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Valve 推出的卡牌遊戲 Artifact《神器》已流失超過99%的玩家群
Valve在重新投入製作遊戲之後所推出的第一款遊戲 Artifact《神器》目前正遭遇驚人的
挫敗,自 2018 年 11 月 29 日發售以來,不到三個月的時間內,玩家數量從最初的六萬
多人一路下滑,如今同時上線人數已經低至403人。
https://i.imgur.com/viN4uYw.jpg
Artifact《神器》被認為是Valve對不斷增長的線上紙牌遊戲市場的回應。多年來,由
Blizzard 推出的卡牌遊戲 Hearthstone《爐石》一直是這一類型的主導者。Artifact《
神器》機制由世界著名的遊戲設計師理查德加菲爾德操刀,並在遊戲推出時廣邀實況主、
職業選手參與遊戲,甚至計畫將會在2019年稍晚推出100萬美元獎金池的大比賽,本被認
為將是一款極具競爭力的電競卡牌遊戲,但如今支撐遊戲基礎的玩家群不斷流失,
Artifact《神器》有可能會成為 Steam 歷史上最令人失望的遊戲之一。
https://i.imgur.com/r52zpj8.png
最新的 SteamCharts 顯示 Artifact《神器》同時上線人數僅有403人,24小時內最大上
線人數僅有766人,對比首日上線人數來說已經流失超過99%的玩家。
然而在面對如此危機,遊戲卻從未有大動作挽救,僅有一次小更新補上一些玩家要求的功
能以及修正一些遊戲的Bug。甚至官方推特自2018年12月22日以後,就再也沒有更新,彷
彿已經遺忘這個遊戲。
https://i.imgur.com/Xr2Neeo.png
在Artifact《神器》的社群論壇上出現一則謠言, 一位匿名使用者表示 Artifact《神器
》的開發團隊並不是閒著沒事幹,Valve的老闆 G胖已經下令開發團隊若無法在六個月內(
從一月起算)將 Artifact《神器》從現在的泥沼中拖出來的話,他將會「隨機」開除一半
的成員,現在所有的團隊成員每天都活在恐懼之中。
看得出來當初曾大力推崇甚至親自開實況向大家介紹 Artifact《神器》的 G胖會生氣也
不是沒有道理,畢竟以一款想成為電競項目的遊戲來說,403人是個悽慘的數字,更不用
提假想敵 Hearthstone《爐石》日前才慶祝全球玩家數突破一億人。
甚至,一款由中國的RPG製作團隊巨鳥多多工作室製作的免費DOTA自訂地圖《DOTA自走棋
》,都在短時間內將 Artifact《神器》壓著打,不但有250多萬的訂閱人數,更有超過20
萬以上的同時上線人數,被玩家戲稱是真正的 Artifact《神器》。
https://i.imgur.com/zzYucy2.png
明明是以《Dota 2》為背景, Artifact《神器》與《Dota 2》的遊玩人數可不是只差那
麼一丁半點,光是位數就差了好幾個零。
https://i.imgur.com/CL5FQUw.png
那麼 Artifact《神器》的問題究竟出在哪裡呢?實際上最初宣佈遊戲本體售價20美元的
時候就已經在社群網站上掀起一波又一波的論戰,遊戲實際發售後根據SteamSpy粗估銷售
至少有突破80萬,最高可以上看200萬,這並不是一個小數字,或許20美元也不是真正讓
人裹足不前的門檻。然而現實是願意付出20美元的玩家如今只剩403人仍在線上鏖戰,而
且人數還會繼續減少。
肩負著 Valve 重新進入遊戲市場的首款遊戲 Artifact《神器》最後究竟會何去何從,究
竟會浴火重生還是從此消聲匿跡?這件事已經是比遊戲本身更讓人釣胃口的謎題,想必今
後也會是玩家矚目的焦點。
https://i.imgur.com/uMdnubd.jpg