花了一天多時間把單人遊戲通關,對於X-Wing或是TIE figher老粉來說相當推薦。
定價低果然不是沒道理,單人共14關(含Rebel和Empire方,不含序章),
故事中規中矩,沒太多驚喜但是也不會太差,至少星戰味道沒跑掉。
這篇主要談操作和系統的部分,目前看到steam評價褒貶不一說真的有點微妙,
這個遊戲看得出來為了平衡老玩家和新玩家的期待做了不少取捨,
整體設計上我覺得還算不錯的,不過還是遵循X-Wing開始的傳統,
用鍵盤滑鼠玩操作就是一團屎,我是用XBOX手把打完,看得出來這個遊戲
很多操作都是為遊樂器搖桿特化的,像是鎖定大型船隻的subsystem,
被調整成先叫出一個轉輪然後讓你選你要鎖定的目標類別(敵軍/友軍/任務目標/etc)
老實說不大方便,不過考慮到這年頭有鍵盤+飛行搖桿的玩家太少這也無可厚非。
另外就是跟X-Wing/TIE fighter類似的Engine/Laser/Shield的能源分配系統,
玩起來跟當年的遊戲有微妙的差異,最主要有兩個點
1. 護盾充能很快
2. 引擎部分調高會充另一個可以讓坐機開後燃器的能源槽
這樣就會有個問題,大型船隻的打法變成護盾先充滿然後靠近打一波,
之後後燃器全開逃遠一點,切到護盾充滿掉頭繼續打,動作成分變得很重,
舊系列護盾補沒這麼快也沒法跑這麼快,所以打之前會先挑好進入和退出路線
再打,玩起來整個感覺不大一樣。
單人任務方面應該是為了配合近年遊戲難度調低的趨勢,過關條件蠻容易,
而且每一個任務會切成好幾個檢查點,隨時可以從檢查點重玩,而且會回血。
這就變成如果不是要拼評價可以不用太留意飛彈和補給的問題,想想當年
X-Wing的難度放到現在應該會被玩家罵到翻吧,這也是無可奈何的事。
這樣就變成每打完一小段一段就放動畫,老實說沒有舊系列做整個任務的感覺。
大部分任務的目標都很明確,也不用像以前沒事就開大地圖來看敵我相對位置
判斷下一步要做什麼,系統會提示你"跟著xxx或是飛往ooo地方",
沒什麼需要動腦的,也沒有以前在東邊做任務西邊跑來一堆轟炸機丟魚雷
那種惡劣設計就是,整體來說更像純射擊遊戲。
BTW,這次TIE fighter可以帶修理機殼的裝備,隊友三不五時還會過來幫你修
順便補飛彈,以前那種飛行的硬核感都不見啦~,這大概又是想照顧新玩家的
救濟措施吧,不然以前那種莫名其妙就被幹掉的狀況老實說還蠻令人沮喪的。
整體來說算是推薦,雖然有上述那些問題,不過考慮到這幾年飛行類遊戲都
快死光了也是無可奈何的事,除了太短這點以外個人算是滿意。
另外有人說bug很多...不過我沒遇到太多,比較明顯的問題是這遊戲對
Win10的UI Scaling功能適應不良,用4K解析度開UI Scaling會出現畫面過大問題,
很難想像這年頭遊戲還沒考慮這種狀況,不過4K的解析度開起飛機來就是爽,
所以這個我可以忍受..ww