Re: [閒聊] 軒轅劍柒:首發宣動簡單分析

作者: deankuo (臨深)   2020-03-13 00:22:41
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: : PS4與STEAM首發?沒看到X BOX,可能來不及或沒計畫了?
: : 雖然公開的東西還不是很多,但已可窺見軒柒的若干面貌,
: : 目前來講感受感覺比六高了幾個檔次,但是要說跟外國大作比當然還是比不上的
: : (比如上面那個大怪物的建模我就有點在意質感好像變低了),
: : 就讓我們審慎樂觀期待軒柒未來的各種新料吧!
: 很好奇,順便問大家一下,
: 大家認為軒轅劍(甚至是仙劍),最大的問題是在畫面上嗎?
: 我自己是三代外傳(天之痕)之後,就沒把軒轅劍破關過了,
: 五、六代更是沒碰過。
: 個人是認為,軒轅劍在玩法、系統上沒有新突破,只著墨在畫面上,
: 所以讓我提不起勁來玩。
: 哪怕軒轅劍七只有太吾繪卷的美術水準,但遊戲內容夠豐富,我還是會買來玩。
: 畢竟如果只是單純要畫面好的遊戲,比比皆是啊。
: 但我看目前的宣傳,都只著重在畫面表現上,遊戲的系統著墨不多,
: 或者其實大部分玩家,還是很重視畫面,甚至要光追呢?
: 謝謝。
: ==補充==
: 看了一下,大部份的板友都覺得劇情最重要,
: 那遊戲是不是該朝向AVG之類的玩法邁進,
: 做成像變人之類的互動式電影?
個人也是同意劇情很重要,
我覺得更確切來說,應該是一個好的遊戲,應該要能"完整說完一個故事"。
當遊戲發展成一個系列之後,難免會有前後矛盾的情形,
(看看隔壁棚的惡靈古堡到後來也是亂七八糟啊~)
我覺得都不打緊,重要是當下那個劇情能不能說服我,
至少要能自圓其說。
變人這類的遊戲很棒,但是缺少了一點帶入感,
雖然你在幫遊戲裡面的人做決定,但就真的是在看電影,
比較沒有RPG的養成的部分。
這點我覺得樣板應該是巫師三,
雖然兩者都是多選擇、劇情豐富的遊戲,
但遊玩的感受是很不一樣的。
軒轅劍系列我玩了二代、楓之舞、三代、天之痕、四代、倉之濤,
然後就跳到六代還一直都沒有玩完。
我認為軒轅劍最吸引人的魅力,還是他的歷史性,
讓遊玩的時候,在故事裡面會遇到很多重要的標誌性歷史事件,
甚至主要角色就是歷史人物。
而這樣的歷史性讓他跳脫其他的中國式奇幻武俠遊戲而獨樹一幟,
一方面開創了廣闊格局的同時,
也會是軒轅劍劇情發展的包袱。
另一個特色就是軒轅劍的歷代主角人設差異很大,都很有特色,
而且他們都有不同的成長。
像是尋求戰爭不敗之法的賽特、
個性懦弱而被逼要復仇的陳靖仇、
善良而溫暖的車芸...
可能是我自己的刻板印象太強烈,
但總覺得很多奇幻武俠的主角性格幾乎都同一個模子印出來,
(大概就是一個樂天又傻裡傻氣的少年忽然捲進某個邪惡事件,
最後得到能力斬妖除魔這樣)
軒轅劍的角色幾乎都誕生在亂世,
每個人都有不同的目的,甚至是野心,
到了四代甚至出現女性主角,這在當時都是蠻難得的,
尤其軒轅劍在當時不是從小說改編,是一個全新的IP,
就可以知道整個劇情設定下了很大的用心。
(題外話,好希望三代重製啊,
若能作成類似巫師三這樣一定很棒,
歷經戰爭的賽特個性某方面應該也很像看慣人情的傑洛特吧?)
還有一個最特別的是,
軒轅劍系列還有堪稱是中國式蒸氣龐克的機關術!
想到千百年前的中國有機器人出現真的是超酷炫的,
而且楓之舞出現的機關人也算是蠻考究的,
用類似三星堆的頭來塑造中國的機器人,非常有趣。
(話說車芸應該可以算是最早的賽伯格了??)
