※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 在測試過《CS:GO》戰隊能力後,丹麥國防部開始擴大對遊戲玩家的招募
: 丹麥國防部人事主管 Anders Bech 表示,遊戲玩家多數都擁有特定的技能,
: 包括在壓力下保持冷靜、比其他年輕人更快的反應速度及決策能力、
這個說法 有對有錯
壓力下能保持冷靜 是因為這是個遊戲 不是搏命 真正到了戰場 就沒那麼單純了
反應快 是騙人的 熟能生巧 玩久了習慣了 也有肌肉記憶
滑鼠只有100g左右 跟鍵盤只需要100g不到的壓力 跟槍的重量還有負重能力差很多
決策能力強 是因為打太多場 經驗豐富 決不是甚麼天外飛來一筆的奇攻
這取決於資訊=情報 但是各國的軍事情報都是機密 沒那麼簡單
說資質沒差是騙人的 只是軍事上的事情沒遊戲規則那麼簡化
我以前玩DOTA2 我決策能力很強 但是那是犧牲自己或是隊友換來的
當你要犧牲的是別人的生命的時候 那又是另外一回事了-.-
: 良好的團隊合作技巧、位置判定及強大的認知能力,而這些都是軍隊中可以用得上的能力。
良好的團隊合作技巧? 這對網路遊戲來說 是個笑話 多少人狂幹隊友 找戰犯...
玩家只有在能贏的情況下 會有機會團隊合作 輸久了 就要散團了 所以只是政治正確講法
至於位置判定的能力 這是以前男性進化的重點 因為人類以前求生需要打獵
這點倒是不假 有資質上的巨大差異....
就好比我以前玩DOTA2那麼久 就算選輔助角 我也從不買眼 來開視野 因為我不需要啊-.-
從剛開場被隊友罵noob 然後不到1分鐘 我開始殺人 接著平均每分鐘殺一個敵人的時候
隊友就不會質疑你 反而會跟隨你 聽你指揮 因為戰功就是指揮權的來源
而能在DOTA2存活的玩家 他再怎麼弱 也能分辨出誰是強者@@!
隊友連你買4個一樣的裝備 都不敢吭聲批評 只敢問說 一樣的裝備 不是不會堆疊嗎?
敵人除非AFK 不然肯定正在做一件事情 只有不知道敵人在幹嘛的人 才需要買眼-.-
這就是位置判定的能力差異 因為敵人想幹嘛 所以他就會想去哪~
如果曹操不想統一中原 諸葛亮也不會知道曹操正在銅雀臺玩誰家的老婆XD
再來 強大的認知能力 這也不假
無論甚麼遊戲 頂級的玩家 對於狀況 敵我的認知 都非常快速準確
就像我可以從對手打小兵跟TK的動作 判斷出他的APM跟他的取捨 來確定他好不好殺@@
就像wow 我可以從玩家敘述自己操作模式 判斷出他沒用過近戰職業
從進戰PK時的移動 就能明確知道 他的滑鼠控制視角 跟不上角色重疊時的連續繞背
但是 你要招募的是士兵 不是指揮官 士兵在戰場上奢望的 是求生 不是求勝啊-.-