花了三個小時破完,期間到處走錯房間起身打蚊子算是玩的很慢,簡單分享給還沒入手還
在觀望的玩家。
《恐怖程度》
我是不太敢玩恐怖遊戲的人,覺得不恐怖。只有一兩段很崩潰,玩完還是可以自己在家洗
澡隔天不帶陰影的去上班。大部分時間是輕微壓抑的步行模擬遊戲。
《遊戲設計》
操作很順暢也不會暈。謎題的難度大概是「這個東西應該是這樣用吧」一次就解開的程度
。遊戲應該玩過一輪就不會再碰了。除非是那種跟朋友說「我有還願喔要不要來我家玩」
就可以考慮。另外遊戲會時常切換敘述方式有時候很意識流看個人能不能接受我覺得蠻像
在看電影的。
《場景》
赤燭團隊細膩的將上一輩人的生活環境給打造出來,非常了不起。我好像花499參觀復古
博物館。從電器的品牌、電視節目、傢俱的擺設甚至連字體都顧及到了。我甚至每一張海
報都停下來好好看過一遍才往前走,喜歡這種細節的玩家一定會滿意!
《劇情》
描述一個中產家庭對幸福的想像,以及如何走向衰敗的過程。三個小時對我來說不算短,
因為有太多場景值得細細回味。想像一下你坐在客廳看電視,上方的吊扇嗡嗡嗡的旋轉著
,廚房間傳來老婆炒菜的聲音,「可以吃飯了~~~」這個美景我們見過,還要繼續做個
好夢。
《綜合》
究竟《還願》值不值得買?我覺得很值得。
不只是遊戲內容值這個價,在遊戲產業日益蓬勃的時刻,我也希望花點小錢讓未來有更多
如此貼近的作品問世。讓我們可以一起被嚇的魂飛魄散,討論故事來龍去脈,揚言暴打何
老師。知道這些情節都產生於我們的文化,或許還能感受到一點點溫情。
謝謝赤燭工作室,這次的經驗真有趣。