以前小時候幾乎只玩國產遊戲,
大了點之後開始幾乎只玩國外的遊戲,
因為到後來國內似乎再也沒有一個願意好好做好單機的廠商。
但回頭再看看軒轅劍,
總會覺得明明有一手好牌,
有好多東西可以發展,
為什麼好像再也做不出一個動人而回味再三的遊戲呢?
(不好意思六代真的是玩不完,現在劇情也忘光了...)
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2020-03-13 00:25:00
因為好遊戲門檻就是這麼高 玩家視角很難體會
作者: cattgirl (小喵超愛合購)   2020-03-13 00:29:00
現在都要課金
作者: nba200308 (我是小魯)   2020-03-13 01:14:00
決定把雲和山拿出來溫習一下
作者: JF5385 (塵翼)   2020-03-13 03:47:00
三代真的超經典!滿希望能夠重製的說,橫跨東西文化,真的很難得
作者: KMSNY (MSN+KY)   2020-03-13 03:54:00
因為做遊戲沒代理賺
作者: b36252s (阿元ˇ鱷魚)   2020-03-13 08:02:00
6我也忘了內容了...真的覺得是有好牌還亂打QQ希望七打臉
作者: tkhunter (月半甲鳥!)   2020-03-13 08:10:00
三代跟天之痕真的好玩,劇情印象深刻
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-03-13 08:17:00
前期是盜版太猖獗 正版賺不到錢 再接著被網遊夾殺看著原創開發原可和美日分庭抗禮的台灣淪落到這樣 悲傷
作者: kuninaka   2020-03-13 08:48:00
90年代很多開發人才全跑光光~
作者: poco0960 (poco)   2020-03-13 09:00:00
軒三當年一個美術後來跑去六和畫汽車了XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-13 09:28:00
除了遊戲性與畫面要加強外.我認為故事也是一個主因.永遠都是仙魔大戰配兒女情長,不只軒轅劍這樣,其他仙俠類的也是如此.單就故事來說沒有辨識度啊
作者: Nesis (Neal)   2020-03-13 09:32:00
六代算還好 當年我五代都硬吞了
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2020-03-13 09:47:00
希望軒轅劍能用太平盛世背景來操作一個反派主角搗亂
作者: wed3qla (阿川)   2020-03-13 10:28:00
以前2d時代故事明快,變3d以後非主線的小任務多爆,故事散碎還要跑變大的3d地圖
作者: Segal (Dino)   2020-03-13 10:31:00
楓舞入坑,蒼之濤後再沒碰過+1 但我覺得是G胖Steam的鍋(X
作者: bv0304021 (RiveR)   2020-03-13 10:56:00
西漢末年 在歷史上描寫的很淡 感覺歷史性不會太重 原本還以為會跟漢光武帝起義有關 看預告可能是墨家被獨尊儒術的漢庭迫害還有看預告片 那畫面沒想像中的好 早2 3年的古劍3 感覺還是屌打軒7
作者: kuninaka   2020-03-13 11:35:00
我覺得比古劍3好但是戰鬥操作 古劍3比較好,不過軒轅劍柒還在開發中~
作者: sings123 (sings123)   2020-03-13 17:03:00
姊姊用軒轅劍砍妹妹手,我覺得不行…砍腳才對……
作者: bndan (seed)   2020-03-13 18:04:00
6連買都沒買...
作者: aacj2642 (湮影)   2020-03-13 20:19:00
因為你不買穹之扉
作者: Gowther (高瑟)   2020-03-14 10:25:00
每代出來都要歌頌一下舊的,然後問他有沒有玩過新的幾代,結果發現都沒玩過,先歌頌舊的再說所以很多玩家一直沒看到努力的軌跡,只活在過去做出舊的好遊戲的製作人為什麼要走,大家可以想想
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-03-14 17:16:00
希望蒼之濤能重製~ 不過也希望軒轅能夠再有新代表作不然真的老是只能提舊作
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2020-03-15 11:42:00
六代真的忘得差不多了 劇情沒有太突出的地方FF系列都開始熱炒冷飯 大宇也可以考慮
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-03-16 16:03:00
為啥都沒人提漢之雲..我覺得漢之雲劇情很經典完全不落俗套 不狗血 一切以大局為重 最後逆轉沒有無意義的小情小愛

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