幾乎全世界的公司愛RPG遊戲
其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲
像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?)
但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG
龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已
還是稍微限制一下CRPG的定義好了
不然現今所有電腦RPG遊戲都能稱作CRPG了
這裡指的CRPG的關鍵字是:
1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統
2.可自訂義職業、種族、性格、陣營
3.自由的非線性任務
4.用大量對話推進劇情,可對NPC使用不同手段(偷竊、魅惑、話術、擊敗)來達到目標
5.角色會隨著對話選擇不同,改變NPC的態度
6.需要經過各種檢定,來決定執行動作的成敗
7.不同的支線任務之間,會互相有影響
例如:
柏德之門、絕冬城之夜、永恆之柱、尋路者、神諭、異域鎮魂曲、異塵餘生、廢土、
極樂迪斯可、上古卷軸、魔法門、質量效應 ... 等等系列
作者:
k123amz (小明)
2020-03-12 12:06:00規則和神話都歐美出的,很難
作者: summer19487 (RedStone) 2020-03-12 12:27:00
CRPG=電腦角色扮演遊戲,大宇雙劍不就是了
雖然CRPG的C是電腦的意思 但他是從TRPG延伸過來的
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2020-03-12 12:29:00
俄國還不少crpg啊
作者:
drph (Peter)
2020-03-12 12:43:00Steam上處了跑團工具以外,你買的到的RPG都是CRPG*除了
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2020-03-12 12:44:00你是指dnd系統的電腦rpg?
作者:
drph (Peter)
2020-03-12 12:47:00用CRPG單指歐美風、類DND規則的RPG遊戲都是不恰當的。CRPG是相對於TRPG的詞,所有需要用到電子算力的RPG都是CRPG早年RPG電玩的理想就是在電腦上制造出無限接近TRPG的遊戲
不是啥新分類定義 是稍為提一下我對CRPG的印象特色
我以為"CRPG"比"柏德之門那類的遊戲"還容易理解
作者:
ccode (廢柴)
2020-03-12 13:18:00女神轉生和世界樹迷宮系列算嗎
作者:
jeeyi345 (letmein)
2020-03-12 13:43:00劍靈:)
永恆之柱2有更新回合制系統 未來要出的柏德之門3和尋路者新作都變回合制了劍靈不是MMORPG嗎?
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2020-03-12 15:11:00老遊戲 俠客遊
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2020-03-12 15:16:00elona
作者:
P2 (P2)
2020-03-12 15:24:00廢都物語 Ruina
感覺上說個高自由度還比較容易找,CRPG我還真不懂
作者:
saberr33 (creeps)
2020-03-12 15:31:00擁王者 俄國遊戲
你舉steam的分類當範例 可是steam CRPG有俠客風雲傳XD跟你第一點定義就不合了
作者:
P2 (P2)
2020-03-12 15:49:00最近那款恐怖的世界 歐美個人出品
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2020-03-12 15:55:00我也習慣稱呼poe pathfinder bg 之類的crpg
我在自己po的文章裡 給了自己提的單字一個定義 真是抱歉
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2020-03-12 17:46:00PF的新作不是直接變成回合制,是新增了這個模式,預設還是即時。戰鬥與敵人的數量也聖人照即時的前提去設計。也依然照(打錯字
我認為即時暫停制兼具即時制與回合制的優點 是這個世界上完美的戰鬥系統給了選擇暫停的時機的機會卻放棄轉而期望系統幫玩家選擇暫停的時機!? 玩家真難懂
作者: blodia (.........) 2020-03-12 19:29:00
fallout 2,有參考某種TRPG系統,又是回合制
作者:
ccode (廢柴)
2020-03-12 19:38:00也不完全是原Po認為,畢竟steam那個tag是存在的
crpg,trpg自有其定義 非某人認為agree with sean,kotor,tob皆不朽,poe"1",擁王者繼承
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2020-03-12 21:22:00第一次聽到CRPG這分類...
作者:
palsuet (.....)
2020-03-13 00:01:00卡普空出的Dungeons & Dragons一代和二代,不過是ARPG
作者:
Ning01 (美式低能卡通 讚)
2020-03-13 00:07:00即時暫停和回合制還是不一樣的,因為回合制是一個人動完才換下一個,但KM的及時暫停可以大家都一起移動在進行標準動作,迅捷動作時才有前後。這差異很大。PF:KM你裝個回合制MOD,及時暫停和回合各玩10分鐘就知道根本天差地遠
作者:
ulli (烏里)
2020-03-13 03:13:00厄..河洛群俠傳?
作者:
Ten6666 (JustWatch)
2020-03-17 08:29:00所以你覺得Steam的分類不對 但你還是要拉一篇出來討論