[閒聊] Darkest Dungeon 膩的有點快...

作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-08-13 19:54:33
https://i.imgur.com/z3fNb9i.jpg
PS: 本圖與暗黑地城無關(X
先聲明 小隊經營和回合策略是我遊戲領域裡的本命
在夏特趁著5折購入,本來也抱持著這款可以成為精神時光屋的期待。
目前玩了16小時,可以說這款遊戲並沒有讓我失望。
每次進各種地城探險,總是血脈噴張般的刺激
我超愛這種不知道前方有甚麼戰鬥,路邊亂摸個東西
可能會跳出個深淵怪物重創小隊,或是撿到甚麼寶物的感覺。
還要有限的物資裡 要照顧小隊的生命、照明 食物和壓力值
補品帶越多,還會壓縮到戰利品的空間,地牢打到一半
就要抉擇到底要丟什麼東西的情形每每出現。
有時多貪圖一組戰利品,馬上就在下一場戰鬥被狠狠打臉
如果角色壓力值過大 出現的種種失控行為,但也可能激發"英豪" 一舉扭轉戰局
甚至連HP歸零也不會馬上死去, 每回合的瀕死檢定 把失去角色的緊張感更加延長。
這款遊戲 可說在各方面都把隨機性為到了極致
十分推薦喜歡被不玩骰子的上帝玩弄的玩家一起來嘗嘗。
這些比較偏向古早遊戲調調的設定,和現在往往講求對玩家友善的設計觀念
可說是背道而馳。
不過對我這種一路玩過各種對玩家不友善的設計,如今再見到
反而多種回味過去滋味的情懷。
搭配上Darkest Dungeon本來就偏小的架構,更顯得相得益彰。
目前主線還在很前面,剛打過死靈學徒和先知,外加拆了一組盜賊火炮
這麼前面的程度。
到現在還是沒有讓我有能砸下大量時間一直玩的感覺,
最大的一個原因是 對小隊的升級期待感太低
其他有小隊經營要素的遊戲,常常角色等級提升可以獲得新的技能
或隨著主線進行,解鎖新的科技與兵種。 當你得到他們後,
就會迫不急待想投入下一場戰鬥,試試其威力。
然而這份期待感,在暗黑地牢中卻顯得非常薄弱
透過 鐵匠鋪和公會提升了小隊手下的能力值
也都是些 基礎傷害、治療值 Debuff 機率提升 這種數值上的提升
即使一口氣砸下大錢,把全隊整個實力翻了一番
我只知道等在他們眼前的是更險峻的戰鬥
加上前面提到的 隨機性
但是負向的隨機遠遠大於正向的隨機。 導致每場下地城的探險
玩家自己其實也都跟著小隊在經歷各種精神壓力。
最後完成任務 進入戰利品結算時,
與其說是勝利的喜悅 更多的其實是歷劫歸來的解脫感。
一開始這種緊張刺激還有新鮮感時,確實很誘人
但沒過多久轉成"痛苦太多 收穫太少"的猶豫
與其馬上接下一場 不如關掉遊戲睡個好覺比較實在。
更何況我玩的還是沒有最終時限的難度,如果有End game倒數
我想整個壓力還會再更大些
所以玩了一個多星期 只累積了16hr的時數 連我自己都有點訝異
是我還不夠瞭解這款遊戲 其實後面的劇情會帶來更多的變化
還是我只買了本體 少了DLC的豐富度
或者是 這款其實要靠MOD去添加很多東西才會變得有趣?
想請同樣熱愛當慣老闆、無良城主 邪惡大名的版友們給我點指示
不想這麼快放棄這款遊戲,但真的蠻好奇為什麼我會厭倦的這麼快?
作者: Wangdy (蒙古人)   2019-08-13 19:56:00
我也是玩沒多久就沒動力點開來自虐了這是款遊戲玩你,而不是你玩遊戲的典範
作者: undeadmask (臭起司)   2019-08-13 20:00:00
你有說到重點 比起凱旋的喜悅 更多的是歷劫歸來的解脫 好玩是很好玩 但san值下降的也很快.....
