作者:
tuansam (台南億載金城武)
2019-02-19 17:28:44這比較偏遊戲綜合討論,PO在PS板或NS板感覺都怕會引戰XD 最後還是PO在這好了
最近剛趁著過年閉關 破完玩到一半的戰神 和 新買的薩爾達曠野之息,
這兩款GOTY後,先講我"個人"喜歡 戰神>薩爾達
但以2018年玩過的遊戲中,最喜歡的則是底特律變人
(我就是為了這部才買PS4的,果然完全是我的菜)
這才體會到一句話:沒有一款遊戲是適合所有人的!
(其中"遊戲"換成電影、政治傾向、伴侶條件…都通用)
後來想到之前看過的政治光譜,閒暇之餘試著把幾個有玩過的大作,根據 劇情、自由度,
做成遊戲光譜自己稍微來分類一下
大概畫成下圖
https://i.imgur.com/M7ahCsd.png
圖為小弟自己主觀的體感繪製的,有不同看法還請見諒
當然,遊戲不只有自由度與劇情那麼單純,所以很多種類都沒列出來,
多人線上、動作類、格鬥類...等都沒特別拿出來談
但也重新審視自己喜歡的遊戲光譜落點
個人喜歡劇情向的遊戲,比起自由度,更喜歡專注在劇情的完整性,
但純視覺小說我又吃不太下去(有特殊功能的某貓除外…)
我的遊戲光譜傾向約落在最上偏右方,
互動式電影、一輪神作等 都是我的最愛,
(Steam上有印象的最喜歡的有 life is strange、quantum break 買美劇送遊戲XD
古墓系列... )
而光譜的另一端 沙盒類、模擬類、經營類的遊戲
正是我完全無感的遊戲XD
(Minecraft、Don't starve me together、文明帝國、模擬山羊、歐卡等等
有試著玩過 但真的電波都不太合)
但也發現遊戲間也開始有點趨同演化,
原本線性式的<秘境探險1~3>,在4代和DLC中,也有加了開著吉普車跑圖的半開放世界
原本線性式的動作遊戲<戰神系列>,也加入了更深的劇情與能划船探索的半開放世界
沒什麼自由度的互動式電影,<變人>則以海量的劇情與結局作為提升"自由度"的方向
而同樣相較沒劇情的沙盒生存遊戲,<The Forest> 開始加入了一些劇情(並還有雙結局)
就變得挺有趣的,這款可以算是讓我對沙盒遊戲有另一種看法
大多的"大作",應該可算成主流民意的最大公約數,
而稱"神作",幾乎都是在某個細節的創意有爆炸性的突破
最後我想這也是索粉任粉常常互戰的原因之一吧XD
兩邊的遊戲大多原本就在光譜的不同側,
PS上所謂的"大作"由頑皮狗系列的為代表,大多開始注重劇情、演出、畫質…等等,
玩完遊戲就像看了場好萊屋電影或美劇
而任天堂的遊戲則大多是劇情不用太誇張太複雜
(林克醒來打敗魔王加儂救薩爾達、瑪利歐打敗魔王庫巴救公主…)
重點擺在遊戲性、互動性、體感...等,
在達成目的過程中發生的內容才是遊戲重點,甚至更多重點擺在"玩家間的互動"
各有所長也各有粉絲,沒有誰比較高級,
認清自己的光譜傾向,挑選自己喜歡的遊戲才是重點
小朋友才在戰平台,遊戲出越多最大的贏家除了G胖外,就是這群玩蒐集遊戲的玩家吧XDD
作者: dortan2011 (推推拉拉) 2019-02-19 17:39:00
Mountain表示:
作者:
aCCQ (阿賢)
2019-02-19 17:41:00光譜XD
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2019-02-19 17:41:00講太多反而沒有重點,而且也沒什麼人想談太亂七八糟的事情(經驗談
作者:
zuique (罪客)
2019-02-19 17:42:00光譜XD
作者:
analiya (莉雅)
2019-02-19 17:44:00幫光譜資訊QQ...........
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-19 17:44:00你的分法太單調直觀、容易對特定類遊戲不公,87%會被泡,所以第一行有自知還算正確。
作者:
aCCQ (阿賢)
2019-02-19 17:45:00太吾應該也算是種模擬? 沙盒? 但是有豐富的劇情????
作者: Vilehawk (Vilehawk) 2019-02-19 17:53:00
認真給推 雖然感覺怪怪的啦 光譜的部分
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2019-02-19 17:54:00滿有趣的 可是分類太少
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2019-02-19 18:00:00黑魂有點算自己獨樹一格 後面的黑血仁 都算 提升的不是遊戲腳色 而是玩家自己
作者:
widec (☑30cm)
2019-02-19 18:03:00變人主要是劇本有很大問題
十字軍之王2要放哪? 可以模擬各種封建故事 可是各種亂倫 獻祭 被刺 等劇情也很豐富阿
個人覺得你把祕境自由度放太高了,至少絕對要低於新戰神
作者:
johngaz (囧嘎力)
2019-02-19 18:08:00值民計畫超讚 (喂
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-19 18:09:00照你對黑魂的講法,接下來只要每人問一款,沒多久你的圖就會一堆遊戲要丟在圖外面當例外。=_>=
作者:
natsusa (日夏)
2019-02-19 18:14:00概念不錯但是如今遊戲分類越來越複雜越細,用這種象限區分會有很多問題,以個人常玩的模擬經營類的遊戲就有眾多分歧,完全沒劇情的是一種、有少量劇情讓玩家自行腦補的是一種、劇情豐富塑造角色很成功的又是一種。硬要去把遊戲類型簡化分類其實沒有意義,何必呢
作者:
timgame (老實說)
2019-02-19 18:18:00滿有趣
作者: yadohime (君莫愁) 2019-02-19 18:23:00
點標題我還以為談遊戲公司(° ο°)
作者:
analiya (莉雅)
2019-02-19 18:28:00光譜資訊老闆之前跟智冠王董合資開新公司不知道現在還存活在嗎
作者:
grtfor (哦啦啦)
2019-02-19 18:42:00以為要討論公司
Minecraft 照著成就走還是算有主線的吧 (?)
