玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事
一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局
先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得
極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的
在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器
是考驗你適不適合繼續被XCOM虐待的大門。
極限難度+訓練輪盤選項: 你有一半的手下會因為抽不到關鍵技能半殘
但也可能神抽 出現IMBA強的救世主 推薦喜歡轉蛋隊伍養成感覺的玩家試試。
經典難度以下的鐵人:愛因斯坦評論量子力學時,留下"上帝不玩骰子"的名言
在鐵人中 要加上一句"上帝玩的是你!"
永遠要假設情況會往壞的方向走,把貼臉還打不死老外當成日常,
連火箭彈都是可能會歪的。
戰術要隨時有彈性,永遠從風險最小的士兵開始先行動
然後根據一槍槍的結果 決定後續要推進還是後退佈防。
打鐵人模式要先確定已經對地圖有一定的熟悉
可能躲怪的位置還有哪個時期會出現何種等級的老外都已經摸熟了。
Long War mod 經典難度:
LONG~~~~~!!這個形容真的是太貼切了
我愛死它把職業豐富化,戰術層次得到次元級的提升,
更平衡的設定 像是弱化隱形手榴彈只能帶一個
或是中黑衣人的酸毒只要不動就不會扣血。
但真的太~~長~~~了~~~~!!
XCOM是個難度曲線變動很大的遊戲,一開始打完小灰馬上驟升
直到科技拉上來 出現Mec機甲、基因改造 稍稍扳回劣勢。
最後逆向破解外星科技得到電漿武器、靈能後
人類整體強度壓過老外軍隊 進入大後期虐菜階段。
LW 把曲線修正成: 前期一樣難,後期你強老外還會更強
士兵會疲勞、受傷恢復更久。
不光要被隨機給摧殘,還有很長的像農自己的兵團那樣慢慢充實戰力的過程。
LW經典難度就花了現實的6個月才破台。 真的是絕讚但不敢再碰的精品
最後就是回到原版的極限鐵人難度
經歷過上述歷練的我,依然是被虐狀態
目前還沒有活超過3個月的紀錄。
只能說一下目前的心得:
1. 絕對不要跟外星人對槍
極限難度 ET都內建命中加成 除非你有高度優勢+全掩體或煙霧
不然別停在老外的射線內, 一回合內殺不死的老外都能在下一回合徹底給帶來災難
沒打死就趕快後退。
2. 半掩體=沒有掩護
精神同上 不要覺得顆小石頭或一道矮牆能擋得住老外的電漿槍。
3. 迂迴至上
Skyranger幾乎都是在開闊地丟人下來,通常是最不適合迎敵的位置
往兩旁走找到有高處的地方,再向外去探路 設法引ET過來。
掃蕩室內時 務必要兵分兩路 一方開怪後 另一路的奇兵突入
盡快一回內用側襲一網打盡。
死到會怕了 還用MOD裝了可以直接重開一場戰鬥的銅人模式
但光是初期一場戰鬥 往往就得重開3~4次 不然戰力耗損過大
在第一波恐襲中或是理事會任務裡就要準備團滅了。
最後說說為什麼自己還是喜歡一代比較多
1. 我還是喜歡把UFO打下來再去掃蕩的成就感
2. 能射火箭彈就是爽啦!
其他的都是附屬而已 但平心而論
目前聲光效果和爽度加上平衡 裝MOD的容易性等
XCOM2 當之無愧是綜合表現最佳的回合戰術遊戲
推薦沒玩過這系列的人 直接上二代+WOTC 不要害怕。
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