https://store.steampowered.com/app/809230/Unity_of_Command_II/
有簡體中文
https://i.imgur.com/JtQPKxL.jpg
從突尼西亞
https://i.imgur.com/JWaEnsq.jpg
到諾曼地的海灘和灌木迷宮(和更多)
https://i.imgur.com/fP9cTb5.jpg
Unity of Command 2延續一代的簡易操作但是又不失深度的戰略劇本設計
並有全新的3D和蓋了戰爭迷霧的新戰場但專注在突破和維持/切斷補給的主題仍在
另外二代重要的改變是各種繼承系統, 包括新的軍團HQ系統
https://i.imgur.com/iCKGLWE.jpg
不同的軍團HQ除了可以訓練各種不同的能力外, 還能在獲得經驗後專精各種能力
需要渡河嗎? 那麼提高軍團的工程能力來造浮橋和渡河會是個好主意
你也能升級情報能力讓俘虜的戰俘提供更多情報
或升級後勤能力來減少補給不穩定的影響甚至調派卡車摩托化步兵
https://i.imgur.com/nNHMW7z.jpg
(諾曼地登陸後補給仍然主要靠海岸作業, 讓盟軍非常頭痛)
西方盟軍的編制也比較在意師級單位的延續性, 因此幾乎全部的軍團在每個劇本都會延續
這包括它們的傷亡和老練, 因此一代的絞肉戰法比較不適用在西線
但新的HQ現在能夠使用特殊攻擊模式, 像是火力壓制或攻堅來以最小傷亡突破據點
此外盟軍的師級單位能掛上最多三個特殊兵種, 像是額外火炮, 工兵, 或偵查車之類的來
改善在不同情況和環境的戰力, 讓你更能為不同的目標特化你的軍團
最後, 每一系列的戰役現在都被一個最高指揮會議隔開
會議中能夠在表現夠好的情況下做出決定走把戰役推向非史實路線
(例,在義大利能夠因為推進速度夠快直接越過冬季線推入波河河谷提早結束義大利戰役)
同時也能用新的卡片讓你在一些困難任務裡得到額外彈性
https://i.imgur.com/00zs6Ib.jpg
卡片效果包括讓你在任務裡得到額外空軍支援, 海軍轟炸, 甚至直接空降傘兵在地圖的任
何地方
整體上, 新系統讓每個劇本的延續性和多變性更高
HQ沒升級突襲度河? 也許你存了滿手的傘兵卡片這時就能夠發動你自己的市場花園行動奪
橋
你從北非就開始養到滿滿火炮和工兵的精兵可能在後期能輕鬆幫你突破西牆防線