[心得] 全軍破敵:三國

作者: lordmi (星宿喵)   2019-05-23 22:09:33
演義即戰鎚、寫實阿提拉 <-記住這句話
使用i5-6500,GTX1060,16GRAM,設定全螢幕1080p
遊戲自動偵測設定可開到高或極高,不過有些大量消耗fps的功能如陰影等
會被關閉。以內建的benchmark測戰場在48~60fps,平均約56fps
所以中階硬體配備我想是可以不用擔心購入後太卡。以全戰的慣例CPU>>GPU
如果CPU特別弱的才可能會想到退款吧
以上市當天的完成度來說,三國比上一個世代歷史系列的羅二好多了,幾乎
沒有遇到什麼明顯的惡性bug。當年羅二那個慘烈的第一個月...
中文翻譯還算通順,雖然有些詞用得太冷僻了點...語音沒有字幕也能聽懂
不過開了字幕好像並沒有出來?
內政和科技是樹狀發展圖,這點也跟全戰傳統類似沒什麼特別,畢竟重點在「戰」
地圖是CA熟悉的行省制度。每個區域有主城跟副城,統一全境應該可以得到buff
但是劉皇叔預設任務居然是打下據點後討伐隔壁行省(?),這教學有點本末倒置?
外交選項一開始很少但夠用。羅二要打外交MOD的東西,CA終於一上市就內建
我真是感動不已啊(棒讀)
預設的N/N難度太簡單了點,熟悉系統後應該會玩弱小勢力H/H會比較有意思
接下來是老玩家時間,並不一定適用一般玩家...
CA在羅馬2之後的預設風格就漸漸偏向dota,戰場打起來快速容易分左右中路
甚至還覺得太慢的人會去打radious mod讓節奏更電玩一些。
這無非是為了比賽可看性,可以理解
但我應該還是會找類似DEI的MOD來龜速玩大戰略吧
這次考據和地圖設計看得出偷懶
小村莊的野草植被和樹木看起來像波河平原,而建築物跟城牆也用了太多磚石
三國初期大部分的城池仍然是以土牆為主,鄉下小城就配備白晃晃的城牆也太豪華
劍兵在地中海有其歷史性,然而在中國此時劍是裝飾品
所以劍兵有初階最強突擊力就不寫實但很兵種平衡,初階騎兵也不該持劍但很兵種平衡
弓兵的弩發射姿勢反而是還原了史實,雖然兵種平衡太OP
總之只要CA能趕快讓遊戲穩定,MOD可以完善一切,應該沒人會只玩本體吧XD
忘了一件事,噴血包DLC快出!(敲碗
作者: william456 (Eureka)   2019-05-23 22:10:00
4x4就幻燈片了
作者: jeff520 (新店小二)   2019-05-23 22:12:00
推i5-6500
作者: NTUACCT (低能兒)   2019-05-23 22:15:00
簽名檔的日文.....
作者: BloodNeo (鳳蝶的妹妹頭)   2019-05-23 22:24:00
I7-4710hq+gtx860m可跑,但我不知道玩到後期會如何
作者: oz5566 (阿康)   2019-05-23 22:26:00
開字幕要按確定 切到其他設置會不見
作者: gigigaga28 (明日への勇気を!!)   2019-05-23 22:31:00
步兵當時應該是拿環首刀了吧
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-05-23 22:55:00
劉備要你討伐隔壁行省是要教你用併吞 皇叔可以用團結度無腦爽吃大漢地 超智障 無損吞山東
作者: w520670 (歐德王)   2019-05-23 22:59:00
大耳:你好我叫劉玄德 我爸是中山靖王之後
作者: lover19 (アキラ)   2019-05-23 23:17:00
這次感覺兵種相剋很明顯,尤其是騎兵衝進弓兵群根本是大屠殺,前幾代衝進去撞飛人頂多爬起來,這代一堆撞倒就直接在地上躺著哀號直接算戰死
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-05-23 23:32:00
騎兵一直都刻弓 玩幕府也是衝進去差不多就要崩了
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2019-05-24 00:00:00
偷偷握歷史上箭塔最恐怖的一代,根本是機槍碉堡割草
作者: peterboon (用臉看草叢)   2019-05-24 00:03:00
血包為什麼都不免費啊,每代都要花錢買QQ另外職稱還是用外國的很不習慣,伯爵公爵這些XD
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-05-24 00:05:00
老玩家當然開局傳奇/真實模式啊(X
作者: w520670 (歐德王)   2019-05-24 00:36:00
不知道為什麼我這邊夏侯兄弟看曹老闆越來越不爽QQ
作者: devilezio (諸葛仲林)   2019-05-24 00:37:00
樓樓上是不是誤會了什麼,公侯伯子男在商周那個時候就有了啊?雖然在漢朝好像是沒在用了
作者: Loser01 (小滷蛇)   2019-05-24 01:00:00
你的配備跟我完全一樣,我之後想換cpu了
作者: spacewatch (@@)   2019-05-24 01:15:00
I3-8100、GTX1060 6GB、16G RAM,玩起來超級順
作者: w520670 (歐德王)   2019-05-24 02:03:00
我這局隔壁大耳有點強 默默就打進長安了...
作者: devilezio (諸葛仲林)   2019-05-24 02:04:00
這代的元素還真是複雜,遠超幕府將軍或是戰槌,光一個改革樹就頭昏眼花了,不過有看到一些很有趣又弔詭的東西,就是各大兵種升到頂級好像都有一個X龍軍,其中有些還有兩種部隊作戰能力,像是拿關刀的弓兵之類的
作者: dzshdavid (立委)   2019-05-24 02:08:00
箭塔真的噁心…
作者: forink (佛硬客)   2019-05-24 03:19:00
難怪我的劉皇叔打到快崩潰,就是沒聽教學的話XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-05-24 04:06:00
我看魔法師玩劉備 官渡之前就滅曹了 這款大耳好像有點強
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-05-24 07:27:00
是武將能力有明顯差異嗎?(還沒開始玩
作者: stupigII (有遺憾,也不要有後悔)   2019-05-24 08:15:00
我3級黃忠單挑輸2級廖化....單挑是機率,沒看武力?雜兵也能幹呂布的意思?
作者: BloodNeo (鳳蝶的妹妹頭)   2019-05-24 09:01:00
樓上,是不是士氣太低
作者: lordmi (星宿喵)   2019-05-24 09:07:00
我家三爺出去單挑沒輸過所以無法回答不過三爺當正常單位的面板數值低到跟雜魚一樣,不知道怎麼比的,智力9x的陳宮也看不出特技特別強?
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2019-05-24 09:35:00
有沒有甚麼地方可以看武將護衛隊的戰力數值
作者: vansama (抽著菸斗看著書)   2019-05-24 12:34:00
張三是對軍團 關二是對單將 劉大全軍團+bug級buffe
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2019-05-24 15:45:00
技能感覺是決定武將強度的重要指標(比起能力) 像諸葛亮的遠程增傷就超噁心的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com