[心得] XCOM EW 雙i難度 跨不過的巨牆

作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-02-23 09:26:47
玩極限鐵人就能清楚知道為什麼XCOM2會是人類反抗軍的故事
一代中能成功戰勝外星入侵根本是14000605種可能性中,唯一勝利的結局
先簡介一下幾年來已經通關過的模式的心得
極限難度:不要腦衝 不要躁進 有耐心等SL總是會過的
在這過程中熟悉怎麼建造基地、管理資源,外星人的能力跟武器
是考驗你適不適合繼續被XCOM虐待的大門。
極限難度+訓練輪盤選項: 你有一半的手下會因為抽不到關鍵技能半殘
但也可能神抽 出現IMBA強的救世主 推薦喜歡轉蛋隊伍養成感覺的玩家試試。
經典難度以下的鐵人:愛因斯坦評論量子力學時,留下"上帝不玩骰子"的名言
在鐵人中 要加上一句"上帝玩的是你!"
永遠要假設情況會往壞的方向走,把貼臉還打不死老外當成日常,
連火箭彈都是可能會歪的。
戰術要隨時有彈性,永遠從風險最小的士兵開始先行動
然後根據一槍槍的結果 決定後續要推進還是後退佈防。
打鐵人模式要先確定已經對地圖有一定的熟悉
可能躲怪的位置還有哪個時期會出現何種等級的老外都已經摸熟了。
Long War mod 經典難度:
LONG~~~~~!!這個形容真的是太貼切了
我愛死它把職業豐富化,戰術層次得到次元級的提升,
更平衡的設定 像是弱化隱形手榴彈只能帶一個
或是中黑衣人的酸毒只要不動就不會扣血。
但真的太~~長~~~了~~~~!!
XCOM是個難度曲線變動很大的遊戲,一開始打完小灰馬上驟升
直到科技拉上來 出現Mec機甲、基因改造 稍稍扳回劣勢。
最後逆向破解外星科技得到電漿武器、靈能後
人類整體強度壓過老外軍隊 進入大後期虐菜階段。
LW 把曲線修正成: 前期一樣難,後期你強老外還會更強
士兵會疲勞、受傷恢復更久。
不光要被隨機給摧殘,還有很長的像農自己的兵團那樣慢慢充實戰力的過程。
LW經典難度就花了現實的6個月才破台。 真的是絕讚但不敢再碰的精品
最後就是回到原版的極限鐵人難度
經歷過上述歷練的我,依然是被虐狀態
目前還沒有活超過3個月的紀錄。
只能說一下目前的心得:
1. 絕對不要跟外星人對槍
極限難度 ET都內建命中加成 除非你有高度優勢+全掩體或煙霧
不然別停在老外的射線內, 一回合內殺不死的老外都能在下一回合徹底給帶來災難
沒打死就趕快後退。
2. 半掩體=沒有掩護
精神同上 不要覺得顆小石頭或一道矮牆能擋得住老外的電漿槍。
3. 迂迴至上
Skyranger幾乎都是在開闊地丟人下來,通常是最不適合迎敵的位置
往兩旁走找到有高處的地方,再向外去探路 設法引ET過來。
掃蕩室內時 務必要兵分兩路 一方開怪後 另一路的奇兵突入
盡快一回內用側襲一網打盡。
死到會怕了 還用MOD裝了可以直接重開一場戰鬥的銅人模式
但光是初期一場戰鬥 往往就得重開3~4次 不然戰力耗損過大
在第一波恐襲中或是理事會任務裡就要準備團滅了。
最後說說為什麼自己還是喜歡一代比較多
1. 我還是喜歡把UFO打下來再去掃蕩的成就感
2. 能射火箭彈就是爽啦!
其他的都是附屬而已 但平心而論
目前聲光效果和爽度加上平衡 裝MOD的容易性等
XCOM2 當之無愧是綜合表現最佳的回合戰術遊戲
推薦沒玩過這系列的人 直接上二代+WOTC 不要害怕。
Remember! We are Watching.