我左邊全吃,右上那個只吃得下變人,秘境戰神我不愛右下沒玩過,看不懂是啥玩意兒瑪莉歐系列的我也不愛
作者:
tonyhom (偷你紅)
2019-02-19 19:01:00你的軸度應該要有700個軸
三消跟純色情遊戲都能放在右下,mirror剛好是兩者結合
作者: kirbeez 2019-02-19 19:13:00
覺得主題也很重要 我這半年有玩完的只有武俠遊戲什麼大作就買來收藏而已 都破不完
作者:
bu17 (bu17)
2019-02-19 19:17:00光譜已被遺忘QQ
作者:
HK97 (香港1997)
2019-02-19 19:19:00右下不就糞作...
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-19 19:42:00樓上,我給你舉款自由度低又沒啥劇情,但你不敢說它糞的,好不?!= =
作者: Ariettina (Ari) 2019-02-19 19:44:00
你深入玩過的也太少,這樣好意思做光譜分析
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-19 19:44:00Slay the spire。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-19 19:47:00正確。這分法對於側重玩法、RNG、還有各樂趣向,一定都會像上面被說丟右下=糞作。= =
推整理 但分類的項目太少 不過近年遊戲都不是很好單純分類 很多都加一堆元素
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-19 19:52:00這也正確。近幾年業界排類別,非本家自標的,別說發布後被質疑、內部要決出結果有時還要討論好一陣子。
戰神玩一半?薩爾達有深入玩嗎?如果要下一個這麼專業的評論,要不要好好先體會一款遊戲不要沾醬油就想做結論(建議)
作者:
jnaqhae (jnas)
2019-02-19 20:06:00光譜資訊臉書完全長草中 有人知道這家遊戲客服還活著嗎?
原文不是兩個都破完了破完一次發表個人感受應該還好吧,荒野之息本來就
作者:
yuechen (大谷結衣)
2019-02-19 20:14:00Apex算你分類的哪裡?
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2019-02-19 20:23:00我還以為是光譜資訊
作者:
Oskar (奧斯卡)
2019-02-19 20:29:00不確定右下角特殊功能是啥意思,但圖上所有類型我都有興趣
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2019-02-19 20:39:00有提到多人線上類遊戲的遊戲沒特別列出來,多人連線的遊戲樂趣來自於和其他玩家合作競爭對戰的成就感,OW剛出來還有打個幾季 現在下班後覺得再打合作對戰類的遊戲只會讓壓力更大XD
作者:
m21423 (WSH)
2019-02-19 20:44:00光譜QQ
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2019-02-19 20:49:00看到Mirror先推再看文 mirror的世界沒有敵人
作者:
nighthunt (johnyu164)
2019-02-19 20:50:00你想用四個象限分類遊戲 這件事情本身其實很主觀 我覺得與其弄得好像客觀分析 不如就主觀到底
作者:
zegas (電風扇啊啊啊啊啊啊啊)
2019-02-19 21:06:00薩爾達也可以有特殊功能啊?484也能放右下?
作者:
ddijk (空無一物)
2019-02-19 21:48:00看吧 這不是還是戰起來了嗎 LUL
作者:
a37988233 (麥客風)
2019-02-19 23:04:00真的是淺談
作者:
nonedude (dude papa around!)
2019-02-19 23:20:00我只能說你還玩不夠多 (戰)
作者: storyo11413 (小便) 2019-02-19 23:33:00
真的分太少 不過生存類最好區分 也很多我愛玩的 XD
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2019-02-19 23:41:00我支持用水見式來判斷玩家屬於那個類別的
作者:
neverli (想睡)
2019-02-19 23:43:00光譜資訊QQ
作者:
hstt 2019-02-20 01:18:00樣本太少就別自不量力惹
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2019-02-20 01:53:00跟其他比起來荒野應該在下半邊
沒看到麥塊耶 是不是在極左邊被你裁掉了發覺在左下…
作者:
maoding (毛丁)
2019-02-20 11:52:00....
作者:
davxyz (雄)
2019-02-20 12:55:00一堆FPS的遊戲大概都會被丟到右下(ex.雷神之槌3)但FPS遊戲玩的人可多了,你沒有把動作性放進去會不太客觀
作者:
tuansam (台南億載金城武)
2019-02-20 14:15:00sorry 對我來說 FPS/TPS只是表現形式的不同 Bioshock系列甚至獨立作品 To the moon 對我來說都算我喜歡的作品
我個人是覺得上古5的自由度跟他下面那兩個是不同等級的啦....