作為一個期待的TPS多人打寶大作 不得不說
你不是對機人情有獨鍾的話, 不如去買全境封鎖2
Anthem的優點非常明顯
Frostbite引擎的優異畫面+科幻機人體驗
玩單是在地圖上飛來飛去就是很棒的體驗
加上各種華麗技能亂砸, 搭配Combo的爆炸聲
初期玩是個很不錯的體驗
不過一玩久 各種奇怪惱人的設計就出來了
看得出來Bioware在這一塊經驗上還要加強
1.主線的腦殘任務設計
不知道各位喜不喜歡劇情玩到一半被強迫要把成就解完才能繼續下去?
Anthem就是這樣, 中期的某個任務需要你進入4個古墓
而各古墓有所謂的考驗, 必須要完成了才有資格進入
而這些考驗就是那種 殺死多少敵人 復活幾次同伴 開大地圖箱子等等
(開箱子竟然還有只算個人開不算隊伍進度的智障設計就不多說了
9102年了多人遊戲竟然還沒辦法共享任務進度)
打寶遊戲對於加入很多農要素 當然是沒意見
但你把這要素直接擺在主線當門神
我只會覺得製作公司是不是想不出提升遊玩時數的劇情就用這種方式填塞
2.毫無預警的井噴式任務難度
從一開始就是選Hard開始玩 一路上都是穩穩的過
發現到了第一個要塞任務 難度會馬上飆升
沒錯 跟Demo同樣關卡 有玩過的人馬上感覺得到 正式版被調難
裡面大概8成的敵人名字前面都掛上菁英
蟲子類一咬就跪地, 人型類一堆上厚到出汁的護盾
槍也打不動 技能狀態也上不了 你敢亂飛馬上被3個狙擊Bang下來跪地
重點選任務前有沒有任何警告? 沒有 有沒有任何裝備限制? 沒有
第一次自己玩碰壁摸摸鼻子打別的強化人物
但是其他人呢? 你準備好了進來三個裝備全白的菜鳥 恭喜你下一場吧
想要任務過關 只能乖乖當孬種降低難度
3.瘋狂Loading + 華而不實的介面
各種讀取畫面讓一個任務的流程被切散成零碎的時間
在一個需要農的打寶遊戲 這根本的破壞了體驗
進入主城(讀取)->換裝備(讀取)->換玩回主成(讀取)->接任務選單(讀取)
->進入地圖(讀取) -> 離任務目標太遠會被傳送(讀取)->任務結束(讀取)
你打一個任務根據硬碟快慢 讀取大概佔掉1/3~1/2的時間
另外打寶各種裝備資訊是很重要的但Anthem很多都沒有
裝備介面只有各裝備簡述說明 沒有總和數值說明
更換技能只能實際上場試用沒有靶場之類的東西
商店賣的各項外觀物品沒有實際穿起來的預覽介面
4. 敵人+任務種類也太少了
這種打寶遊戲一定會有重複的敵人/任務沒錯
但連還沒破完主線的就開始覺得單調的這種倒是很少見
任務的種類變化甚至連2013年的warframe都不如
綜合以上所述 Anthem 好的地方很好+不好的地方零零總總很多
加起來只能算普雷
如果遊戲的骨就是這樣
我是不太期待玩到滿級之後Bioware有能力幫它整骨啦
各位想嘗鮮可買基本版本
EA申請免費會員玩個開頭10小時 大概也是遊戲最好玩的時候了