Re: [問題] 噬血代碼 code vein 的問題

作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-10-02 12:10:22
說說自己玩了大概20小時的感想
首先是原po關心的捏角:
應該算是我玩過日系ACG風格裡最好的捏臉系統了
可以捏得很人外也可以很漂亮, 也可以塞滿配件, 中二感十足
身材只有一條拉桿可以調整身型, 是同時調整胸部和粗壯程度
貼一下我的角色圖
https://i.imgur.com/C8xGk1K.jpg
劇情據說與god eater是共用世界觀, 但是我沒玩過GE所以這部分也不是很清楚
目前為止到遊戲中期剛通過教堂覺得還算可以
有些微妙的中二感和日廠免不了的日系臭(什麼同伴啦牽絆啦真的有點煩)
也有一些槽點但還算能讓人入戲, 不會只想趕快打通關一直跳劇情
美術畫面除了人設很香之外都普通-中上水準
其實我不怪這遊戲, 是FROM SOFTWARE的美術實在太強
這款又仿黑魂仿得滿徹底的, 很難不去比較
音樂倒是出乎我意料之外滿好的
遊戲難度方面雖然是採用類黑魂的基本架構
但是有類似仁王的技能系統, 機體性能體感在血源-仁王之間
而且可以常駐一名同伴, 讓難度比魂系列低很多, 目前通關6個王都是最多二回殺
關卡設計就普通水準
地圖和小兵的配置比較像仁王
沒有黑魂那種愛裱人的設計, 但也沒特別讓人驚豔的地方
重點是地圖點可以開圖, 不用強破記路
不過還是有像教堂那種地圖根本沒屁用的機歪地圖
(幸好當不死人的經歷還算夠一個晚上就走通全收集了)
至於滿多人酸的打擊感, 我覺得是大家都被魂系列(尤其是隻狼)寵壞惹
打擊感也是很像仁王, 比上雖然不足但比下是綽綽有餘
整體來講我覺得是很對得起售價(望向某大腿)
如果喜歡ARPG和日系ACG風個人滿推的
作者: lovefish81 (老梗)   2019-10-02 13:53:00
昨天買了以後 試玩玩了一下 感覺角色跟畫面方面是可以但是一到戰鬥部份打擊感感覺不太好就默默退款了
作者: theyolf (qq)   2019-10-02 14:32:00
不太懂為啥一堆人噴打擊感? 除了天天吹的黑魂隻狼外我覺得血源仁王這種也差不多阿 可能怪的硬直不夠明顯?
作者: ne570479 (甲偷刀)   2019-10-02 14:39:00
我是覺得輕武揮刀的姿勢沒有重心轉移的停頓點
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2019-10-02 14:52:00
血源砍下去很爽吧==血噴得到處都是 怪物有回饋code vein像拿空氣輝空氣
作者: RuinAngel (左)   2019-10-02 14:57:00
可惡,想捏
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-10-02 15:04:00
就是比較沒有重量感 像在坎紙人 只是我覺得也沒那麼差如果說非要做到血源隻狼那種水準 根本沒多少遊戲能玩了
作者: icl30906 (大家別生氣)   2019-10-02 15:45:00
不過說真的 是這遊戲小怪的硬直不明顯還是很難硬直啊?
作者: zxc9764315 (Norus)   2019-10-02 15:48:00
最低階小怪輕武器要兩下才硬直還有個問題是硬直動畫不明顯,導致玩家誤以為沒硬直
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-10-02 16:03:00
硬直要看破甲值和堅韌值 動作我覺得還滿明顯的 比較捆擾的是遠距系隊友的攻擊常常讓我看不清楚怪的動作... 還有那謎一般的背刺點
作者: BearJW ( )   2019-10-02 16:04:00
最近在隔壁棚深切體悟到什麼是打擊感https://youtu.be/RBx621GWuts?t=5 幾秒影片懂打擊感
作者: AricFeng (AricFeng)   2019-10-02 16:27:00
背刺判定很難抓不知道為啥… 常常到背後只是砍他一下很尷尬打擊感還可以吧,這每個人感受不太一樣很難講
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2019-10-02 16:36:00
和卡普空比打擊感太過份了啦
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-10-02 16:48:00
都叫打擊"感"了 當然是每個人感受不一 不過這款常被講的原因最主要是怪沒反應吧..沒打到硬直的話完全沒回饋就是一到火花特效而已 仁王拿爛刀低傷的怪都會痛一下打菁英怪跟王更明顯 你砍你的傷害 怪做怪的事情沒反應
作者: ask321035 (ask)   2019-10-02 16:53:00
一般來說揮動武器會有重量影響揮動速度...這也算是打擊感的一部份 但在一款中二遊戲我倒是不要求這個
作者: RX11 (RX_11)   2019-10-02 16:54:00
這就看人了 黑魂的王砍到硬直前也是你砍下去他動作照做
作者: ask321035 (ask)   2019-10-02 16:55:00
以魔物來講 他這部分做得很好...但對不要求的人來說只會覺得揮武器像個殘廢慢吞吞一樣的很不爽...一樣慢吞吞
作者: RX11 (RX_11)   2019-10-02 16:57:00
以小怪來說很容易就可以砍到硬直了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-10-02 16:58:00
魔物的節奏和打擊感我吃不下 覺得最好的是隻狼
作者: RX11 (RX_11)   2019-10-02 16:59:00
硬直動畫也不會不明顯吧 只是沒有整隻怪跪在地上而已
作者: ask321035 (ask)   2019-10-02 16:59:00
當然不做這部分的結果就是揮武器就像在揮保麗龍 相對的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-10-02 17:02:00
CV這款揮舞重型武器的重量感我覺得是有出來的 重點在怪被打沒什麼反應 像在砍只紙人
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-10-02 17:24:00
魔物獵人打擊感我個人覺得做的很好 輕重武都有做出來隻狼除了打擊還有節奏很流暢 年度最佳動作音game不是說假的
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2019-10-02 17:47:00
看到一些討論把這遊戲稱作八雲game
作者: icl30906 (大家別生氣)   2019-10-02 18:06:00
八雲真的好哥哥 又猛講話又溫柔
作者: Mayfly (Baccano)   2019-10-02 18:47:00
那有遠程或魔法系統嗎
作者: ask321035 (ask)   2019-10-02 20:11:00
有魔法 但沒有純遠程武器 比較接近是刺槍刀 可開槍
作者: nanoy (小嗝)   2019-10-02 22:42:00
難怪我看實況覺得敵人的成形跟噬神者2的後期劇情很像原來是通用世界觀
作者: god829 (一陣風)   2019-10-03 02:16:00
帶了八雲後發現新世界
作者: z5921361 (Mani)   2019-10-03 10:17:00
玩家的標準理應越來越高 這才是好事吧
作者: qqxu5 (qqq)   2019-10-03 13:08:00
魔物獵人除非打到失衡,要不然怪也是沒反應啊
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-10-03 14:32:00
最強AI八雲
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2019-10-03 23:50:00
魔物 龍族教義 跟隻狼都有玩,我個人是覺得隻狼做的我比較喜歡,尤其是打鐵的部分。
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2019-10-07 01:36:00
對我來說 輝個武器慢吞吞+王完全不鳥你=魂LIKE

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