout76也有類似的問題吧,禎數會影像你的移動速度之類的*影響
作者: NoyVaughty (吃貨)   2019-01-21 16:47:00
聰明一點的開發者都不會把計算後座力的函式放在每幀更新的函式裡動畫什麼的只是外皮
作者: victor5517 (CompileError)   2019-01-21 16:50:00
事實上有這種問題的遊戲比你想像的還要多
作者: kuninaka   2019-01-21 17:04:00
XDDDDDDDDDDD
作者: ziso (ziso)   2019-01-21 17:06:00
Sf有同感xD 爛電腦打兩槍準心就爆開了
作者: etetat2 (炸春捲)   2019-01-21 17:14:00
但這是競技遊戲喔 還出這種大包
作者: Kuristing (Kuristing)   2019-01-21 17:30:00
天命2也發生過FPS=DPS,https://youtu.be/RDhCvUCTv0cCOD WW2劇情的QTE速度也會隨著FPS變高而變快
作者: svd237 (ggsmida)   2019-01-21 18:04:00
數學系最愛的糞game不意外
作者: RapidFire (皮皮)   2019-01-21 18:09:00
Fps魔人前來報到==
作者: syldsk (Iluvia)   2019-01-21 18:22:00
可惡之前才嘴螢幕60hz用超過60fps幹嘛
作者: TheDonDon (東東)   2019-01-21 18:30:00
我數學系超討厭pubg ==
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2019-01-21 18:35:00
關數學系什麼事==
作者: Ritop   2019-01-21 18:56:00
這問題時有所聞
作者: mike29 (小麥)   2019-01-21 19:19:00
還蠻合理的吧,FPS跟射速不同步,下一發子彈就會被延到下一個frame一個彈匣30發子彈每一發都被往後延一個frame,久了就堆積成延後很多張frame才打完一個彈匣,如果FPS又特別低,延後的時間就會很顯著
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2019-01-21 19:27:00
連TTK都搞不好呵呵
作者: chunyulai (裙)   2019-01-21 19:28:00
還真的慶幸當初沒有跟風
作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2019-01-21 19:42:00
這種問題要怎麼解決阿 FixedUpdate() 有效嗎
作者: wyiwyi (紙片宅)   2019-01-21 19:45:00
cs也有吧
作者: AN94 (AN94)   2019-01-21 19:49:00
這問題能解決嗎?
作者: playerlin (PlayerLin)   2019-01-21 19:58:00
通常都是物理引擎帶來的限制,開發者又沒注意到就變這樣了,解決理論上可以,只是傷害已經造成。
作者: svd237 (ggsmida)   2019-01-21 20:19:00
忘了加教父,是數學系教父最愛
作者: chunyulai (裙)   2019-01-21 20:22:00
可是PUBG是Unreal引擎不是? fortnite就沒有
作者: Lemming (Endless)   2019-01-21 20:24:00
其他有攻速的遊戲還蠻常遇到的 不過真的沒講很容易忽略其實可以去問各個遊戲dev最小單位到底是什麼去做的剛好進位跟剛好沒進位差超多
作者: ji394s (水瓶座)   2019-01-21 20:27:00
10FPS是要怎麼玩啦
作者: ccode (廢柴)   2019-01-21 20:32:00
引擎是一回事,能不能駕馭是另一回事。印象中Epic幫了藍洞不少忙(然後Fortnite就出大逃殺模式了...
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2019-01-21 21:01:00
這樣還要倍每一把槍最高DPS的FPS,隨時要調整XDDDD
作者: gametv (期待著今天)   2019-01-21 21:41:00
原來SF也會這樣! 我國中時還很納悶為何我家買新電腦後M4A1的準心擴散怎麼好像變了
作者: Qlily (lilyQ)   2019-01-22 01:31:00
csgo也有嗎
作者: shadowdio   2019-01-22 02:35:00
有些3D遊戲就這樣 改個幀數 原本跳得過去的地方變難跳
作者: madeinheaven   2019-01-22 02:53:00
49也有這問題 http://bit.ly/2RYGYgr看來是UE4引擎問題
作者: viseal (まきせ)   2019-01-22 09:18:00
塔科夫也有這問題
作者: polaris12 (敢說楊過不專情)   2019-01-22 11:34:00
我之前玩的時候,他是先有後座子彈才彈出去,那個對槍超幹的
作者: RuinAngel (左)   2019-01-22 12:21:00
fps 影響到引擎的物理特性根本是超常見的事情
作者: tonyhom (偷你紅)   2019-01-22 16:47:00
課金遊戲(物理)
作者: appleball200 (我帶把的不要再把我了orz)   2019-01-31 23:02:00
tonyhom: 課金遊戲(物理)

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