作者: geuo74982 (江恩恩)   2019-08-13 20:06:00
平常工作或是生活也會累積壓力 遊戲裡還要再累積壓力不是每個人都適合玩的 至少我是這樣 雖然這款我也喜歡的類型 但也是玩不太下去
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-08-13 20:09:00
這片的架構好,但是為了虐玩家為主的設計把遊戲的成就感打壞不管你怎麼玩都得在極端的組隊上面求生存跟運氣,不過,其實冒險遭遇到事件消耗的物品是有固定規律的...,只要不是空手都有獎勵
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:10:00
我剛買的時候也覺得好難 玩不下去
作者: lustdaemon (垃圾 話多)   2019-08-13 20:10:00
裝mod
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:11:00
後來過了一年 再打開就陷進去了 現在遊玩三百多小時我覺得就是對上面說的那種劫後生還的感覺上癮
作者: kaj1983   2019-08-13 20:12:00
小遊戲就是這樣,膩得很快,地城做複雜一點拖台錢
作者: lazioliz   2019-08-13 20:12:00
簡單講就是不夠M
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:13:00
現在對機制跟行動模式都摸透覺得不夠刺激了 期待二代
作者: kaj1983   2019-08-13 20:13:00
和飢荒一樣玩起來都覺得不是在玩遊戲,難度超高@@
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:14:00
還有我覺得這遊戲的打擊感很足 暴擊很爽絕境美德觸發的時候 那種感覺會上癮
作者: sunlman (小人)   2019-08-13 20:16:00
你不夠M
作者: wedman (維麵)   2019-08-13 20:18:00
不過這款還是很吃電波 學習期很痛苦 不適合還是別勉強
作者: sunlman (小人)   2019-08-13 20:18:00
至少簡單難度破完一次吧 氣氛營造之好 越後面越好
作者: s638450 (Moon)   2019-08-13 20:26:00
農了老半天結果連王者等級的王都過不太去就玩不下去了==
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-08-13 20:27:00
你可以來玩艦隊收藏了. 絕境中一發CI逆轉
作者: mike2004911   2019-08-13 20:36:00
玩血月比較有壓力
作者: INeverSmile (INeverSmile)   2019-08-13 20:37:00
你會累是因為 你對每一個角色投入太多感情了 每一場出去都是生死在博 你情緒上上下下當然很容易疲憊 你只要把一兩隊當作主力 完全投資他們 其它的人都當作來打工的 死了病了 都不關你的事情 再找人就好
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-13 20:37:00
我玩這款一開始的確有點精神時光屋 不過玩到後期就變成
作者: triplee (none)   2019-08-13 20:38:00
這款陣型配置與飾品+技能的組合才是戰鬥的醍醐味 等級只
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-13 20:38:00
農game了 只是不停地農資源 很托台錢 而且高階地牢是更難打的 所以你角色練到5等之後就很難用了 不會有那種好不容易培養上去可以開始爽的感覺 不過這也是我玩第二輪
作者: triplee (none)   2019-08-13 20:40:00
是一個資格
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-13 20:40:00
才有的想法啦 打完一次最終BOSS還是沒什麼問題的 如果你現在就已經膩的話 後面也不會好轉的 建議直接棄坑吧
作者: warluck (人海茫茫)   2019-08-13 20:43:00
如果都自己摸索 玩家的壓力跟遊戲角色的壓力差不多
作者: triplee (none)   2019-08-13 20:43:00
目前150小時 過完一輪 我是認真覺得這款並不就只是一款極靠運氣或難到翻的遊戲 還是有不少策略應用在的另外就是他的故事人設跟美術也都極度的吸引我
作者: INeverSmile (INeverSmile)   2019-08-13 20:45:00
然後裝些mod搞不好會有幫助 但買dlc不會有任何幫助 dlc的痛苦更多 收穫更少 而且會很煩躁
作者: triplee (none)   2019-08-13 20:46:00
所以有也人做這支影片 https://youtu.be/RjqwTiIxwmg當然這款遊戲也是經過多次的平衡才又更富遊戲性
作者: apporience (椰蛋)   2019-08-13 20:48:00
xcom要玩long war I/I才體會得到醍醐味
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-08-13 20:50:00
我記得查wiki看過全部事件的最佳解答,問題就是準的的永遠不夠用
作者: HuMirage (果醬狐)   2019-08-13 20:53:00
XCOM LW海量戰役超拖台錢,我每次裝從來沒玩完過...各難度鐵人倒是破了好幾次
作者: kaj1983   2019-08-13 20:54:00
xcom的可玩性和視覺刺激感比DD好太多了
作者: HuMirage (果醬狐)   2019-08-13 20:55:00
DD我是早期只有4張圖就在玩,出最終圖後破第一關就棄了不喜歡強制死人的模式XD 主力死掉心疼,打工仔又打不贏
作者: smallcar801 (大叔帶妳看金魚)   2019-08-13 21:01:00
這遊戲是城鎮經營遊戲,英雄都是拋棄品,換個方式玩就知道設計理念了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-08-13 21:03:00
玩熟之後開的新一輪都會特別養比較OP的編成 然後就變虐怪game
作者: Derriclc (戴瑞科科)   2019-08-13 21:09:00
跟你一樣30小時而已就累了真心沒辦法失去這麼多XDD主力死了太心痛了 我只適合Dark Souls那種M 死了還不會損太多
作者: ABA0525 (小火柴)   2019-08-13 21:11:00
+1,遊戲玩我們
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-08-13 21:22:00
樓上啊,所以他們做了困難模式,你很農吼?那讓你農到崩潰
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-08-13 21:25:00
說到困難就想到入坑的時候朋友跟我說困難戰鬥=普通就直接開困難 後來還跑上來鬧笑話
作者: eva05s (◎)   2019-08-13 21:32:00
後面真的頗有作業感,我就是因為這樣放下的
作者: widec (☑30cm)   2019-08-13 21:53:00
開朝老兵雖小掛點的時候真的會很幹很幹......
