Re: [閒聊] 大家會期待大宇的經典重製嗎?

作者: Tearly605 (大主教堤爾莉)   2020-05-15 19:13:12
問各位一個很現實的問題,如果大宇資訊決定重製天使帝國II
出品新天使帝國II遊戲在市面上,請問各位願意買單嗎?
很多遊戲之所以在當年紅的起來,往往是有其歷史背景的
在大富翁四的年代,很多人都願意坐在電腦螢幕面前
不眠不休連續玩好幾個小時的遊戲的時期
那可是個如世紀帝國II這類即時戰略遊戲爆紅的時代
請問現在有多少人還有這個耐心慢慢玩遊戲?
更不要說當時很多人都願意看厚厚一大本遊戲說明書
或是願意慢慢閱讀又厚又大疊的遊戲攻略
現在很多遊戲說明書的內容,都放到遊戲對話裡面
或是遊戲內建的教學說明範例了
就算有遊戲說明書,也只有很薄一本而已
時代已經不同了啊!
就好比各位相當緬懷的天使帝國II,其實在遊戲製作上也是有不少缺點的
現在的天使帝國IV不論在劇情內容、遊戲畫面與遊戲性
都已經遠遠超過天使帝國II,早就是比天使帝國II耐玩的神作了
至於天使帝國IV在那些內容明顯比天使帝國II好
自己已經在本版的天使帝國IV攻略有慢慢說明
有請各位有耐心的慢慢閱讀,並請給予各位自己的個人意見囉
天使帝國II的很多戰役,往往是要打超過30回合以上的持久戰
而且天使帝國II的遊戲平衡也只有過關斬將這個難度有做好
其他難度都沒做好,往往需要很詭異的練功方式才行
天使帝國IV都已經把過去歷代天使帝國系列的缺點改進了
請問各位願意買單大宇資訊的天使帝國IV嗎?
如果這個答案是否定的,那各位又如何期待大宇資訊願意砸重本研發遊戲呢?
一個很主要而且很現實的地方在於遊戲公司不是慈善事業
大宇資訊是上市股票公司,是要對股東大會的諸多投資人負責的
他們也是要聽取許多投資人的意見,去做出能讓公司賺錢的決策
當然各位也不要埋怨過去許多單機遊戲都變成手機遊戲了
事實的真相是現代人往往日理萬機,只能利用瑣碎的時間玩遊戲
而手機遊戲也正因為這個原因成為現在遊戲的主流
「日理萬姬」手機遊戲的宣傳費用真的砸很大
自己前已經看了不下二十次日理萬姬的廣告了
而且還有不同的廣告影片版本,可以說是不遺餘力在宣傳呢
而且大富翁真的出得太過於頻繁,導致於大家對於大富翁系列開始感到疲乏
不管大富翁系列是否要出續作還是重製大富翁四,自己都不期待
就拿新天使帝國來說好了,當時原本是要以天使帝國II的後續故事來做天使帝國III的
無奈當時的天使帝國III流產,遊戲引擎又可惜,才拿來做新天使帝國
只是很不耐玩就是了,現在的天使帝國IV反而是史上最佳的神作
所以說囉,對於大宇資訊最好的回報就是
請各位多多宣傳天使帝國IV,說服每個人都至少各買一套天使帝國IV回來玩
讓大宇資訊願意製作天使帝國IV的後續作品,把天使帝國IV尚未完成的故事說完
對於天使帝國IV的後續作品自己要求不多
自己只要求其3D技術能夠做到最終幻想9(FF IX)的水準就足夠了
https://www.youtube.com/watch?v=3mNOJpN_qOQ
可以的話只要有到最終幻想10(FF X)的水平,就足以謝天謝地了
https://www.youtube.com/watch?v=uiX3KZnz5xs
畢竟製作3D技術上會比2D還要節省成本容易修改
對於大宇資訊而言是個比較好的方向
不管是最終幻想9還是最終幻想10,都已經是快要20年前的動畫技術了
敝人相信現在的大宇資訊,應該還是有辦法趕上的吧
天使帝國IV是台灣本土製作,很罕見的單機遊戲神作
還希望大宇資訊把後續的故事說完啊!
