其實去年剛發售就買了
當時只完成新家普通,
因為功德獵人和特斯拉城不給核心這兩大BUG
所以就放置了快一年等官方修BUG再回頭玩
回坑之後除了解部分成就外只打困難或極難
因為這類遊戲我只玩英文版,一些譯名可能跟簡中不同
新家
可以說是教學關卡
讓你熟悉城市內的資源收集、保暖、建築規劃等
還有城市外的探索機制
倫敦幫教你用秩序或信仰來壓低不滿、提升希望
倫敦幫事件之後就很輕鬆了,
因為暴風雪前的準備時間給得很多
只要遣散外圍員工、確保所有房屋都在熱區內,
午夜到清晨讓蒸汽塔超載,基本上不會死人
反而是大地圖上北極熊和特斯拉城的劇情殺只能靠SL來避免
不過鋼鐵救世主的無死人成就應該不受劇情殺影響,所以也沒差
另一個成就黃金之路比較坑,完成條件不明確,
只知道不能點越線法案、不能用越線能力、
不能被民眾要求解決餓暖住問題,必須要自己提前解決
雖然可以死人但是限東限西的,如果打完整整43天發現沒成就真的會很幹
方舟
有四座種子庫要保護,每少一座都會狂噴希望,
勞動力很少,要趕快出信標和偵查隊去撿工廠藍圖
因為科研效率算法的關係,工作站開再多也很難趕上降溫
所以要盡快點出工程自動機,讓晚上也能繼續攀科技
工程師白天就能騰出手來收集資源去救新曼徹斯特了
難民
跟新家滿像的,不過威脅不是來自暴風雪,
而是又病又餓的大量難民,給玩家的準備時間很少,
高難度下如果不點童工又是難上加難
因為劇情流程較短,還滿適合解成就的
冬日之家
這一關的玩法設計非常有趣
要先把前市長的智障規劃推倒重來,
之後又要把自己重新蓋的也慢慢拆掉
整座城市到最後幾乎什麼都不剩了
前面三關都是從零開始建設,
城市越建越大、勞動力越玩越多
這關卻是完全相反,勞動力只會越玩越少,
城市產出資源的能力會一直下降
如果在中期積累的資源不足就急著把人送走
後面就很難達標了
在度過初期的動亂之後,
維修小組發現蒸汽塔根本不可能修好
必須要重啟無畏艦去尋找別的蒸汽塔
這種情況,說謊也是很合理的吧
結果就被工程師背刺惹
這些工程師根本就是腦子有病,
這種情況下引發恐慌對任何人都沒有好處,
我看他們是嫌加班還加不夠就是了
值得一提的是,大地圖上有三個點比較特殊
天氣預報站有一些工程師,
撤回城市之後就看不到天氣預報了
不過對老手來說應該是無所謂,直接帶回家的作用更大
清掃橋上積雪的自動機,
帶回城市就沒辦法用前哨站運鋼了,很可能會導致鋼量不足
風暴庇護所如果一直放著不管,會在最後觸發事件
說發現遠處有煙囪,要去偵查,就這樣接上了新家的信使事件