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Steam
Re: [問題] 柏德之門3是不是bug很多啊
作者:
ianbh
(iii)
2020-10-13 15:09:31
EA就是玩Bug的,現在玩法最多元的狀態
整理一下有玩家找出的玩法:
1.故意把蓋爾打死,當無限毒氣彈,或是開打前把蓋爾擺到敵人中心。
2.利用某臨時隊友的復活術,組建怪物大軍。
3.用上述做法,拿怪物的裝備來用。
還有其他用法師之手推人入坑、打暈商人搶錢之類的應該正式版還能用,但上述三項應該
會被修掉。
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2020-10-13 15:20:00
DND不就是這樣玩嗎? (欸
作者:
AmadeGX
(櫻紜 司)
2020-10-13 15:25:00
欸法師之手正確用法是什麼啊 我只多了一隻手跟著我飛
作者:
martinmask
(Michael)
2020-10-13 15:52:00
法師之手一招打王法這個在dnd中蠻常見的或者是一路火球擊倒然後把boss撞到什麼地方去
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2020-10-13 16:51:00
真正的TRPG還會有更多誇張的玩法呢,反而是電子遊戲為了一定的平衡性反而要限縮各種想像力搞怪招式XD
作者:
stkissstone
(淺澗遠秋)
2020-10-13 17:12:00
平衡其次 比較像沒法全部概括
作者:
zseineo
(Zany)
2020-10-13 17:23:00
TRPG嘴上規則說得通都可以成立,電子遊戲會寫到死啊XDD
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-13 17:26:00
好色龍之前有翻過一篇各種超展開的TRPG
作者:
koriras
(蒼い人妻が~僕を責め~る~)
2020-10-13 17:26:00
跳躍卓
作者:
The4sakenOne
(透明人間)
2020-10-13 17:49:00
記得好色龍有分享過可以擲骰鑽進別人屁眼裡的文
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-10-13 18:00:00
那是GM不懂擲暗骰才出現的例子,基本上會玩的GM一定把場面控死讓故事能走,另一例是CRPG有團COC直接硬A解謎然後跑掉的..總之玩過就知道好的GM帶你上天堂、菜GM就..你就直接反過來玩爆他讓他哭著開下一局。(X)wwww
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-13 18:31:00
GM應該也是好玩啦,反正骰子暴走的話就讓故事放飛吧XD
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-10-13 18:47:00
不是~XDD我那例子的GM都已經自己在哀號了。XDD就4菜。
作者: Tassatul (Tassatul)
2020-10-13 19:46:00
發現2的技能已經被改了 本來想復活眼魔來玩的XD
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-13 21:04:00
我以前碰過一個GM機關設計的不太好,整場全團沒半個人注意到,實在太不明顯,然後就直接被全體撕卡 XDD
作者:
ianbh
(iii)
2020-10-13 23:15:00
食人魔號角也超好玩,可以順勢黑吃黑現在法師之手推人落地會進入敵對了,被改好快。
作者:
ddavid
(謊言接線生)
2020-10-14 13:32:00
會玩的GM不一定會把場面控死,反而比較厲害的GM會讓劇情發展到自己也沒預設的地方,但還是有能力Hold住玩家角度看起來好像他都想好了,其實他可能在當場出菜XD
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2020-10-14 14:46:00
所謂控死不是不給自由發揮..而是場面故事展開不了,像我那例子就是菜GM拿探索宅邸劇本被老玩家玩到探索者根本不想進屋還不懂擲暗骰把他們送進去結果鬧了一堆笑話後全團沒事離開,劇本設計的古神相關半點都沒用到。= =
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-10-14 15:31:00
我們是故事展開不了,然後GM就直接全體撕卡XD玩家其實很認真在找解答,但引導實在太空虛,花了一大堆時間都找不到,最後就乾脆全滅
作者:
s29598863
(康安XD)
2020-10-14 19:18:00
你說的這些都不會修掉吧,這些都是遊戲機制欸
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)
2020-10-15 08:06:00
這些應該不算bug
作者:
ianbh
(iii)
2020-10-15 10:03:00
2的項目已經被修掉了,現在用法師之手推人會全隊強制敵對,不能用法師之手讓地精摔死。
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