※ 引述《SayNothing (嘎啦啦)》之銘言:
: 今天早上突然超想玩大富翁
: 看了steam的大富翁10評價各種悽慘
: 比照卡普空的惡靈古堡系列
: 最近HALO最後一戰士官長合輯各種火爆
: 大宇是不是搞個大富翁4重製版比較有搞頭阿
: 反正說真的 買10的人應該有一大票是買情懷的
: 然後大宇另一個成名系列 - 軒轅劍
: 我本人是軒三本傳和外傳入坑的
: 賽特、妮可、陳靖仇、拓跋玉兒...這些成名角色真的是深入人心
: 玩了好幾遍 每次必定敲鐘20下拿絕情貓袖箭
: 後來軒五、漢之雲、山海經也是各種支持
: 可惜回合制真的是有夠浪費時間又超容易無聊
: 直到玩燭龍的古劍三...OOXX,東方RPG還是有搞頭的嘛
: 看到軒七也跟進即時戰鬥系統 整個燃爆
: 看了官方預告片 覺得有些過場動畫跟建築建模還是有差距
: 原因大概猜就是 資金、開發經驗、人才
: 買的人應該也是有一些因素是買情懷的
: 既然都要賣情懷的話
: 大宇是不是應該一邊在經典神作的基礎上重製
: 然後一邊開發引入新技術的新作阿
: 好啦!我承認我是因為在steam上玩不到童年回憶的大富翁4和軒轅劍系列而抱怨的老人
: ,嗚嗚。
: PS:話說軒轅劍之前各種手遊化、出動畫和拍電視劇的IP宣傳到底有沒有成功啊?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-05-15 19:29:00
哩咧公三小...
作者: nixing (☆)   2020-05-15 19:30:00
天使帝國四剛出我就買了,玩30分鐘直接刪掉,我是覺得完全比不上天使帝國二
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-15 19:34:00
對你的熱情給個推,但還沒能打動我就是..
作者: tindy (tindy)   2020-05-15 19:37:00
這幾天一有機會就吹...已經有點反感了
作者: jakcycoco (戴季央)   2020-05-15 19:40:00
重製結果畫質一樣,這樣嗎?
作者: yoyobaka (yoyo)   2020-05-15 20:03:00
對於四有沒有這麼神我是不予置評,但有一點我認同:現在這個時代真的沒人有那個耐心在那邊搞空裝練功、治愈練功這類曠日費時的智障舉動,偏偏很多老戰棋遊戲就是靠這些才讓遊戲變的更有趣,現在畫質不管做多好都很難吸引新的客群買單了吧!
作者: Sieg2010 (Sieg)   2020-05-15 20:04:00
天使帝國四這種糞Game, 根本玩不下去
作者: howdo1793 (布比)   2020-05-15 20:09:00
天四買來 玩三關後就刪除再也沒碰過
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-15 20:17:00
我從軒轅劍5開始就認定這是間垃圾公司了
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-05-15 20:19:00
不對,那種設計還算是正常的,事實上......不讓你練功才靠北啦
作者: KOKOLALAMA   2020-05-15 20:27:00
這家公司有能力重製好遊戲?我只求明星志願而已。
作者: ccc5b683 (嘻嘻嘻五逼六八三)   2020-05-15 20:38:00
噓軟星
作者: ssarc (ftb)   2020-05-15 20:41:00
買阿,又不用玩。我+1是因為收藏不是因為要玩遊戲西方老遊戲可以去GOG+1,台灣老遊戲有管道+1那我買
作者: SigmundFreud (西格蒙德.佛洛伊德)   2020-05-15 20:46:00
我希望大富翁2、3可以新增地圖和角色,改掉BUG
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2020-05-15 20:52:00
重置霹靂奇俠傳好了
作者: Angesi (小雲豹)   2020-05-15 21:07:00
等限免囉
作者: zendic (汞)   2020-05-15 21:18:00
今年第一噓 大概也是唯一一噓 就給這篇不知道在講殺小的
作者: hitlerx (谷月涵)   2020-05-15 21:31:00
重製天使帝國2找大槍畫立繪然後單位退場會爆衣就有人買單
作者: SharkHOT (SharkHOT)   2020-05-15 22:23:00
隨便找家中國外包做就好了,反正也不是第一次
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2020-05-15 22:55:00
4代唯一的印象是結局的百合圖 很香 其他沒了 二代才是王道
作者: aacj2642 (湮影)   2020-05-15 23:13:00
天使帝國IV真的很好玩,真的推薦
作者: kog48   2020-05-15 23:36:00
阿貓阿狗重製我就買
作者: gamebug (gamebug)   2020-05-16 00:30:00
其實有點想看看會不會有群雄傳這樣的作品問世...
