作者:
j02850 (Blues)
2019-04-13 12:12:53總體來說 精神時光屋
但是城市規劃對於強迫症者非常 非常不友善
比Frost Punk還嚴重
人家雖然是圓環至少還可以用建築間的縫隙蓋路 還可以看可以蓋幾間
1800每個工廠/生產點大小都不一樣就算了
農地的方塊根本搞死人...
然後道路又佔一格
我每次都切出去用計算機算怎麼取整數...崩潰
介面倒是很簡單明瞭
不過教學老實說蠻爛的...
並不會告訴你倉庫跟工廠的關係
也不會說蓋工廠時綠圈內一定要有下一階加工廠或是倉庫
還有像是不同階級人民的需求
劇情有夠狗血就不說了 反正這種遊戲本來就不是重點
不過魔法倉庫的設計讓整個生產線簡化很多 覺得有點可惜
畢竟倉庫都有上卸貨的流量限制設計了卻讓倉庫全部共用..對我來說是有點小扣分啦
而且效果範圍老實說超級超級不直觀
像是教堂學校等 只能點了建築然後看到道路是不是有綠色去判斷
然後綠色還會淡出...豆頁痛 用個圈圈不難吧-.-
不過BGM優美 小人可愛 還能要求甚麼呢
8/10 期待正式版
ANNO系列本來就是強迫症的最愛,反而2205簡化成物流數字就被罵翻了
作者:
A320 (Airbus)
2019-04-13 12:42:00用計算機除整數XDDDDD
作者:
Cerebro (教練 我想彈鋼琴)
2019-04-13 12:53:00物流數字真的輕鬆超多
作者:
b852258 (Lion)
2019-04-13 13:00:00想蓋的整齊但是格數抓不準是anno的傳統XD
作者: kevin0316 (K桑) 2019-04-13 13:25:00
UBISOFT是一間真正成功治療玩家強迫症的公司啊
作者:
kaizea 2019-04-13 13:46:00有空格就弄一些花花草草把它填滿還不錯
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2019-04-13 14:07:00我有些建成主幹道,雙道路,這樣已解決強迫症
作者:
efreet (Soth)
2019-04-13 15:56:00其實之後用裝飾建築去填空格就好了
作者:
miaobee (阿力)
2019-04-13 16:07:00馬鈴薯田快折磨死我了
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-04-13 16:29:00這次的田是單格單格的 規劃起來不像1404 2070 2205那麼簡單了 144格吃很多地塊以往可以用堆疊法...這次不行
作者:
rusa (rusa)
2019-04-13 18:33:00這代農田大小算很親民了建築範圍不用圈圈是故意的 因為太簡單(?這系列越後面對道路的需求越高 更不用說這次還有火車殺出以前居民更好養 只要"房子"的範圍蓋到就好 連路只是為了災難
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-04-13 20:32:00請問勞動力要怎麼弄? 我一職勞動力不足
作者:
miaobee (阿力)
2019-04-13 20:37:00勞動力有分階級 農民 工人 工匠上去每個屋子只能容納一種居民,所以種等級的房屋都要有一定數量
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-04-13 21:01:00ANNO好難啊 要顧好多東西
作者:
miaobee (阿力)
2019-04-13 21:23:00這遊戲後期會忙到死 多島加上有新世界
作者:
rusa (rusa)
2019-04-13 21:55:00裝卸貨限制是這代才改的 以前是倉庫固定車輛運貨但是讓人利用 變成用小倉庫但工廠就在旁邊達到高速運貨這改法逼你要升級倉庫提高貨進倉庫的速度
作者:
kizajan (Rybczynski)
2019-04-14 05:37:00島上都沒有石英沙是正常的嗎....完全卡在玻璃
石英砂再海邊蓋就有了 用的是河岸的沙 我蓋在岸邊就可以生產了
作者:
alon2015 (draem)
2019-04-14 06:41:00想登島用船靠岸就會出現建築藍圖,材料夠就可蓋來佔領
作者:
rusa (rusa)
2019-04-14 07:58:00懷念1602的採石場 蓋整面山
作者: oneoreo 2019-04-14 09:00:00
異次元倉庫對剛接觸的人好友善:))
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-04-14 11:15:00這遊戲建築物模組變化多嗎?看實況似乎都固定幾種比如說農舍就是這樣,工房就是那樣
作者: charlie00238 (掐理) 2019-04-14 11:21:00
有時收益會快速增加 有時什麼都沒做放一下子又快速下降 到底發生什麼事..
作者:
loyou (明人)
2019-04-14 11:22:00我玩到莫名其妙負收益好幾百 一樣不知道為什麼
作者:
eggimage (目前沒有名片)
2019-10-26 08:05:00= = 建議千萬別這樣做..上次有人這樣 結果佔用一個插座..
作者:
eggimage (目前沒有名片)
2019-10-26 08:08:00就少一個插座用 很不方便..
作者:
joy830 (joy)
2019-10-26 08:35:00XD
作者:
sowulo ( )
2019-04-14 14:35:00前期隨便亂蓋多了一堆維護費用 土地坑坑巴巴的超醜XD
作者:
bill403777 (squatting corner)
2019-04-14 14:59:00收益沒有明細表蠻麻煩的,不知道錢花在哪裡,什麼是建築花得多,什麼物品賺得多
作者:
germun (ger)
2019-04-14 15:11:00節慶有時候會有收益上升的效果也可能是居民一下子太多 短時缺民生資源導致收益下降
作者:
berniex (全力以赴不後悔)
2019-04-14 15:58:00請問建築物在蓋的時候可以轉向嗎?
作者: charlie00238 (掐理) 2019-04-14 16:11:00
轉向只要壓滑鼠滾輪中鍵就可以了
作者:
berniex (全力以赴不後悔)
2019-04-14 16:46:00了解,感謝
我也覺得需要一張明細表 讓人知道錢去哪跟從哪邊賺到我第一次碰ANNO系列 那個錢搞得我滿頭問號
作者: t95912 (Alan(阿倫)) 2019-04-14 19:57:00
收益真的大起大落了耶 但大部分好像都是因為房屋缺少某種東西人口流失 稅收遞減不過我蠻喜歡農田以格來設計 可以依照需求畫出自己想要的景色
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-04-15 03:52:00點房子可以看缺啥,因為商品要時間流通,所以你做某個動作的回饋不會立刻反應反正常點房子看人民缺啥跟倉庫各貨物的狀況
作者: SFFS 2019-04-15 05:28:00
小人放大看蠻舒壓的
作者:
alon2015 (draem)
2019-04-15 10:46:00啤酒做出來收入就可以暴增了 工人跟工匠都會花很多錢買
作者:
loyou (明人)
2019-04-15 11:08:00問一下船要怎麼跟別的島作買賣 設定路線每次都出現紅色三角
作者:
jds2518 (只想做個閒人= =)
2019-04-15 12:56:001800電腦484不會來我的港口貿易阿
作者: t95912 (Alan(阿倫)) 2019-04-15 13:04:00
會呀 你碼頭或倉庫要設定有什麼東西想要賣掉 當他們有需求會自己過來買 不過那價格都蠻低的
作者:
miaobee (阿力)
2019-04-15 15:16:00想貿易要先簽協議喔
作者:
efreet (Soth)
2019-04-15 16:58:00正式版可以預載了,應該晚上就會解鎖