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八月三十一號凌晨兩點直播,想第一時間看新DEMO的朋友們請勿錯過XD
嗯,不過這樣內容也太少了,來聊聊CDPR之所以堅持FPS視點的理由吧。
CDPR好歹也做遊戲做了不少年,他們一定懂有些玩家會暈3D這種情況,所以為了銷售量,
基本上最好的選擇還是做成TPS。
但是CDPR硬上成了FPS,Why?
因為這是Cyberpunk主題的遊戲....
Cyberpunk主題最大的賣點有幾個,肉體與靈魂的乖離,肉體改造,基因工程,駭客,
人工智慧,資訊空間,反烏托邦的頹廢氣氛等等
其中必須以FPS來表現的部分就是資訊空間,還有肉體改造,或稱義體化。
其中在48分鐘預告中,我相信看過的玩家都對換眼睛那段劇情印象深刻。
躺在椅子上,任由醫生的醫療用義手把你的舊眼珠摘出來...換上一顆高性能義眼。
眼睛是人類對外界進行認知的最重要器官之一,而且可說是最為敏感也最為脆弱的一環。
在一分鐘內更換成了更高性能的眼睛,配合上恰到好處的音效和演出,是真的讓人有
「我的眼睛被摘出來了」這種感覺的。代入感無與倫比。
但,這是FPS視點的情況。
TPS視點會發生啥事?喔,我操作的角色眼珠被摘出來了,換了個更好的零件,
屬性增強喔耶!這樣。
你無論如何都無法去除掉那種「我只是在操作遊戲人物」的感覺。
別誤會,我不是要說別的TPS開放世界遊戲代入感不好,只是TPS在Cyberpunk世界觀中
要去除掉那種我操作的角色只不過是個塑膠娃娃的感覺實在是太難了。
這和穿上了更酷的裝備,學會了更炫的魔法,拿了把更大的槍或者改個髮型不一樣。
手臂內藏著螳螂利刃這種還可以用只是換了個新裝備來解釋。
但是被武力威嚇,耳後被插線強制入侵測謊時,眼前的「偵測到無授權連接」警告訊息
和充滿著雜訊的眼前景象,真切的讓你感受到你的身不由己和被侵犯感。
吸一口電子毒品時眼前糊開的景象,吸完後數秒略微晃動的視點。
連結到可以爬牆的蜘蛛機器人後由於視點的高速轉換而帶來的噁心感。
強制有線入侵對方大腦時無接縫展開的各種選項等等。
這些全都是TPS視點無法帶給你的,但又是略懂Cyberpunk世界觀的玩家熟知的經典橋段。
尤其是當你的角色全身上下的零件都可以換,裝個更大的屌,多裝一隻手,三顆奶子,
五六顆眼睛,身高體重隨便你改的情況下,TPS視點只會帶來更加嚴重的乖離感。
而且,Cyberpunk世界觀中由於身體實在是太容易隨便換了,所以關於靈魂和自我的探討
一定不少,銀手強尼不就活在你腦袋裡嗎?
在這種肉體和靈魂本身就已經分開探討的世界觀中,若是玩家與遊戲角色之間的代入感
不足,那麼作品本身就可以說是喪失了開放世界RPG的意義了,三重乖離的隔閡感不是
那麼容易彌補的。
當然,純粹喜歡拾荒的異塵餘生玩家也是有...不過想想76說要加入NPC角色後玩家們的
反應...不得不承認,在開放世界中交流這個要素也是很有必要存在的,不是嗎?
況且,CDPR也不是傲慢到全程FPS視點,在駕駛車輛的時候就有第三人稱可選,純粹
喜歡車內駕駛視點的玩家畢竟還是少數(而且一定有夠難開...)
綜合以上觀點,我認為CDPR在2077上採用FPS視點,實在是一種對遊戲和遊戲世界觀認真
負責的表現,他們寧願少賺會3D暈玩家的錢,也要把遊戲做到最好的態度相當動人。