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這遊戲我前陣子有破完第一輪 (WEGAME買的)
剛看官方消息.4/2上steam 然後會加入一些新要素
客觀說算是普作~中上
但因為我很喜愛「用不同角色,組出各式流派」的玩法
算打到我的點
(這種玩法現在通常在手遊上,單機很少玩到了
三國志11之後也偏離這個方向了
有類似單機遊戲的話請推薦我)
我個人認為的優點:
1.難度中上,中後期沒辦法無腦玩,但不需要你刷錢刷等級
很多戰役有兩種打法,一種是普通打法,一種是高難度打法
比如火燒博望坡,你可以選擇從頭到尾都不放火
那就會打一場高難度BOSS戰,只有成就,沒什麼特殊裝備掉落
2.承上,這遊戲一周目沒什麼單人無腦強的武將,都需要適度搭配
所以討論區常常有一些武將粉絲的抱怨,抱怨自己武將不強
比如「怎麼趙雲武將技傷害這麼低啊」
事實上趙雲是劇情裡第一個學到真無雙的武將
一般狀況下,傷害普通,但應該是唯二能爆擊的武將技
所以當你替趙雲特化出一套陣容的時候,拿4個人替他上buff
他是可以在第二回合一擊秒人的
但也不是非要這麼玩,4保1可以秒一個,你用2-3人去集火也差不多
3.流派不算豐富,但也還可以,廢將總是有的,但一些冷門武將還是有奇效
我一周目湊出來的組合,能用的武將應該也是有10幾20個
而且也不用特地練等,終章劇情會給大量自由分配的經驗值跟金錢
真要說的話,一周目武將不齊全,法師型的角色定位就是輔助
別期望法師型的角色能當輸出核心 (包含主角孔明,武將技也是輔助型的)
但二周目開始,一些能輸出的法師加入後,法師隊也開始能玩了
可惜,武將組合的豐富度算可以,裝備搭配就比較單調了
就是加屬性,傷害,命中,爆擊之類的,
並沒有某些套裝可以產生一個流派的玩法
4.軍師系統
乍看之下就一般的天賦系統,大部分人應該都點一些被動型的
比如整隊+15爆擊率,或是+12攻擊之類的
但有些是給軍師本人主動技的,沒親自點出來用過,還真的不知道好不好用
比如顏良+令殺技這種特殊搭配,或是落雷、暗殺流之類的玩法
很多特殊流派算是靠軍師系統完成的,算是有發展潛力的一塊
缺點:
1.不能滑鼠控,只能用鍵盤,
手把用起來感覺也滿差的
遊戲移動只有上下左右4方向,但只能用蘑菇頭,不能用十字鍵 (我用XBOX ONE)
控起來感覺很糟,最後只好用鍵盤玩
2.不能隨時存檔
如同我先前講到,很多戰役有兩種打法,但附近不一定有存檔點,
我記得有兩場高難度戰役我就放棄了,只選擇正常打法
(我破關的時候是3.2版,後來更新好像有增加存檔點,不知道有沒有改善就是)
3.需要看一些攻略
比如某些武將加入條件,真無雙習得條件之類的
錯過就要下一周目了
基本資料+攻略,推薦看遊俠專題,應該有9成齊
新流派開發,推薦看百度貼吧 吞食孔明傳
4.承上,這遊戲玩法流派雖然不少,但需要對遊戲有一定程度的理解
因為好用的buff其實分散在各武將身上,
單一武將通常只擁有其中一兩項,需要你找不同武將搭配
也沒有明顯刺激你去開發新流派的誘因
比如通關後可以爬塔挑戰之類的
這遊戲我摸了幾套陣容,通關之後就沒玩了
二周目就是多一些新武將能加入而已,誘因不大
嚴格來說也不算缺點,算是我期待能加入的內容而已
不過我通關之後看作者還是陸陸續續有在更新
最近一個新聞就是說遊戲賣了5萬套,然後要加一些新內容上steam
也許日後有機會加入更多要素吧