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-05-16 00:51:00
問題在現代的商法已經被手遊養壞了。以前單機遊戲再怎麼說玩家都能控制節奏,可是現在遊戲商都集中在從玩家身上榨出每一分錢,那玩家為何會想買?勿忘阿貓阿狗手遊
作者: SSSONIC (...)   2020-05-16 02:57:00
免費都嫌佔硬碟空間
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-05-16 03:15:00
是因為現在遊戲管道多玩家胃口養大, 單機風險太高啦阿貓阿狗也有出2, 然後不就暴死才沒後續, 挖出來做手遊是十幾年後的事了真有資本有技術的遊戲商, 都是單機手遊多平台都出通吃的, 單機養出好IP手遊才更能賺, 台灣就沒那個資本才只能挖老IP出來, 連手遊都只能做得出二三線成品
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2020-05-16 03:27:00
遙記當初的時代背景,業界受限市場通路管道等等,PC遊戲數量和更迭是很低的,加上硬體受限與技術能力,國產遊戲畫面也不會輸大廠到哪,導致國產作普遍能打進市場;後來技術慢慢拉開,國產開始嘴資源導致畫面難以競爭,當時這樣說也還可以;現在電商興起,百家齊放,大大小小工作室證明遊戲只要劇情好、玩法創新有趣,即使沒資源堆畫面也是能賣翻天。個人大宇系列沒玩過天使帝國,敢問天4放諸現在市場戰棋作品,有啥能競爭的亮點?在各個獨立工作室都有能力透過網路將好作品賣翻全世界的現在,有啥理由要人特別關愛大宇?賣不起來就純粹不好玩,已不需東拉西扯補述其他點:現今世紀2出HD再出DE,文明系列讓人榨時間也要再一回合,Total War系列不斷出新作,P社戰略一群難以撼動,種種新玩家口中所謂玩法老舊、節奏緩慢、內容複雜、遊玩耗時的遊戲依然賣翻,即使不到大眾3A作這種銷量,這些工作室憑小眾玩家也經營得好有聲有色,何來類型問題?事實就大宇的遊戲水平就差不多那樣,正常能賺到的也就那樣,以前天時地利人和可以在華人圈風光,現在頂多用舊IP在中國市場賣情懷尚可生存。其實這也沒什麼,遊戲業世代更迭,玩家死綁著回憶,硬要給他過多期待才是最要命的。
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-05-16 06:00:00
推樓上
作者: Rapacious (八分音)   2020-05-16 11:28:00
魔力寶貝的代理權
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2020-05-16 11:47:00
明星志願出pc我就買
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2020-05-16 12:17:00
你說的那幾間都是世界級超大公司了... 微軟就不說, CA金主是SEGA, Firaxis金主是2K, P社本身就是超大公司,當初這些小公司都是資源不足經營困難, 才被大企業收購才活到現在, 被你講的好像都是沒資源的小工作室一樣獨立工作室都有能力將好作品賣翻全世界? 不要說笑了,之前才一堆獨立製作人出來哭賠死, 獨立遊戲太多競爭太激烈價格太殺, 不要說賺翻就連回本都超困難, 不要永遠只會拿上萬套中偶而成功的那一兩個特例來嘴, 資源不夠的公司就是沒辦法承受這種失敗率
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2020-05-16 12:37:00
我後面"補述其他點"的部分,是拿現今這些類型作品反駁你原文第二段的時間問題,後面那段我沒說那些是"小工作室",我只說客群是是"小眾玩家",你是不是搞錯啥啦?你說賠一堆,沒錯阿,可以賣遍世界不代表能賺錢,跟我說的有何衝突?我那邊又沒討論到獲利,那段意指通路市場隔閡沒了(天四還有英文版),沒資源=生不出好作品的說法也被推翻,那還有何理由再特別關愛大宇?要說怕賠錢,沒錯阿,遊戲產業本就不穩定,即便知名大公司砸重本開發,也依然有賠錢可能,那既然你大宇怕風險又要搞遊戲業,用舊IP撈中國市場或免洗手游生存不是很好嗎?
作者: pppli (.人.)   2020-05-16 13:22:00
補血 推你愛用國貨
作者: nobuusa (兔靖語)   2020-05-16 16:18:00
我覺得James君的立場是「反對支持大宇」。我覺得James君的立場是「反對支持大宇」。James君的論點針對的是本文中,主張大宇沒落的理由「(大部分)『玩家』已沒耐心玩基本耗時長的遊戲」。故,本文主張,「若希望大宇重製,就該給予金援,譬如買天四。」對此,James君論點是「一些作品,譬如P社等精神時光屋團隊,瞄準『小眾客群』的作品,仍能生存與出續作」。結論,大宇並不是給錢就能做出好作品的公司體質,從基礎路線「對玩家客群的界定」就出問題。這是我讀的一些想法。不吝諸位大大批評指教。
作者: jeff2799 (禎總)   2020-05-16 17:17:00
大宇真的哈哈
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2020-05-17 02:45:00
簡單講,個人純粹是從消費者角度看所有檯面上遊戲,無所謂特別反對或支持,就跟九成九的玩家一樣,支持的只有好玩的遊戲,除非有"遊戲性外"的因素能說嘴,例如"你對返校或還願的遊戲性無感,但覺得赤燭紀錄歷史與文化問題這舉動有打動你,所以買下支持"這樣,如今的大宇和天四我尚看不到遊戲內or外的吸引力,僅此而已。至於重製這假設問題,太遙遠與虛幻,不作討論。
作者: Tearly605 (大主教堤爾莉)   2020-05-17 09:08:00
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