演義即戰鎚、寫實阿提拉 <-記住這句話
使用i5-6500,GTX1060,16GRAM,設定全螢幕1080p
遊戲自動偵測設定可開到高或極高,不過有些大量消耗fps的功能如陰影等
會被關閉。以內建的benchmark測戰場在48~60fps,平均約56fps
所以中階硬體配備我想是可以不用擔心購入後太卡。以全戰的慣例CPU>>GPU
如果CPU特別弱的才可能會想到退款吧
以上市當天的完成度來說,三國比上一個世代歷史系列的羅二好多了,幾乎
沒有遇到什麼明顯的惡性bug。當年羅二那個慘烈的第一個月...
中文翻譯還算通順,雖然有些詞用得太冷僻了點...語音沒有字幕也能聽懂
不過開了字幕好像並沒有出來?
內政和科技是樹狀發展圖,這點也跟全戰傳統類似沒什麼特別,畢竟重點在「戰」
地圖是CA熟悉的行省制度。每個區域有主城跟副城,統一全境應該可以得到buff
但是劉皇叔預設任務居然是打下據點後討伐隔壁行省(?),這教學有點本末倒置?
外交選項一開始很少但夠用。羅二要打外交MOD的東西,CA終於一上市就內建
我真是感動不已啊(棒讀)
預設的N/N難度太簡單了點,熟悉系統後應該會玩弱小勢力H/H會比較有意思
接下來是老玩家時間,並不一定適用一般玩家...
CA在羅馬2之後的預設風格就漸漸偏向dota,戰場打起來快速容易分左右中路
甚至還覺得太慢的人會去打radious mod讓節奏更電玩一些。
這無非是為了比賽可看性,可以理解
但我應該還是會找類似DEI的MOD來龜速玩大戰略吧
這次考據和地圖設計看得出偷懶
小村莊的野草植被和樹木看起來像波河平原,而建築物跟城牆也用了太多磚石
三國初期大部分的城池仍然是以土牆為主,鄉下小城就配備白晃晃的城牆也太豪華
劍兵在地中海有其歷史性,然而在中國此時劍是裝飾品
所以劍兵有初階最強突擊力就不寫實但很兵種平衡,初階騎兵也不該持劍但很兵種平衡
弓兵的弩發射姿勢反而是還原了史實,雖然兵種平衡太OP
總之只要CA能趕快讓遊戲穩定,MOD可以完善一切,應該沒人會只玩本體吧XD
忘了一件事,噴血包DLC快出!(敲碗