[心得] Spiritfarer 抱抱遊戲

作者: tck01 (anon)   2020-08-25 20:38:51
Spiritfarer
https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/
95% 壓倒性好評的溫馨可愛風格經營管理類型遊戲
玩家扮演渡船者 管理船上的資源、探險並跟船上的靈魂互動 最後送他們過橋
最大特色是可以跟裡面角色各種抱抱
但老實說我玩了30多小時破完後其實有點失望 (以下微雷)
先講我喜歡的地方 這遊戲的音樂、美術、氣氛營照還有角色動畫真的很不錯
貓貓可愛 動畫細節豐富 遊戲前期我三不五時就跟貓貓抱一下 超級療癒
氣氛很幽美 每次送靈魂上路 音樂響起 主角衝過去給他們最後的擁抱我的心都會糾一下
每個靈魂也都各有特色 動物造型 一樣各自有看得出來非常用心繪製的角色動畫
可惜除此之外我覺得可以加強的地方太多了
首先這遊戲雖然分類為經營、管理遊戲 但遊玩上幾乎沒有任何做策略的空間
資源的分配和進展自主空間很小 什麼時候該做什麼都定好了 快不了也不會慢
生產只是各種小遊戲的集合 而且大概2~30小時的時間都會花在重複這些小遊戲上
實際可以介入"經營、管理"的地方幾乎沒有
另一點則是這遊戲的角色動畫很精美沒錯 但是很慢又需要重複很多次
澆水 挖礦 打鐵 快速傳送 等等等你會重複做個上百次的行動都有個2~5秒左右的動畫
玩到後期真的會有點膩
就算把遊戲性都忽視好了 反正這遊戲第一個吸引人的點就是那些可以抱抱的NPC
可是玩到中期就會發現 那些船上的NPC根本跟玩家也沒有多少互動 而且連結薄弱
他們都會丟給玩家各種需要花上30分~數小時來完成的單純跑腿或收集任務
在完成之前他們就沒有其他話要說了 只會在船上跟你抱抱和要吃的
但是完成任務後可能也只得到大概不到5分鐘的劇情對話然後就丟下一個任務給你
整個遊戲30~40小時 劇情不知道有沒有個1小時? 我還真的算不出來 因為實在太零碎了
這樣的節奏讓我很難對那些可愛角色投入深入的感情 而且他們的離別很多都很突然
要走之前幾乎都沒有什麼特別的大事件 (倒是很多沒創意又繁瑣的任務...像是收集物品
100個、造訪3座島 之類的)
我感覺都還沒有真正理解他們 他們就說要走了 結果就是離別雖然很傷感 卻沒有後勁
一直到最後結局也沒有什麼特別意外的轉折 很平淡的就結束了.
如果拿相似類型、我很喜歡的星露谷或牧場物語來比較的話 我會說那兩款不管在遊戲性
還是劇情豐富度上都比這款要優秀多了
但畢竟這款好歹也是壓倒性好評的遊戲 也許只是正好和我相性不合罷了
以上一點心得僅供參考~
作者: chx64 (雪人)   2020-08-25 20:53:00
同意 我中期就開始覺得很煩燥劇情上大概只有鼴鼠奶奶能勉強給及格吧
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-08-25 21:04:00
我看實況看到對話一堆斷句我就沒興趣 其實跟final station有點像(?)
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2020-08-25 22:09:00
目前10小時正在考慮要不要棄,一堆灌時數的搜集任務...
作者: sunnus231 (Sora!)   2020-08-26 09:30:00
感謝勸退
作者: chx64 (雪人)   2020-08-27 00:28:00
其實整體架構上還算是不錯的啦 但是很多細節欠缺打磨
作者: yoseii (yoseii)   2020-09-01 23:23:00
這款遊戲在 steam 評論上就真的是誇大成分比較多

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