作者: sefetina (小斯)   2019-08-13 21:58:00
認同+1!!! 我也很喜歡這款遊戲,只是真的很快就累了
作者: Legault (拉加魯特)   2019-08-13 22:07:00
推荐玩光輝模式,不是變簡單,只是變比較不農
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-08-13 22:09:00
很不喜歡拋棄角色,已經沒開很久了
作者: LAODIE (老爹)   2019-08-13 22:23:00
你機制理解不夠清楚 但要滿DLC角色比較好打是真的 現版本最op破盾是dlc角色 而且你剛好入坑時機錯誤上次大patch削弱基礎命中 連我常看的血月無光直播主都駡太整人了不介意看簡體去b站找老陳單機 目前最新版本他又破兩輪以上了(他總計少說十輪) 你可以看他影片參考
作者: Redsuns (ZZZzzz...)   2019-08-13 22:48:00
請用MOD 這遊戲太多脫臺錢的設計
作者: b852258 (Lion)   2019-08-13 22:59:00
我目前是玩了226小時,我是享受這個遊戲策略的部分,養成其實還好,主要就是想挑戰在這麼hardcore的狀況下全破的成就感,後來是因為一場都會花我太多時間,所以就先擱置
作者: badend8769 (壞結局)   2019-08-13 23:02:00
成長的感覺不夠明顯 畢竟是獨立遊戲
作者: b852258 (Lion)   2019-08-13 23:14:00
缺點是覺得後來各種職業的限制都太顯著,通常出一團都會帶一個降壓,一個補血,這幾乎就限制死幾個職業了
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2019-08-13 23:21:00
XCOM一代LW還好,二代就算惹
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-08-14 04:12:00
你有正確互動道具嗎,除了書架我不碰,其他都可以獲得正面回饋跟buff,前提是你用對方法
作者: mimei50510 (KSTA)   2019-08-14 08:17:00
平常有壓力 玩遊戲也有壓力
作者: Rapacious (八分音)   2019-08-14 09:22:00
好玩 但是只要一有意外就全毀 尤其當你整隊人馬在戰鬥中得到怪癖的時候更慘 全部卡舒壓設施就算了 剩餘的角色組成一隊在戰鬥中全陣亡真的只有絕望
作者: triplee (none)   2019-08-14 09:38:00
降壓對我來說不是絕對 也有嘗試過沒帶補師的組合 這種組合打起來會更刺激 因為血線都是在低點來回 對我來說目前最危險的還是無光時遇到的野怪蹣跚者(非火炬) 疊壓快 小怪buff也疊超快 更不要說無法防範的100%驚嚇
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2019-08-14 10:08:00
很有空洞騎士感覺 免洗一直死只是為了發展城鎮
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2019-08-14 12:47:00
人生ONLINE就被虐的夠了............
作者: Cielo29 (Cielo)   2019-08-14 14:25:00
前期無火爆擊流車過去就好了,後期有資源再去搞其他東西新手常常會不鎖特性又無視怪種硬打才會有這種感覺這遊戲玩到後面其實蠻固定的,沒有那麼RNG然後mod裝了真的會好玩很多,我個人是職業mod跟馬車mod還有改skin,其他太破壞平衡的像包包擴充就算了
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2019-08-14 22:53:00
mod裝一裝你會看到新世界, 你第一張圖的阿克亞和真遲早也會有神人做出來的XD
作者: vansama (抽著菸斗看著書)   2019-08-14 23:15:00
建議打mod 會比較輕鬆跟清涼(?一點
作者: gunfighter (B51)   2019-08-15 07:04:00
裝職業MOD或技能修正MOD吧 原版覺得好用的職業就固定幾個 出團模式固定後這遊戲就開始無聊了這遊戲精髓就是職業技能搭配 多些組合才會有意思
作者: Sazip (Sazip)   2019-08-15 08:39:00
簡單陌生抓到訣竅其實不難
作者: yenpinchiu (yenpinchiu)   2019-08-15 17:53:00
我也是玩了30小時就不想玩了,不洗角色根本沒辦法玩而且就算洗了,每個隊員都長得一樣沒啥特色,沒帶入感導致整個遊戲變成重複作業當成地城遊戲玩沒帶入感,當城鎮經營遊戲又太單調又很農很拖台錢
作者: a37988233 (麥客風)   2019-08-16 04:57:00
同感 後面太農 作業感重 也沒有什麼培養的成就感了
作者: eugene7983 (kr-x)   2019-08-16 12:28:00
無法接受拋棄角色+1
作者: hkcdc (不要阿大哥)   2019-08-16 22:05:00
這款真的很酷 , 遊戲給你巨大壓力
作者: poliman2 ( )   2019-08-17 07:31:00
我覺得這款不是難,而是噁心玩家.美其名是隨機性,事實就是為了不讓玩家妥善規劃,給太多隨機性

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