[心得] Into the Breach 陷陣之志

作者: lastballad (ㄟ口)   2020-03-31 00:05:40
硬派機甲策略遊戲(暫定)
繼飛越宇宙浩瀚無垠之後,
FTL的團隊推出的另一款遊戲。
我們是快樂的駕駛員們。
https://i.imgur.com/rtu8Rca.jpg
開著機甲對抗源源不絕的怪物們。
如果打架失敗,還可以放棄這條時間線,
回到另一個剛開始打架的宇宙。
或許玩家就是奇異博士,
在廣大的可能性中找出少數致勝的道路。
怪物的招式千奇百怪,近距、直線、拋射、禁錮、爆炸……
每個回合還會一直冒出來,
但是正義的夥伴只有三個,三~~~~~個。
正義的一方總是肩負重任。
如果只是跟怪物打架也就罷了,
怪物還會四處攻擊無辜的建築,
隨著建築崩塌,供應機甲的電力也會越來越少,
直到完全失去動力……(Game Over)
是否前往另一個時間線?(Y/N)
————————
遊戲總共有四個大島,每個島嶼上都有不同的怪物跟關卡,
打完兩個島就可以選擇打王,
如果想要多存點裝備,也可以打到四個島結束再進入王關。
每個回合開始時,都能看見怪物接下來的行動。
這個遊戲其實很像在解殘局,
運用手上有限的資源,試著做出損傷最少的選擇。
努力撐到時間到,怪物才會撤退,讓你稍微喘口氣。
面對強大的對手,屈居下風便會無力回天。
因此,避免陷入困境,才是最大的重點。
如果怪物不會飛,推進水裡就能輕鬆解決。
會飛的……就慢慢打吧。
除了一般的武器傷害之外,
也能推怪物去撞其他物體(包括自己的機甲),同時讓雙方吃傷害。
另外,也有火傷/酸傷等等持續性傷害可以用。
久了還是覺得最好是能一炮解決一隻怪物,
要等的武器都是邪門歪道。
個人的思考流程如下:
1、如果怪物的攻擊目標是任務目標/一般建築→
有機甲能行動嗎?
  是:前往2  否:前往3
2、怪物在水邊嗎? 
  是:試著推或拉進水裡
 
  否:打爆/推開該怪物,
或用障礙物擋住攻擊路線
回到1
3、有怪物要打建築,但是你沒得動了。
祈禱:前往4
NOOOOOOOOO:前往5
4、對結果滿意嗎?
  是:結束回合→回到1
否:重置回合(不能重置回合:前往5)
5、總遊戲時間在兩小時以內嗎?
是:點開商店頁面然後……看一下別人是怎麼打的
否:太遺憾了!前往另一條世界線吧!這次一定成功!
————
優點:
燒腦
無傷通關會覺得自己很聰明
自行控制遊戲時長
缺點:
脆弱的火車
脆弱的飛彈
不斷再來一場
https://i.imgur.com/iDLNhkc.jpg
https://store.steampowered.com/app/590380/
作者: kons (kons)   2020-03-31 00:32:00
我好奇,請問你個人認為這遊戲值得GOTY2018最佳策略遊戲嗎?
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-03-31 00:57:00
有夠硬核 這家公司的另一款遊戲ftl也超硬核…
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2020-03-31 01:09:00
喜歡這款 假如未來能移植到手機就更好了
作者: BellamyLee (彈我的吉他吧)   2020-03-31 01:09:00
這個有像 GBA大戰嗎?
作者: cms6384 (生死有命)   2020-03-31 01:19:00
要一直燒腦的遊戲
作者: tindy (tindy)   2020-03-31 01:39:00
WarGroove比較像GBA大戰
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-03-31 03:38:00
這款破一兩輪就不會想再破了FTL也是沒心力解出全飛船
作者: lastballad (ㄟ口)   2020-03-31 04:27:00
這款我反而玩比FTL久,個人覺得FTL太累
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2020-03-31 10:04:00
我也覺得不太耐玩 雖然隊伍可自選但關卡太少 就幾個輪替而且最後一關不會變
作者: kafai (豬仔包 PigSonBow)   2020-03-31 10:44:00
這款比FTL簡單很多,VERY HARD最後一關差點被坑了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2020-03-31 18:14:00
絕對值得作為goty策略遊戲,很毒很有趣
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-03-31 18:31:00
這款我全成就了,不同隊伍的戰略性很不同難度也相當高很耗腦力
作者: nornor0415 (FHD)   2020-03-31 19:46:00
這款是不錯 不過跟真正的大作比時數篇短
作者: tindy (tindy)   2020-03-31 19:51:00
跟很多rogue like遊戲的缺點一樣,主角方雖然給你很多變化但關卡很少,變化很少,敵方角色也很少
作者: MaxWei (想下象棋可以找我喔~)   2020-04-01 08:39:00
看到Into the Breach就是要來推一下,超強的遊戲設計
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-04-01 14:52:00
約30小時全成就 每個小隊各自的成就有對應到機體特性解起來滿有趣的

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