※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Reddit上有人在討論
: https://tinyurl.com/rjyo2s9
: 就是這個
: https://steamcommunity.com/id/ryonibaroni/recommended/346110/
: 最近兩週 306.8 小時 / 總時數 17,689.1 小時 (評論時已進行 8,492.0 小時)
: ARK: Survival Evolved 的負評
: 他在玩了8,492個小時時給的負評,然後又玩了9千多小時。一直到最近都還有在玩沒停過
: 。
: 負評內容也很詳細,主要內容其實大概就是官方長期忽視和虐待老玩家。各種問題都不管
: ,他舉報了不少進行不良和不法行為的玩家,但官方一樣都沒反應......之類的。
: 結論是不要買也不要玩這遊戲。
: 看看那時數......他給負評的說服力超級高呀!
推 chris38c28: https://tinyurl.com/rwvo6pt 想到今天看到這篇
這篇讓我感觸不少
很多時候 玩家花了數百數千小時玩一款他們喜歡的遊戲 但給負評
這聽起來不合理 但其實是完全合理的
正因為他們是這麼的喜歡這款遊戲 也花了很多時間在上面
也因此他們深知遊戲的缺失
相反的 玩了十幾小時的玩家 就只是覺得這遊戲"不錯" 就給了正評
我個人的想法是 如果要讓整體評價變得較客觀 應該要給評價不同的權重
例如玩的久且一直持續在玩的玩家評論 有較高的權重
某款剛發售但因為優化當機等問題的好遊戲 被玩不到5小時的玩家刷到負評
在官方解決問題後 會慢慢的被持續在玩的玩家的評論 修正到它該有的評分