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-02-23 09:33:00
lw的長度太~長~了~
作者: z5921361 (Mani)   2020-02-23 10:47:00
一代喜歡 LW 但二代就覺得原版wotc就夠了
作者: kaj1983   2020-02-23 11:06:00
太抖M了,我玩原版一直給我miss就氣氣氣氣氣,不敢玩LW這遊戲如果命中率改善一下一定神作,不然真的玩到一半會很想說這他媽什麼糞game
作者: summerkof (海平線)   2020-02-23 11:43:00
不玩鐵人都覺得很困難了
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2020-02-23 12:09:00
我覺得那個轟半天沒人命中才是XCOM的醍醐味XD記得ken levine的訪談提過 不管命中多高 根據難度每六次就是會至少失手一次
作者: kaj1983   2020-02-23 12:14:00
講好聽是醍醐味,實際上就是要你SL到過關而已
作者: HuMirage (果醬狐)   2020-02-23 13:05:00
命中低就轟炸跟貼臉霰阿 極限鐵人我覺得比LW困難簡單。會Miss才會需要策略阿,不然老外一波人沒比你多又後手so又蠢隨便虐*Ai
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-02-23 13:18:00
sl不是xcom的醍醐味喔,是miss還能贏才是真諦
作者: calase (萬難地天紀柳)   2020-02-23 13:41:00
我wotc玩一玩發生被敵人飛船追擊,飛到地圖外以後再也飛不回來的悲劇,怎麼讀檔都沒用就放棄了
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2020-02-23 16:58:00
http://bit.ly/3c1iydu 很久之前玩,碰到崩潰
作者: ccode (廢柴)   2020-02-23 21:41:00
要用SL大法的話,那乾脆玩最簡單就好了吧...
作者: apporience (椰蛋)   2020-02-24 02:32:00
1代LW I/I觀賞度(看人被虐)最高
作者: nornor0415 (FHD)   2020-02-24 11:31:00
sl到過關,當那些傳說鐵人玩家是空氣嗎...遊戲設計本來就不是死了人/任務失敗就會game over規劃並承受預料之外的損失一直都是遊戲的一部份
作者: kaj1983   2020-02-24 12:40:00
我就爛,沒SL我玩不下去,樓上滿意了嗎?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2020-02-24 13:48:00
我要過成就還要開外掛才能打過呢,我就爛 GJ
作者: nornor0415 (FHD)   2020-02-24 16:17:00
樓樓上,並不是針對個人的遊戲技巧,傳說鐵人我根本也不敢去嘗試,但是沒玩過這遊戲的人看到SL到過只會產生對這遊戲的誤解,覺得就是運氣糞game
作者: kaj1983   2020-02-24 16:46:00
我不會說運氣糞game啦,而是你都佈署好了以為這回合穩了才發現你花時間去佈署但最後還要過運氣檢定時,你會很想說這是什麼糞game,然後無奈的去SL...況且這遊戲SL過後你就知道根本不是運氣,而是早就安排好就像以前的三國志一樣,你要去做和之前不一樣的行動來打破那個亂數,不然你怎麼動作都是一樣的結果所以我的感想才會說如果命中率改一下的話就會像神作一樣
作者: nornor0415 (FHD)   2020-02-24 17:39:00
那是因為他的亂數有seed,不去改變seed骰出來結果會同基本上就是不希望玩家拼命S/L(開局選項之一)
作者: HuMirage (果醬狐)   2020-02-25 03:39:00
命中率跟難度掛勾,會逼你取得位置上的優勢部屬降低運氣要素算是這遊戲精華所以我覺得二代平衡很爛,槍配件跟晶片太OP還有掃描協議開圖跟免研發隱蔽模式避免開多群怪/取得AOE先手優勢 LW大降命中跟爆裂物效果就是這樣跟老外拚槍法永遠是下策,即使不能一波殺完會預測怪物模式先解高威脅+控場就不太有傷亡
作者: ccode (廢柴)   2020-02-25 13:50:00
機率本來就只是在你行動前給你評估用,如果說事情沒按照你期待的方向走就想用SL硬凹,那乾脆低難度或是金手指成100%不就得了?
作者: nornor0415 (FHD)   2020-02-26 11:27:00
二代玩得是暴力&爽度XDwotc後期每個Agent都跟鬼神一樣
作者: faiya (Dis)   2020-02-27 20:00:00
遊俠學移動加成開了死神後從頭殺到尾的爽感

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